world machine学习笔记(3)

news2024/11/26 0:33:17

打开

可以打开场景设置,项目设置平铺构建设置

场景设置:

输出范围

设置中心点和范围

设置分辨率

项目设置:

设置地图颜色,单位,最高地形高度 

点击这个图形进行预览设置

该按钮还有其他的功能

world machine基础流程:

生成参数——侵蚀等修改的参数——着色——输出

比如:

advanced perlin:生成节点

修改的节点: 

曲线:

就是一种调节的方式,对不同高度的部分,进行分别再变高变低

lower就是可以对较低的范围进行扩展,higher反之 曲线渐变就是类似于系数之类的

侵蚀:一种地理现象

快速贴图:

在宏里面的,双击可以打开,进行数据的调整

添加完quick texture之后,智能看到扁平的贴图,我们需要在视图中,找到节点才能进行预览

然后是输出:

输出高度图或者,bitmap,注意连接节点

具体修改生成器参数:

feature scale:噪波的大小

style:噪波的风格

persistence:噪波对比度,让地图变得粗糙或者平滑

steepness(险峻):海拔对比度,高的低的都分别变高或者变低

middle elevation(海拔):增加整体海拔

lacunarity(间隙,缺项):整体起伏不变的情况下,对噪波进行修改

octaves(阶梯):就是噪波的平滑粗糙

seed:随机值

elevation control:控制海拔的最高点和最低点

guide inputs:引导输入,device左侧的三个节点,可以连接其他装置,进行引导式的转化 

shapeguide lead-in level:塑形引导水平,用另外一个装置对装置进行形状引导,可以进行强度调节

distortion(扭曲)guide level:用另外一个装置对地形进行扭曲

persistence guide level:通过另一个装置产生的高度来对该装置的噪波进行设置

multiscale control(多尺度控制):

activity:羽化效果

offset:从高到低的偏移

gain:整体加强或者减弱

lead-in octave:阶度

customize fractal:自定义分形,在原本的基础上,还可以再加一层,进行组合 

预设,还有存放,和地形生成点 

mask:遮罩,装置的下面都会有的遮罩输入(遮罩就是遮挡部分,显示特殊部分)

basic noise基本属性设置: 

上面的都差不多

scale to:

full range:全范围

specified range:设置海拔基础和最高海拔

feature scale&slope:设置海拔基础和坡度

colour:颜色

constant:常数

material:材质

file input:文件导入

library input:导入 

shapes:编辑形状 

gradient:渐变,方向类型还有一些渐变的类型 

radial grad:中心渐变,宽度,类型,可重复,点击该图的中心点,可以进行中心的移动

voronoi:沃罗诺伊,创建蜂窝式的噪波 风格  结晶  距离函数  随机种子

shape:进行表面地形设置

quality:有几个不同的选项

background value:背景值,就是背景的高度

invert output:就是表面的高度值进行反转

breakup shapes:打碎形状,就是使地形不要过于限制:intensity,强度,就是打碎的强度;frequency,可以理解为频率,越小则地形变化的频率越高;roughness,粗糙度,使表面更加丰富

add shape:增加shape表面的形状

选择一个设置好的形状,就可以进行该形状的设置

default value:默认最高高度

opacity(alpha):不透明度(α),可以理解为高度的强度

type:union或者subtract,合成或者减去的效果

distance:范围大小

direction:方向,往外延申或者往内延申

curve:控制的斜坡形状

fade:曲线的渐变

shape breakup:形状打碎程度 

合成器:

chooser:

通过第三个输入口作为模板或者系数,进行两个地形的混合,数值越高,越偏向于第二个地形


 

average:根据一个具体的数值,进行两个地形的混和 

mutichooser:

