结构体:
虽然c语言已经提供了内置类型,比如:char、short、int、long等,但还是不够用,就好比我描述一个人,我需要描述他的身高,体重,年龄,名字等信息,各种信息类型都不大一样。这时c语言为了解决这个问题,就增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
注: 结构是一些被称为”成员变量“的值的集合,结构的每一位成员可以是不同类型的变量,比如:标量、数组、指针、甚至是其他的结构体。
结构体的关键字:struct
结构体中涉及两个操作符:
.
->
这两个操作符都被成为:成员访问操作符,我们会在下面使用的时候介绍如何使用的
其中成员访问又分为直接和间接两种。
结构体是用来描述一个复杂对象,它里面可以包含多个属性,结构体就是创造一个新的类型(自定义类型),这里还是以描述一个人作为一个例子,如下代码所示:
struct person //person是自定义的名称
{
int high;//身高
float weight;//体重
int age;//年龄
char name[10];//名字
};//这里的分号必须写
结构体就是这么创建的,也很简单,struct是关键字,不可以缺少,在关键字后面自己任意定义一个名称 ,当然这个名称有实际意义的话最好,接着下面在大括号里将所需要的变量全部陈列出来,最后要在最后的大括号外加上英文分号(这点是最容易丢失的,要切记)。
结构体类型介绍完了,那么下面接着介绍如何创建结构体变量:
方式一:
#include <stdio.h>
struct person
{
int high;
float weight;
int age;
char name[10];
};
int main()
{
struct person c1;
struct person c2;
struct person c3;
return 0;
}
方式二:
#include <stdio.h>
struct person
{
int high;
float weight;
int age;
char name[10];
}c1,c2,c3;
int main()
{
c1;
c2;
c3;
return 0;
}
方法三:
#include <stdio.h>
struct person
{
int high;
float weight;
int age;
char name[10];
};
struct person c1;
struct person c2;
struct person c3;
int main()
{
c1;
c2;
c3;
return 0;
}
方法一中创建的是局部变量,而方法二、三中创建的是全局变量 ,在实际运用中一定要注意这一点,否则很容易造成程序错误。
结构体变量和之前学习的变量创建还是很类似的,学习的时可以放在一起进行对比,这样可以加深理解,更容易掌握理解。
结构体变量的初始化:
#include <stdio.h>
struct person
{
int high;
float weight;
int age;
char name[10];
};
int main()
{
struct person c1 = {60,180,22,"名字"};
return 0;
}
在这里结构体变量初始化就是按照结构体内包含的变量类型顺序,将每一个被包含的数据按原类型包含在内。就比如上面的代码表示的那样。
如果你不按照结构体里的顺序初始化,那么你必须在初始化的时候指定你初始化的内容,如下面代码表示:
#include <stdio.h>
struct person
{
int high;
float weight;
int age;
char name[10];
};
int main()
{
struct person c1 = {.name="名字",.high=180,.age=22,.weight=60};
return 0;
}
这里就使用了成员访问操作符:. 当然结构体里面也可以包含结构体,初始化的方法,形式和上面的方法,形式都差不多,下面就举个简单的小例子吧,如下:
#include <stdio.h>
struct person
{
int high;
float weight;
int age;
char name[10];
};
struct student
{
char id[10];
char gender;
struct person 1;
};
int main()
{
struct student 1 = {"2023011111","男",{60,180,22,"名字"}};
return 0;
}
以上访问结构体都是直接访问,都是直接访问结构体 ,接下来我们将学习间接访问结构体,这个就需要介绍 -> 这个操作符了(指针)。
语法:指针->成员名
结构体指针用于存储结构体变量的地址,可以通过指针来访问和修改结构体的成员变量。
下面我们还是给出一段代码演示:
在表示指针t指向的结构体成员时,,->age的作用就相当于(*t).age, 推荐使用->运算符,也就是将(*t).age写成t->age
.的优先级高于*
下面是使用指针修改结构体的值 ,很简单,就不细说了。