Android finishInputEvent 流程分析

news2025/1/11 7:57:32

InputDispatcher将事件分发给应用程序后,将该event放入connection的wq队列中,APP处理完之后,需要发送一个完成的信号给InputDispatcher,以供InputDispatcher来将该event从wq队列中移除。我们来分析这个过程。

我们知道,事件在应用端的的处理过程是经过一系列的InputStage处理,当这些InputStage都处理完毕(不消费也算处理完毕)后,就会调用finishInputEvent来通知InputDispatcher。从finishInputEvent开始分析

//frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java
private void finishInputEvent(QueuedInputEvent q) {
        Trace.asyncTraceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",
                q.mEvent.getSequenceNumber());

        if (q.mReceiver != null) {
            boolean handled = (q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED_HANDLED) != 0;
            q.mReceiver.finishInputEvent(q.mEvent, handled);//1
        } else {
            q.mEvent.recycleIfNeededAfterDispatch();
        }

        recycleQueuedInputEvent(q);
    }

注释1处, q.mReceiver为InputEventReceiver对象,调用其finishInputEvent方法

//frameworks/base/core/java/android/view/InputEventReceiver.java
public final void finishInputEvent(InputEvent event, boolean handled) {
        if (event == null) {
            throw new IllegalArgumentException("event must not be null");
        }
        if (mReceiverPtr == 0) {
            Log.w(TAG, "Attempted to finish an input event but the input event "
                    + "receiver has already been disposed.");
        } else {
            int index = mSeqMap.indexOfKey(event.getSequenceNumber());
            if (index < 0) {
                Log.w(TAG, "Attempted to finish an input event that is not in progress.");
            } else {
                int seq = mSeqMap.valueAt(index);//取出seq
                mSeqMap.removeAt(index);
                nativeFinishInputEvent(mReceiverPtr, seq, handled);//1,native方法
            }
        }
        event.recycleIfNeededAfterDispatch();
    }

先取出seq,这个seq是之前InputDispatcher发送事件的时候传递过来的的,后续可以通过seq在InputDispatcher中找到对应的event。注释1处调用native方法

//frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cpp
status_t NativeInputEventReceiver::finishInputEvent(uint32_t seq, bool handled) {
 //省略
    status_t status = mInputConsumer.sendFinishedSignal(seq, handled);//发送完成的信号
  //省略
    return status;
}

通过sendFinishedSignal来向InputDispatcher发送事件处理完毕的消息

//frameworks/native/libs/input/InputTransport.cpp
status_t InputConsumer::sendFinishedSignal(uint32_t seq, bool handled) {
//省略

    // Send finished signal for the last message in the batch.
    return sendUnchainedFinishedSignal(seq, handled);
}

status_t InputConsumer::sendUnchainedFinishedSignal(uint32_t seq, bool handled) {
    InputMessage msg;
    msg.header.type = InputMessage::TYPE_FINISHED;
    msg.body.finished.seq = seq;
    msg.body.finished.handled = handled;
    return mChannel->sendMessage(&msg);
}

可以看出,通过InputChanel发送消息

//frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cpp
status_t InputChannel::sendMessage(const InputMessage* msg) {
    size_t msgLength = msg->size();
    ssize_t nWrite;
    do {
        nWrite = ::send(mFd, msg, msgLength, MSG_DONTWAIT | MSG_NOSIGNAL);
    } while (nWrite == -1 && errno == EINTR);

向fd写入数据,那么InputDispatcher那边的fd就能接收到数据了,然后调用handleReceiveCallback。关于这部分,Android 11 输入系统之InputDispatcher和应用窗口建立联系一文中已经分析过了

//frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp
int InputDispatcher::handleReceiveCallback(int fd, int events, void* data) {
    InputDispatcher* d = static_cast<InputDispatcher*>(data);//取出InputDispatcher对象

    { // acquire lock
        AutoMutex _l(d->mLock);

        ssize_t connectionIndex = d->mConnectionsByFd.indexOfKey(fd);//根据fd取出index
        if (connectionIndex < 0) {
            ALOGE("Received spurious receive callback for unknown input channel.  "
                    "fd=%d, events=0x%x", fd, events);
            return 0; // remove the callback
        }

        bool notify;
        sp<Connection> connection = d->mConnectionsByFd.valueAt(connectionIndex);//取出connection
        if (!(events & (ALOOPER_EVENT_ERROR | ALOOPER_EVENT_HANGUP))) {
           
