一、什么是首屏加载 首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容 首屏加载可以说是用户体验中最重要的环节 关于计算首屏时间 通过DOMContentLoad 或者performance 来计算出首屏时间 // 方案一:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
console.log('first contentful painting');
}); 二、加载慢的原因 在页面渲染的过程,导致加载速度慢的因素可能如下:
- 网络延时问题
- 资源文件体积是否过大
- 资源是否重复发送请求去加载了
- 加载脚本的时候,渲染内容堵塞了
三、解决方案 常见的几种SPA首屏优化方式
- 减小入口文件积
- 静态资源本地缓存
- UI框架按需加载
- 图片资源的压缩
- 组件重复打包
- 开启GZip压缩
- 使用SSR
减小入口文件体积 常用的手段是路由懒加载,把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独打包路由,使得入口文件变小,加载速度大大增加 在vue-router 配置路由的时候,采用动态加载路由的形式 以函数的形式加载路由,这样就可以把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会加载路由组件 静态资源本地缓存 后端返回资源问题:
前端合理利用localStorage UI框架按需加载 在日常使用UI 框架,例如element-UI 、或者antd ,我们经常性直接饮用整个UI 库 但实际上我用到的组件只有按钮,分页,表格,输入与警告 所以我们要按需引用 组件重复打包 假设A.js 文件是一个常用的库,现在有多个路由使用了A.js 文件,这就造成了重复下载 解决方案:在webpack 的config 文件中,修改CommonsChunkPlugin 的配置 minChunks: 3 minChunks 为3表示会把使用3次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件,避免了重复加载组件 图片资源的压缩 图片资源虽然不在编码过程中,但它却是对页面性能影响最大的因素 对于所有的图片资源,我们可以进行适当的压缩 对页面上使用到的icon ,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将众多小图标合并到同一张图上,用以减轻http 请求压力。 开启GZip压缩 拆完包之后,我们再用gzip 做一下压缩 安装compression-webpack-plugin cnmp i compression-webpack-plugin -D 在vue.congig.js 中引入并修改webpack 配置 const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
configureWebpack: (config) => {
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
// 为生产环境修改配置...
config.mode = 'production'
return {
plugins: [new CompressionPlugin({
test: /\.js$|\.html$|\.css/, //匹配文件名
threshold: 10240, //对超过10k的数据进行压缩
deleteOriginalAssets: false //是否删除原文件
})]
}
} 在服务器我们也要做相应的配置 如果发送请求的浏览器支持gzip ,就发送给它gzip 格式的文件 我的服务器是用express 框架搭建的 只要安装一下compression 就能使用 const compression = require('compression')
app.use(compression()) // 在其他中间件使用之前调用
使用SSR SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器 从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,vue 应用建议使用Nuxt.js 实现服务端渲染 小结: 减少首屏渲染时间的方法有很多,总的来讲可以分成两大部分 :资源加载优化 和 页面渲染优化 下图是更为全面的首屏优化的方案 参考文献
- web的首屏加载时间 - 知乎
- https://www.chengrang.com/how-browsers-work.html
- https://juejin.cn/post/6844904185264095246
- 面试官:SPA(单页应用)首屏加载速度慢怎么解决
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