文章目录
- 概述
- 定义
- 场景
- 小结
概述
设计模式包括创建型模式,结构型模式,行为型模式。
今天先看看创建型模式,而单例是创建型模式中的第一个而且是常用的,就从它开始吧。
定义
单例模式用来创建全局唯一的对象。一个类只允许创建一个对象(或者叫实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫做单例模式 。
场景
这个场景就太多了,不一一举例,来看看UE中有哪些吧?
class Singleton {
public:
static Singleton& getInstance() {
static Singleton instance;
return instance;
}
// 禁用拷贝构造函数和赋值运算符重载,确保只有一个实例
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
private:
Singleton() {} // 构造函数私有化
// 数据成员
std::string name_;
int age_;
// 其他私有成员和函数
};
// 在类外定义静态数据成员
Singleton& Singleton::getInstance();
这种在一些源码中很常见,来看个在ue中的吧,如下图:
看下这些,都是经典的单例设计模式。当然,还有很多。不一一列举。可以看看你感兴趣的源码的实现。应该不少!
小结
这一篇主要聊了设计模式中的几种分类,单例的实现,以及UE中如何实现的。当然,我们可以在我们感兴趣的源码中找到。应该不少,毕竟太常见了。如果对这些感兴趣,可以来学习。OK,翻篇!