		//省略
            nsecs_t currentTime = now();
            bool gotOne = false;
            status_t status;
            for (;;) {
                uint32_t seq;
                bool handled;
                status = connection->inputPublisher.receiveFinishedSignal(&seq, &handled);//1
                if (status) {
                    break;
                }
                d->finishDispatchCycleLocked(currentTime, connection, seq, handled);//2
                gotOne = true;
            }
            if (gotOne) {
                d->runCommandsLockedInterruptible();
                if (status == WOULD_BLOCK) {
                    return 1;
                }
            }

            notify = status != DEAD_OBJECT || !connection->monitor;
            if (notify) {
                ALOGE("channel '%s' ~ Failed to receive finished signal.  status=%d",
                        connection->getInputChannelName().c_str(), status);
            }
        } else {
            // Monitor channels are never explicitly unregistered.
            // We do it automatically when the remote endpoint is closed so don't warn
            // about them.
            notify = !connection->monitor;
            if (notify) {
                ALOGW("channel '%s' ~ Consumer closed input channel or an error occurred.  "
                        "events=0x%x", connection->getInputChannelName().c_str(), events);
            }
        }

        // Unregister the channel.
        d->unregisterInputChannelLocked(connection->inputChannel, notify);
        return 0; // remove the callback
    } // release lock
}

注释1处接收消息,得到seq。注释2处会调用onDispatchCycleFinishedLocked,向Commands队列中放入命令

//frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp
void InputDispatcher::onDispatchCycleFinishedLocked(
        nsecs_t currentTime, const sp<Connection>& connection, uint32_t seq, bool handled) {
    CommandEntry* commandEntry = postCommandLocked(
            & InputDispatcher::doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible);
    commandEntry->connection = connection;
    commandEntry->eventTime = currentTime;
    commandEntry->seq = seq;
    commandEntry->handled = handled;
}

队列执行时调用doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible方法

void InputDispatcher::doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible(
        CommandEntry* commandEntry) {
    sp<Connection> connection = commandEntry->connection;
    nsecs_t finishTime = commandEntry->eventTime;
    uint32_t seq = commandEntry->seq;//得到seq
    bool handled = commandEntry->handled;

    // Handle post-event policy actions.
    DispatchEntry* dispatchEntry = connection->findWaitQueueEntry(seq);//根据seq从wq中找出之前分发的事件
    if (dispatchEntry) {
       //省略

        bool restartEvent;
        if (dispatchEntry->eventEntry->type == EventEntry::TYPE_KEY) {
            KeyEntry* keyEntry = static_cast<KeyEntry*>(dispatchEntry->eventEntry);
            restartEvent = afterKeyEventLockedInterruptible(connection,
                    dispatchEntry, keyEntry, handled);
        } else if (dispatchEntry->eventEntry->type == EventEntry::TYPE_MOTION) {
            MotionEntry* motionEntry = static_cast<MotionEntry*>(dispatchEntry->eventEntry);
            restartEvent = afterMotionEventLockedInterruptible(connection,
                    dispatchEntry, motionEntry, handled);//这个方法也是直接返回false
        } else {
            restartEvent = false;
        }

        // Dequeue the event and start the next cycle.
        // Note that because the lock might have been released, it is possible that the
        // contents of the wait queue to have been drained, so we need to double-check
        // a few things.
        if (dispatchEntry == connection->findWaitQueueEntry(seq)) {
            connection->waitQueue.dequeue(dispatchEntry);//从wq队列中将事件移除
            traceWaitQueueLengthLocked(connection);
     	//省略

        // Start the next dispatch cycle for this connection.
        startDispatchCycleLocked(now(), connection);//下一轮的派发
    }
}

可以看出,当应用端事件处理完毕之后,需要告知InputDispatcher,InputDispatcher收到完成的消息后,会将该事件从wq队列中移除,然后进行下一轮事件的派发

