Unity Mirror 从入门到入神(一)

news2025/1/19 23:22:50

Mirror从入门到成神

文章目录

  • Mirror从入门到成神
    • 简介
    • NetworkClient
      • RegisterPrefab
      • Connect (string address)
      • Disconnect ()
      • active
      • activeHost
    • NetworkServer
      • Spawn

简介

Mirror是一个unity网络同步框架,基于MonoBehaviour生命周期的回调的基础上进行数值的同步,将通讯方式和协议剥离,顶层业务只需关注写入读取流,具体传输协议由底层不同协议实现模块完成,使用Mirror编写网络联网游戏,需要掌握分布式编程,要习惯异步的思维,一个方法执行之后无法立刻拿到结果,可以利用协程来检查或者依托特定对象生命周期,也可以使用服务器回调的形式来做,先来看看unity原本的生命周期,关键是easy to use,国外倒是挺火的,国内没啥声响,我们团队在鉴于自己的实际情况,看重的就是一套代码管理,无需额外专职后端开发(项目小)

Unity的MonoBehavior生命周期事件包括Awake、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnEnable、OnDisable和OnDestroy。
Mirror的NetworkManager,NetworkBehavior 图片来源于官网
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在Mirror中相对本身的生命周期会多几个,可以在Mirror的官网查看详情NetworkBehaviour Callbacks

为了方便理解这里我们首先抽离一个概念,客户端(Client)和服务器(Server),在mirror中他们都是同一个项目的编译产物,在源头上是共生的,内部通过一些特定的标志来判定对应的逻辑代码是否应该执行,比如扣减用户血量,这种安全性要求较高的逻辑内容理应放置到服务器中执行,也有叫前端,后端的,我们选择mirror的原因是因为可以同项目管理,不需要额外的项目和开发人员来支撑服务端,大部分的游戏逻辑都可以公用,比如游戏功能道具啊,Server发布的时候非特殊要求的情况下使用Dedicated Server的方式进行发布,如果形象的形容是Headless无头,如果接触过爬虫的就会知道 无头浏览器的概念。及没有渲染能力的游戏客户端。

启动游戏服务端的时候有几个模式,分别是Host,Server Only,Client Only。主机模式,仅启动服务端,仅启动客户端,说白了我们把游戏逻辑写道一起,如果要完成的进行游戏,就必须同时具备Server,Client 都在线的情况。Host 启动后运行服务器代码,也运行客户端代码。Server Only仅运行服务端代码,Client仅运行客户端代码,下图为Host模式的结构性说明

在这里插入图片描述

RemoteClient表示通过网络通讯协议接入的其他客户端,Local Client在Mirror中做了特殊处理,并不会走网络协议,而是直接将数据写入一个本地队列,另外还有一些执行差异,后面会提到。这里总结下能运行完整游戏的方式

  1. 以HOST模式启动
  2. 连接其他HOST模型启动的程序
  3. 连接其他Server模式启动的程序

下图展示的是数据流的流动方向,对应Spawn出来的单位,服务器和所有客户端都会存在一个实例,由Mirror控制并将对应的数据分发给这些实例对象,其中通过NetworkIdentity的NetId来区分作为全网的唯一标识(全网指的是本局游戏类,连进Server的Client组成的网络)

在这里插入图片描述

下图展示的是Mirror 的层级构成,这个图上包含的类就是Mirror的核心类,这个图最好能背下来,有利于后续的Mirror学习, 对于只是利用Mirror完成联网游戏的改造和编写只需要知道NetworkClient向下的内容,现在来介绍下这些核心组件
在这里插入图片描述

NetworkClient

负责客户端上的和服务端的网络通讯,通常对于开发人员是不需要关注的,除非有定制化的需求

完整的api文档 这里介绍下几个可能会用到的

RegisterPrefab

该函数用于注册预制体,所有需要利用Mirror进行动态生成单位,都需要完成预制体的注册,有两种方式一种是在NetworkManager中RegisteredSpawnablePrefabs列表中添加对应的预制体,要添加成功需要该预制体存在NetworkIdentify组件,否则无法添加,也可以点击Inspector界面的PopulateSpawnablePrefabs,该功能可以自动扫描当前项目中所有添加了NetworkIdentify的预制体,能够自动将预制体添加到列表中,这里很容易犯一个小错误,如果预制体的名字一致,但是错误提示没有注册,可以检查是否是名字一样实则不同的预制体,方式二就是点在运行期间通过

