文章目录
- 一、概述
- 通信要素一:IP和端口号
- IP
- 端口号
- 通信要素二:网络协议
- TCP网络编程
- UDP网络编程
- URL网络编程
- 每日一考
一、概述
1、网络编程中两个主要问题:
如何定位网上的一台或多台主机,定位主机上的特定应用
找到主机后,如何可靠高效地进行数据传输
2、网络编程中的两个要素:
对应问题一:IP和端口号
对应问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)
通信要素一:IP和端口号
IP
1、IP:唯一标识网络上的计算机
2、在Java中InetAddress类代表IP
3、分类:IPv4、IPv6;局域网和万维网
4、域名:www.baidu.com
5、本地回路地址:127.0.0.1,对应本地主机
6、如何实例化:
getByName(String host)
getLocalHost(String host)
7、两个常用方法:
getHostName() :获取主机域名
getHostAddress:获取主机地址
端口号
1、端口号表示正在计算机上运行的进程
2、要求:不同的进程有不同的端口号
3、端口号与IP地址组合得到一个网路套接字:Socket
通信要素二:网络协议
TCP网络编程
客户端:
1、创建socket对象,指明服务器端的IP和端口号
2、获取一个输出流,用于数据输出
3、写出数据的操作
4、资源关闭
服务器端:
1、创建服务器端的socket,指明自己的端口号
2、调用accept方法,接受来自客户端的socket
3、获取输入流
4、读取数据操作
5、关闭资源
UDP网络编程
URL网络编程
1、URL:统一资源定位符,对应着互联网上的某一资源地址
2、格式:协议 主机名 端口号 资源地址 参数列表