总结

finishInputEvent的工作原理
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1669527.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

图文详解:synchronized关键字 及其底层原理

目录 一.线程安全问题 二.synchronized关键字 ▐ synchronized图解 ▐ 可重入锁及图解 ▐ synchronized用于方法上 三.Java标准库中synchronized的使用 四.synchronized的底层实现原理 一.线程安全问题 线程安全是指在多线程环境下&#xff0c;对共享资源的访问不会导致…

【数轮】数论、质数、最大公约数、菲蜀定理

数学 唯一分解定理 n>2都可以表示为质因数的乘方。 令 n a1b1a2b2 … \dots … a1,b1 … \dots …都是质因数&#xff0c;b1,b2 … \dots …是对应质因数的数量。 调和级数 11/2 1/3 1/4 ⋯ \cdots ⋯ 1/ n 约等于 logn。 证明过程&#xff1a; 1/3 1/4 < (1/2) …

程序员最趁手的SVM算法,学完你会哭着感谢努力的自己!下篇.

支持向量机上篇内容更重要。 上篇地址&#xff1a;程序员最趁手的SVM算法&#xff0c;学完你会哭着感谢努力的自己&#xff01;上篇。-CSDN博客 废话不说直接进入主题&#xff1a; 6核贝叶斯支持向量机 核贝叶斯支持向量机通过学习一些已知的例子&#xff0c;并找到一个特殊…

【0DAY】湖南建研工程质量检测系统Download接口处存在任意文件读取漏洞

免责声明&#xff1a;文章来源互联网收集整理&#xff0c;请勿利用文章内的相关技术从事非法测试&#xff0c;由于传播、利用此文所提供的信息或者工具而造成的任何直接或者间接的后果及损失&#xff0c;均由使用者本人负责&#xff0c;所产生的一切不良后果与文章作者无关。该…

赋能数据库智能托管,Akamai 发布首款云计算业务线产品!

为了尽可能地简化数据库管理的复杂性&#xff0c;降低数据库成本&#xff0c;Akamai 在近期推出了首款 DBaaS&#xff08;数据库即服务&#xff09;产品——Linode Managed Database。这一数据库产品是 Akamai 自3月份收购 Linode 后发布的首款计算业务线产品。 一、更易用的数…

ipa 分区算法分析,图解

参考 Room Segmentation: Survey, Implementation, and Analysis. 分区算法调查&#xff0c;实现以及评估对比 相关论文 分区算法 New Brooms Sweep Clean - An Autonomous Robotic Cleaning Assistant for Professional Office Cleaning 形态分割 Interactive SLAM using …

EPICS database练习

给定一个以下的数据库&#xff1a; # 指定Limit的上限&#xff0c;初始为10&#xff0c;可以通过通道访问进行设置&#xff0c;上限为100 record(ao, "$(P)Limit") { field(DRVH, "100") field(DOL, "10") field(PINI, "YES") }# 一个…

vue3中的computed

一.computed用法 computed 计算属性就是当依赖的属性的值发生变化的时候&#xff0c;才会触发他的更改&#xff1b;如果依赖的值&#xff0c;不发生变化的时候&#xff0c;使用的是缓存中的属性值。 computed 属性是 Vue3 中的一个响应式计算属性&#xff0c;它可以根据其他响应…

谷歌Flank潜藏3年的Github Action供应链攻击

01 简 介 Flank [1] 是谷歌 Firebase Test lab 开源在 Github 的一个项目&#xff0c;用于同时对多个安卓和IOS设备进行测试。2024年4月15号 AWS 安全工程师 Adnan Khan 公布了关于该项目代码仓库 Github Action CI/CD 存在漏洞的细节[2]&#xff0c;漏洞在2020年于此 代码合…

LabVIEW二维码生成与识别

LabVIEW二维码生成与识别 随着数字化时代的快速发展&#xff0c;QR二维码作为一种高效的信息传递和识别手段&#xff0c;已广泛应用于各行各业。利用LabVIEW软件及其NI视觉开发模块(VDM)来实现一个高效的QR二维码生成与识别系统。该系统不仅能够快速生成带有自定义信息的二维码…