RegisterPrefab (GameObject prefab, Guid newAssetId, SpawnHandlerDelegate spawnHandler, UnSpawnDelegate unspawnHandler)

该方法进行注册,需要注意的是注册的预制体需要在各个端都存在,否则注册之后会出问题。后面的SpawnHander UnSpawnDelegate 可以拦截系统的Spawn 和UnSpawn事件,找一个很容易理解的例子 Instantiate (实例化)Desotry (销毁)。客户端在收到UnSpawn默认的行为是Desotry掉,如果想要池化联网对象,就需要依靠上面的SpawnHander方法,另外该方法一个AssetId只能调用一次,不可以重复调用,如果需要替换请使用其他方法,该方法还有其他的重载,想要细致了解的化可以查看官方文档

Connect (string address)

链接远程服务器,address地址通过是一个ip,具体的端口信息在Transport.active中持有,通过这种方式可以修改端口,也就说明了Transport.active是单例的

    if (Transport.active is PortTransport portTransport)
    {
        // use TryParse in case someone tries to enter non-numeric characters
        portTransport.Port = ushort.Parse(port);
    }

根据源码具体看看这部分是怎么做的

     public static void Connect(string address)
     {
         Initialize(false);

         AddTransportHandlers();//
         connectState = ConnectState.Connecting;
         Transport.active.ClientConnect(address);
         connection = new NetworkConnectionToServer();
     }

Transport是一个接口interface,不同的传续协议都会实现,这里我们抽一个KcpTransport看一下

在这里插入图片描述

//KcpTransport.cs#ClientConnect

public override void ClientConnect(string address)
{
    client.Connect(address, Port);
}
//KcpConnect.cs#ClientConnect
 public void Connect(string address, ushort port)
 {
     if (connected)
     {
         Log.Warning("[KCP] Client: already connected!");
         return;
     }

     // resolve host name before creating peer.
     // fixes: https://github.com/MirrorNetworking/Mirror/issues/3361
     if (!Common.ResolveHostname(address, out IPAddress[] addresses))
     {
         // pass error to user callback. no need to log it manually.
         OnError(ErrorCode.DnsResolve, $"Failed to resolve host: {address}");
         OnDisconnectedCallback();
         return;
     }

     // create fresh peer for each new session
     // client doesn't need secure cookie.
     Reset(config);

     Log.Info($"[KCP] Client: connect to {address}:{port}");

     // create socket
     remoteEndPoint = new IPEndPoint(addresses[0], port);
     socket = new Socket(remoteEndPoint.AddressFamily, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
     active = true;

     // recv & send are called from main thread.
     // need to ensure this never blocks.
     // even a 1ms block per connection would stop us from scaling.
     socket.Blocking = false;

     // configure buffer sizes
     Common.ConfigureSocketBuffers(socket, config.RecvBufferSize, config.SendBufferSize);

     // bind to endpoint so we can use send/recv instead of sendto/recvfrom.
     socket.Connect(remoteEndPoint);

     // immediately send a hello message to the server.
     // server will call OnMessage and add the new connection.
     // note that this still has cookie=0 until we receive the server's hello.
     SendHello();
 }

当然也可以调用Connect的其他重载

// 	Connect client to a NetworkServer by address. More...
static void 	Connect (string address)
//Connect client to a NetworkServer by Uri. More...
static void 	Connect (Uri uri)
//字如其名
static void 	ConnectHost ()

Disconnect ()

断开连接

active

在不想将MonoBehavior 改成NetworkBehavior时非常有用,使用NetworkBehavior可以在对象内使用isServer,IsClient来判断是否是服务器,还是客户端,但是这会增加带宽的负担,及时一个变量都不需要同步,所以该静态变量在全局判断时非常有用

activeHost

联网游戏存在单机模式,我们用Mirror变成完成之后使用Host模式即可将游戏变为单机模式,这里有一个技巧即可以使用 NetworkServer.dontListen = true;来不启动端口监听。因为Host模式调用远程ClientRpc时,时不会执行的,还有Spawn事件也不会执行,所以需要依靠这些判断该字段来附加执行属于Host的业务逻辑

NetworkServer

接下来看看NetworkServer,听名字就知道这个东西适合服务器相关的,这个普通开发人员也不需要关注,但是任然需要对他有所了解,如果是在不想管,那就记一个方法就行Spawn