根据最上面连接的高度图为系数,从低到高进行不同区域的地形设置,可以设置接口数量,和过渡地段的对比度

过滤设备:

add noise:增加噪波

ambient occlusion(在材质下面):环境光遮蔽,模拟更加真实的光反射,漫反射等的效果,使光线之后的图样更加真实 

quality:环境光遮蔽的质量

exaggeration:前面的点,可以让他显示在设备上,这里是可以对黑白部分进行夸大,左边是白,右边是黑

start到end就是应用的高度范围

use randomized samping:使用随机样本(使噪波的随机感更强)

bias/gain:控制高度和高低对比度 

blur:模糊,radius就是模糊的范围,越大模糊感越强;blur method:其中有一个directional blur,就是方向模糊,就是一个方向上的模糊效果 

clamp: 

rescale:整体调整海拔高度

clip(修减):就是完全修剪,soft cliping就是对修剪进行边缘羽化

expand:扩展,而不是降低,find extents,发现工程设置的最高和最低点

 displacement:通过置换来达到改变地形的目的

distance:影响程度

type:计算方法,有一个use transform input,就会多出来一个transform节点,需要添加运算中的transform装置才能,里面的属性可以慢慢调,很好理解

edge handing:边缘处理

equalizer(均衡):调节地形,使其在高程上大致相等 

expander: 扩展,过滤类型可以是刀片形,正方形等,action有拓展收缩等

flipper:翻转,水平翻转,垂直翻转 

flow restructure: 

gamma:调色中的重要一环,提高整体色彩质量等,这里是控制黑白信息的分布,使整体进行改变

probability:概率,让地形产生一些从高海拔到低海拔,生成不同噪点,bias就是体哦阿正高海拔和低海拔噪点的分布,strength就是调整其分布 

 

ramp:经地形折叠若干次,frequence折叠的频率,offset偏移

 

simple transform:canyonize使高的更高更平整,glaciate使低的更低更平整,cubic midlands:使整体更加平整,midland plateau:使中间部分更加多且平整,smooth 和smooth hv,使表面更加平滑,intensity:节点强度 

 

terrace:阶梯 terrace method:阶梯模式(smooth阶梯的上下两边都变得平滑),number of terraces,阶梯的层数,terrace shape:阶梯的形状,terrace layering:阶梯分层

也可以在阶梯的左边进行添加阶梯模板 

 

nature节点

coast erosion:sea level海的大小,set  waterlevel  to guide:将sealevel设置为海平面大小,

beach size:海滩的大小,inland height influence,侵蚀对海岸的影响高度,underwater smoothing ,水下的丝滑程度

 

create water:(点击右边的相应节点,可以直接预览输出的结果)headwater location:源头位置,自动或者手动

headwater area:上流源头的面积,越小则源头越多,channel model:全河道,没有河道,简单河道,minimum water depth:最小水深 discharge scalar:越大,河流下流越宽,flowspeed:流动速度

左下角的编辑模式可以编辑河流源头,左键双击增加河流源头,右键删除

 

erosion:

duration:侵蚀持续时间

rock hardness: 石头硬度

sediment carry  amount:泥沙等流失的数量

geological-time enhancement:地质时间增强(勾选之后,可以使用下一个框里的内容)

erosion-time intensifier :地质时间增强器,越大侵蚀越厉害

reconstruction type:重建类型,fast better

uplift:抬高

:流动沉积遮罩

flow filtering:流动过滤,进行侵蚀的过滤效果

channeling erosion parameters:河道侵蚀参数,侵蚀出像河道一样的感觉

option:一些变化

 

river:双击打开节点进行设置 ,可以创造河流(draw reach)

elevation:调整创造的河流的高度

channel:调整河道的参数

flppdplain:冲击平原

strata:层,对地形进行分层和倾斜

thermal weathing:风化(右键可以选择设备版本)

talus production:岩屑生产,越多则地形下面的岩屑越多

angle of repose:风化的角度,让堆积效果进行延申

fracture size:裂缝大小,影响堆积物的起伏感

talus size:岩屑的大小

simulation length:堆积物的范围

 

snow:雪

snow fall:降雪的范围

stickiness:雪蔓延的范围

snowmelt mask input:雪融化遮罩,控制雪融化的强度 

 

 

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