未授权访问:VNC未授权访问

目录 1、漏洞原理 2、环境搭建 3、未授权访问 防御手段 今天继续学习各种未授权访问的知识和相关的实操实验&#xff0c;一共有好多篇&#xff0c;内容主要是参考先知社区的一位大佬的关于未授权访问的好文章&#xff0c;还有其他大佬总结好的文章&#xff1a; 这里附上大…

C++的数据结构(五):树和存储结构及示例

在计算机科学中&#xff0c;树是一种抽象数据类型&#xff08;ADT&#xff09;或是实现这种抽象数据类型的数据结构&#xff0c;用来模拟具有树状结构性质的数据集合。这种数据结构以一系列连接的节点来形成树形结构。在C中&#xff0c;树的概念和存储结构是实现各种复杂算法和…

如何利用AI提高内容生产效率与AIGC典型案例分析

❤️❤️❤️ 欢迎来到我的博客。希望您能在这里找到既有价值又有趣的内容&#xff0c;和我一起探索、学习和成长。欢迎评论区畅所欲言、享受知识的乐趣&#xff01; 推荐&#xff1a;数据分析螺丝钉的首页 格物致知 终身学习 期待您的关注 导航&#xff1a; LeetCode解锁100…

DI-engine强化学习入门(八)如何高效构建决策环境

本文章将介绍 DI-engine 中用于高效构建和标准化不同类型决策环境的系列工具&#xff0c;从而方便我们将各式各样的原始决策问题转化为适合使用强化学习方法解决的形式。 前言 对于“决策环境复杂性”的问题&#xff0c;这里描述的是在强化学习&#xff08;RL&#xff09;领域…

torch 单机 多卡 训练(二)

pytorch.distributed.launch和torchrun的对比 多卡训练 真的烦 并行训练最大的好处&#xff0c;在于GPU内存变大&#xff0c;不是变快 torch.distributed.launch CUDA_VISIBLE_DEVICES0,1,2,3 python -m torch.distributed.launch --nproc_per_node4 --nnodes1 --use_env k…

获取Linux上的Redis的用户名、密码、端口、host等信息

目录 进入redis-cli的目录 启动./redis-cli服务 查询密码 查询用户名 查询端口 查询host 参考文章&#xff1a;解决redis-cli连接时出现Could not connect to Redis at 127.0.0.1:6379: Connection refused-阿里云开发者社区 (aliyun.com) linux查看redis用户和密码_mo…

最新版★重大升级★神点云连锁餐饮V2独立版点餐系统★公众号/h5/小程序前后端全套源码

提醒&#xff1a; 市场上流通很多老版本代码&#xff0c;一大堆问题且无法保证售后的源码&#xff0c;请各位买家一定要睁大眼睛&#xff0c;以防上当受骗&#xff01;&#xff01;&#xff01;本系统源码全是经本人亲自测试与修复的完好版本&#xff0c;且本人用此版本源码已…

面试官:说说你对Node.js 的理解?优缺点?应用场景?

一、是什么 Node.js 是一个开源与跨平台的 JavaScript 运行时环境 在浏览器外运行 V8 JavaScript 引擎&#xff08;Google Chrome 的内核&#xff09;&#xff0c;利用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术提高性能 可以理解为 Node.js 就是一个服务器端的、非阻塞式I/…

EDA设计学习笔记2:STM32F103C8T6最小系统板的仿绘

今日开始仿制练习一个STM32F103C8T6最小系统板&#xff0c;通过对这个最小系统板的仿制&#xff0c;达到对自己PCB设计的练习的目的&#xff0c;最终目标是自己设计出一块PCB&#xff0c;做一个OLED的桌面小摆件...... 也不知道画出来能不能用..... 目录 主控芯片的搜索与放置…

定期更新与维护:技术与生活的同步律动

在这个数字化时代&#xff0c;科技的温暖之光照进了盲人朋友们的日常生活中&#xff0c;特别是那些辅助出行的应用程序&#xff0c;它们如同贴心的向导&#xff0c;引领着用户穿越城市的喧嚣与宁静。然而&#xff0c;要确保这些应用始终能够高效、安全地服务于盲人用户&#xf…