Spawn

// 	Spawn the given game object on all clients which are ready. More...
static void 	Spawn (GameObject obj, NetworkConnection ownerConnection=null)
// 	Spawns an object and also assigns Client Authority to the specified client. More... 
static void 	Spawn (GameObject obj, GameObject ownerPlayer)
// 	Spawns an object and also assigns Client Authority to the specified client. More... 
static void 	Spawn (GameObject obj, Guid assetId, NetworkConnection ownerConnection=null)

一般使用他的流程是,在服务端上执行,首先实例化某个Prefab,Instantiate创建好GameObject obj = Instantiate(Prefab),在设置好属性位置啥的(除了transform以外其他都需要是同步属性,否则需要在客户端自行设置)然后调用NetworkServer.Spawn(obj)这样就可以把obj同步给所有端了。第二个 第三个参数是为了标识当前这个obj是属于那个客户端的,该逻辑会在Client2Server的传输模式非常有用,客户端会自行判断如果自己是owner就会同步数据给服务器,否则会直接跳过数据传输部分,服务器也会校验该对象是否允许客户端进行修改。服务器具有权威性,从游戏的数据安全角度考虑,Mirror设计了自己的鉴权逻辑,后面会说到。

Client2Server是数据传输的方向,该方向仅仅对 OwnerClient与Server之间有影响,其他关系都是客户端接收服务器的同步

ClientRpc 是一种注解,可以明确告知Mirror这是一个存在与客户端上的远程方法,Mirror会自动根据方法名调用所有客户端 对应对象的obj执行

Mirror从入门到入神(二)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1682204.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

一个强大的在线解析网站,无需登录,只用把视频链接粘贴进去就能免费解析下载视频。

TiQu.cc是什么? TiQu.cc是一个强大的在线工具,让用户可以从包括Facebook、VK、Twitter、Tiktok、Instagram等在内的100多个平台下载他们喜爱的视频。不论是音乐、电视节目、电影、短片还是个人上传的内容,TiQu.cc都可以帮助您随时随地以离线…

什么是检索增强生成(Retrieval Augmented Generation)?RAG 架构如何实现?

检索增强生成(Retrieval Augmented Generation)时代 在不断发展的生成人工智能世界中,检索增强生成 (RAG) 标志着一项重大进步,它将检索模型的准确性与生成模型的创造性相结合,达到了准确&创新的更高层级。 这种…

摸鱼大数据——Linux搭建大数据环境(Hadoop高可用环境搭建)六

Hadoop高可用环境搭建 确定提前安装好了hadoop和zookeeper 1.删除原有数据文件 三台机器都要进行删除 可以使用CRT发送交互到所有会话 rm -rf /export/data/hadoop-3.3.0 2.安装软件 三台机器都要进行安装 注意: 如果网络较慢安装失败,那就重复安装即可 # 实现多个服务的通讯 …

数字水印 | 奇异值分解 SVD 的 Python 代码实现

🥑原理:数字水印 | 奇异值分解 SVD 的定义、原理及性质 🥑参考:Python 机器学习笔记:奇异值分解(SVD)算法 正文 对于一个图像矩阵,我们总可以将其分解为以下形式: 通过…

Halcon 根据XYZ生成3D模型

Halcon 根据XYZ生成3D模型 x_points := [a_x_points, b_x_points, c_x_points]y_points := [a_y_points, b_y_points, c_y_points]z_points := [a_z_points, b_z_points, c_z_points]stop()gen_object_model_3d_from_points

某单位Oracle数据库性能优化方案参考

内容分析: 本文是一篇关于XX市XX单位中心数据库优化方案的详细报告。文章首先描述了数据库的现状,包括其运行的软件环境、硬件环境、数据存储情况以及与检测点的连接方式。接着,文章列出了信息系统优化的常用策略,并具体解释了每一…

线性回归模型之套索回归

概述 本案例是基于之前的岭回归的案例的。之前案例的完整代码如下: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklearn.linear_model import Ridge, LinearRegression from sklearn.datasets import make_regression from sklearn.model_selectio…

对抗生成网络(GAN),DCGAN原理

目录 1. GAN基础原理 1.1 生成器 1.2 判别器 1.3 整体架构 2. 损失函数 3. DCGAN 3.1 问题 3.2 解决 1. GAN基础原理 GAN(Generative Adversarial Nets)是一种深度神经网络架构。它由生成器和判别器组成,生成器学习真实样本&#x…

微信公众号自定义分销商城小程序源码系统 带完整的安装代码吧以及系统部署搭建教程

系统概述 微信公众号自定义分销商城小程序源码系统是一款功能强大的电商解决方案,它集成了商品管理、订单处理、支付接口、分销管理等多种功能。该系统支持自定义界面设计,商家可根据自身需求调整商城的页面布局和风格,打造独特的品牌形象。…

月薪20K+的策划人简历应该怎么写?

