【数据结构】第五讲:栈和队列

news2024/12/25 0:45:30

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数据结构专栏:数据结构与算法

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目录

一、栈

1.栈的定义

 2.栈的实现

 a.栈结构的定义

b.初始化

c.扩容

d.入栈

e.出栈

f.打印

g.取栈顶元素

 h.判空

i.获取栈中的元素个数

j.销毁

二、队列 

1.队列的定义

2.队列的实现

a.队列结构的定义

b.初始化

c.创建节点

d.入队

e.出队

f.队中的元素个数

g.队列判空

h.队列打印

i.取队头元素

 j.取队尾元素

 k.销毁


一、栈

1.栈的定义

        栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一段进行插入和删除元素的操作。进行数据的插入和删除元素的操作的一端被称为栈顶,另一端被称为栈底。栈中的数据元素遵循后进先出LIFO(Last in First out)的原则。

 2.栈的实现

        栈的实现一般可以用数组和链表实现,一般情况下用数组实现更为合适,因为在数组尾部进行插入和删除操作的代价较小。

 a.栈结构的定义

typedef int STDataType;

//定义栈结构(数组)
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;  //数组栈
	int top;		//栈顶
	int capacity;   //容量
}Stack;

b.初始化

void STInit(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = 0;
	pst->top = -1;
}

c.扩容

void STExpan(Stack* pst)
{
	if (pst->top + 1 == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
}

        在对栈中的数组进行扩容时,需要注意其他参数如容量(capacity)的变化,在一开始我们将capacity初始化为0,所以在这里要对capacity进行判空。

d.入栈

void STPush(Stack* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	STExpan(pst);
	pst->top++;
	pst->a[pst->top] = x;
}

e.出栈

void STPop(Stack* pst)
{
	assert(pst && pst->top > -1);
	pst->top--;
}

f.打印

void STPrint(Stack* pst)
{
	while (!STEmpty(pst))
	{
		printf("%d ", STTop(pst));
		STPop(pst);
	}
}

g.取栈顶元素

STDataType STTop(Stack* pst)
{
	assert(pst && pst->top > -1);
	return pst->a[pst->top];
}

 h.判空

bool STEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == -1;
}

i.获取栈中的元素个数

int STSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top + 1;
}

j.销毁

void STDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = 0;
	pst->top = 0;
}

二、队列 

1.队列的定义

        队列是只允许在一端进行插入,另一端进行删除数据操作的线性表。队列中的数据元素遵循先进先出FIFO(First in First out)的原则。进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端成为队头

2.队列的实现

         队列可以用数组和链表实现,使用链表的结构更优,因为如果使用数组,在执行出队列的操作时效率会比较低。

a.队列结构的定义

typedef int QDataType;

//定义队列节点
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;		//后继指针
	QDataType val;			//数值
}QNode;

//队列指针
typedef struct Queue
{
	QNode* head;			//队头指针
	QNode* tail;			//队尾指针
	int size;				//队列中的元素
}Queue;

        为了简化实现函数时参数的传递,我们额外定义一个包含一个头节点和尾节点的结构体,其中头节点和尾节点应分别指向一个链表的头和尾。

b.初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

c.创建节点

QNode* QueueBuyNode(QDataType x)
{
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newNode->next = NULL;
	newNode->val = x;
	return newNode;
}

d.入队

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* node = QueueBuyNode(x);
	if (pq->head == NULL)	// 判空
	{
		pq->head = pq->tail = node;
		pq->size++;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = node;
		pq->tail = pq->tail->next;
		pq->size++;
	}
}

e.出队

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq && pq->head);
	QNode* phead = pq->head;
	pq->head = pq->head->next;
	free(phead);
	phead = NULL;
	if (pq->head == NULL)				 //队列为空	
		pq->tail = NULL;
	pq->size--;
}

f.队中的元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

g.队列判空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

h.队列打印

void QueuePrint(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	if (pq->size == NULL)
	{
		printf("NULL\n");
		return;
	}
	QNode* pcur = pq->head;
	while (pcur)
	{
		printf("%d ", pcur->val);
		pcur = pcur->next;
	}
	printf("\n");
}

i.取队头元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq && pq->head);
	return pq->head->val;
}

 j.取队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq && pq->tail);
	return pq->tail->val;
}

 k.销毁

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* pcur = pq->head;
	while (pcur)
	{
		QNode* pnext = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = pcur->next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

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