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【UE4 第一人称射击游戏】50-用另一种方法实现僵尸随机漫游 僵尸攻击玩家时造成伤害
本篇效果:
按G键投掷出手榴弹,产生爆炸效果
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步骤:
新建一个蓝图类(父类为Actor),命名为“GrenadeActor”
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双击打开“GrenadeActor”,添加一个静态网格体组件
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下载手榴弹模型资源(https://www.aigei.com/s?type=3d&q=%E6%89%8B%E6%A6%B4%E5%BC%B9)
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下载后导入UE4
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如果是白模的话可以打开材质进行调整
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打开“GrenadeActor”,静态网格体选择“grenade”,然后适当调整静态网格体的位置,使其居中。
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拖入场景后发现手榴弹的体积太大
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将缩放调整至0.1,发现此时大小刚好合适
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此时在视口中再次让手榴弹居中
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勾选模拟物理,碰撞预设为“PhysicsActor”
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打开项目设置,添加一个操作轴映射
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打开“ThirdPersonCharacter”添加如下节点:
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添加一个向量类型变量,命名为“GrenadeOffect”
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默认值x为300
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此时运行游戏效果如下所示:(按G键生成手榴弹)
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双击打开“GrenadeActor”,添加如下节点,来让手榴弹掷出
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延迟1s,产生爆炸的视觉和听觉效果
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此时运行效果如文章开头所示。