主要参考资料:
【Arduino + Linux】基于 Helix 解码库实现 MP3 音频播放: https://blog.csdn.net/weixin_42258222/article/details/122640413
libhelix-mp3: https://github.com/ultraembedded/libhelix-mp3/tree/master
目录
- 一、MP3文件
- 二、MP3 解码库
- 三、libhelix-mp3库
- 3.1 API介绍
- 3.2 案例
MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MPEG Audio Layer 3),本身是一种音频编码方式,MPEG 音频文件是 MPEG 标准中的声音部分,根据 压缩质量 和 编码复杂程度 划分为三层,即Layer-1、Layer-2、Layer-3,分别对应MP1、MP2、MP3 这三种声音文件,层次越高,编码器越复杂,压缩率也越高,MP3 压缩率可达到 10:1 至 12:1。
MP3 是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性(人耳可听的频率在20hz~20khz),将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到的高频声音,只保留能听到的低频部分,这样可得到很高的压缩率。
一、MP3文件
MP3 文件大致分为3个部分:TAG_V2(ID3V2)、音频数据、TAG_V1(ID3V1)
ID3V1 和 ID3V2 是 MP3 文件中附加关于该 MP3 文件的歌手、标题、专辑名称、年代、风格等等信息。
-
ID3V2 是可选的,如果存在 ID3V2 那它必然存在在MP3文件起始位置,常用的 ID3V2.3 版本。ID3V2.3 标签由一个标签头和若干个标签帧或一个扩展标签头组成。扩展标签头和标签帧并不是必要的,但每个标签至少要有一个标签帧。
-
音频数据由一系列数据帧 (Frame) 组成,每个 Frame 包含一段音频的压缩数据,通过解码库解码即可得到对应 PCM 音频数据,就可以通过 I2S 发送到 DAC芯片播放音乐,按顺序解码所有帧就可以得到整个 MP3 文件的音轨。每个 Frame 由两部分组成,帧头和数据实体,Frame 长度可能不同,由位率决定。11 位 1 表示数据帧开始。
-
ID3V1 固定存放在 MP3 文件末尾,固定长度为 128 字节,以 TAG 三个字符开头,后面跟上歌曲信息。因为 ID3V1 可存储信息量有限,有些 MP3 文件添加了 ID3V2。
二、MP3 解码库
MP3文件是经过压缩算法压缩而存在的,为得到 PCM 信号,需要对MP3文件进行解码,解码过程大致为:比特流分析、霍夫曼编码、逆量化处理、立体声处理、频谱重排列、抗锯齿处理、IMDCT处理、子带合成、PCM输出。
现在合适在小型嵌入式控制器移植运行的有两个版本的开源 MP3 解码库,分别为 Libmad 解码库和 Helix 解码库,Libmad 是一个高精度 MPEG 音频解码库,而 Helix 解码库需要占用的资源比 Libmad 解码库更少,特别是 RAM 空间的使用。
这两个解码库都是以 一帧为解码单位 的,一次解码一帧,这在应用解码时是需要着重注意的。
Helix 解码库工程中,实现 MP3 文件解码,将解码输出的 PCM 数据通过 I2S 接口 发送到 WM8978 芯片(ADC/DAC)实现音乐播放。
WAV 格式可以直接将音频数据发送给 DAC 芯片,输出声音,而对于 MP3 格式而言,其在数据的存储上并不是直接存储,而是经过一定的压缩,所以要想实现音频播放,就需要将原先压缩的数据恢复成原先的PCM数据。因此,MP3需要先经过解码库(如Helix)解码后,才可得到“可直接”播放的音频数据。在硬件上不需要做改动。
Helix 解码库是用来解码 MP3 数据帧,一次解码一帧,它是不能用来检索 ID3V1 和 ID3V2 标签的,如果需要获取歌名、作者等信息需要自己编程实现。
三、libhelix-mp3库
这个库里的API我们调用就好了,下面是最常用的一些,
在libhelix-mp3/pub/mp3dec.h目录下。
3.1 API介绍
1. MP3InitDecoder:
HMP3Decoder MP3InitDecoder(void);
这个函数用于初始化MP3解码器,创建一个解码器实例,并返回一个句柄(HMP3Decoder),该句柄在后续的解码过程中被用来引用这个解码器实例。
2. MP3FreeDecoder:
void MP3FreeDecoder(HMP3Decoder hMP3Decoder);