一般咱们大多数策划在写简历前,都是先直接找模板,然后按照模板的框架直接往里面填内容。 最后草草收场,直接拿去海投简历,结果发现没有拿到任何面试邀约。 策划写简历前的第一件事要梳理自己的能力模型和岗位JD。 因为只有先梳…

解决谷歌浏览器无法登陆网站的问题,左下角弹出JavaScript(void:0)

破釜沉舟,全都试一遍: 如果还不行,那就关闭GPU加速:关了瞬间就好了 关闭之后,再打开GPU加速还是行的(咱也不知道为啥呀)

究极完整版!!Centos6.9安装最适配的python和yum,附带教大家如何写Centos6.9的yum.repos.d配置文件。亲测可行!

前言! 这里我真是要被Centos6.9给坑惨了,最刚开始学习linux的时候并没有在意那么的,没有考虑到选版本问题,直到23年下半年,官方不维护Centos6.9了,基本上当时配置的文件和安装的依赖都用不了了&#xff0c…

DCMM(数据管理能力成熟度模型)对企业的价值

随着大数据时代的来临,数据已成为企业发展的重要驱动力。为了有效地管理和利用数据,企业需要建立一套完善的数据管理体系,而DCMM(数据管理能力成熟度模型)正是这样一个帮助企业构建和优化数据管理能力的框架。 DCMM结构…

05-应用级开发者 AI 时代破局点

后端应用级开发者该如何拥抱 AI GC?就是在这样的一个大的浪潮下,我们的传统的应用级开发者。我们该如何选择职业或者是如何去快速转型,跟上这样的一个行业的一个浪潮? 0 AI金字塔模型 越往上它的整个难度就是职业机会也好,或者说…

Ubuntu 24 换国内源及原理 (阿里源)

备份原文件 sudo cp /etc/apt/sources.list.d/ubuntu.sources /etc/apt/sources.list.d/ubuntu.sources.bak 编辑源文件 sudo gedit /etc/apt/sources.list.d/ubuntu.sources (阿里源) Types: deb deb-src URIs: https://mirrors.aliyun.com/ubunt…

ArcGIS arcpy代码工具——关于标识码的那些事(查找最大标识码、唯一性检查、重排序、空值赋值)

系列文章目录 ArcGIS arcpy代码工具——批量对MXD文件的页面布局设置修改 ArcGIS arcpy代码工具——数据驱动工具批量导出MXD文档并同步导出图片 ArcGIS arcpy代码工具——将要素属性表字段及要素截图插入word模板 ArcGIS arcpy代码工具——定制属性表字段输出表格 ArcGIS arc…

二. Ast - 反混淆(基础篇-api的使用)

在线代码转AST语法树网站:AST explorer 什么是path对象 通过以下的代码,对以上图片中的AST语法树做例子。 VariableDeclarator(path) 是一个函数,表示 traverse 遍历AST时,要进入的节点path 参数,表示当前正在遍历的节…

Conda 常用命令大全

Conda 常用命令大全 配置源conda配置清华源pip配置清华源 环境管理创建一个新的虚拟环境列出虚拟环境激活虚拟环境退出虚拟环境删除虚拟环境复制某个虚拟环境 conda包管理列出全部包安装包卸载包 pip包管理列出全部包安装包卸载包 其他命令查询 conda 版本查看环境信息 简介&am…

某东-绑卡

声明 本文章中所有内容仅供学习交流使用,不用于其他任何目的,抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关!wx a15018601872 本文章未…

element 表格滚动条滑动,表格错位

解决办法(主要是根据滚动条的宽度决定的,可自行调整) 1、.el-table__header-wrapper { width: 99.3% !important; } 2、.el-table__header-wrapper { padding-right: 10px!important; }