此函数用于释放先前通过MP3InitDecoder创建的MP3解码器实例。它接受解码器句柄作为参数,并释放与之关联的所有资源。
3. MP3Decode:
int MP3Decode(HMP3Decoder hMP3Decoder, unsigned char **inbuf, int *bytesLeft, short *outbuf, int useSize);
这个函数是MP3解码的核心,它将MP3编码的数据(inbuf)解码成PCM格式的音频(outbuf)。inbuf是一个指向输入缓冲区的指针的指针,解码器会更新这个指针以指向未处理的输入数据。bytesLeft是一个指向整数的指针,表示输入缓冲区中剩余的字节数。useSize是输出缓冲区的大小,函数会返回解码的样本数。
4. MP3GetLastFrameInfo:
void MP3GetLastFrameInfo(HMP3Decoder hMP3Decoder, MP3FrameInfo *mp3FrameInfo);
此函数用于获取最近一次成功解码的MP3帧的信息,并将这些信息存储在mp3FrameInfo结构中。这可以包括帧的比特率、频率、层信息等。
5. MP3GetNextFrameInfo:
int MP3GetNextFrameInfo(HMP3Decoder hMP3Decoder, MP3FrameInfo *mp3FrameInfo, unsigned char *buf);
这个函数用于从给定的缓冲区(buf)中解析下一个MP3帧的信息,并将这些信息存储在mp3FrameInfo结构中。它返回一个整数值,表示是否成功获取帧信息。
6. MP3FindSyncWord:
int MP3FindSyncWord(unsigned char *buf, int nBytes);
此函数用于在给定的缓冲区(buf)中查找MP3流的同步字节(通常是"11111111"的二进制序列,表示一个新帧的开始)。nBytes是缓冲区的大小。函数返回一个整数值,指示是否找到了同步字节。
3.2 案例
// decode
offset = MP3FindSyncWord(readptr, bytesleft);
if (offset < 0) {
ESP_LOGD(TAG, "[decode task] MP3FindSyncWord not found.");
continue;
}
readptr += offset;
bytesleft -= offset;
mp3_err = MP3Decode(player->impl->mp3decoder, &readptr, &bytesleft,
output_buf, 0);
if (ERR_MP3_NONE != mp3_err) {
ESP_LOGE(TAG, "[decode task] MP3Decode failed with error code: %d",
mp3_err);
event = EVENT_STOP;
xQueueSend(player->impl->decode_event_queue, &event, portMAX_DELAY);
continue;
}
MP3GetLastFrameInfo(player->impl->mp3decoder, &frame_info);
ESP_LOGD(TAG, "[decode task] frame_info.outputSamps: %d",
frame_info.outputSamps);
size_t data_size =
frame_info.outputSamps * sizeof(int16_t) * frame_info.nChans;
pcm_frame_t *pcm_frame = (pcm_frame_t *)heap_caps_malloc(
sizeof(pcm_frame_t) + data_size, MEM_TYPE);
if (NULL == pcm_frame) {
ESP_LOGE(TAG, "[decode task] Malloc pcm frame failed.");
continue;
}
pcm_frame->data = (void *)(pcm_frame + 1);
pcm_frame->size = data_size;
pcm_frame->samprate = frame_info.samprate;
pcm_frame->bits = 16;
pcm_frame->channels = frame_info.nChans;
pcm_frame->samps = frame_info.outputSamps;
memcpy(pcm_frame->data, output_buf, data_size);