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Filter/Render/Fibers
纤维 Fibers滤镜可以创建类似于纤维或织物的纹理效果,用于模拟自然或合成材料的质感和外观。
“纤维”滤镜使用前景色和背景色来生成纤维效果,通过算法模拟纤维束的编织或交织。“差异”滑块允许用户控制颜色变化的方式,调整纤维颜色的连续性和分散度。
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主要用途
1、纹理创建
为平面图像添加纤维状纹理,用于模拟布料、绳子或其他纤维材料。
2、视觉效果
增强图像的视觉效果,通过纹理提升图像的深度和复杂性。
3、艺术设计
在艺术作品和创意项目中,用以创造独特的背景或元素。
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使用方法与技巧
1、合理选择前景色和背景色,这两种颜色将直接影响纤维的外观和色调。
2、应用“纤维”滤镜时,当前图层上的图像数据会被替换。
可通过“渐隐”命令控制效果强度或更改混合模式。
若作为智能滤镜,则可通过“混合选项”对话框来控制。
3、可以尝试通过添加渐变映射调整图层来对纤维进行着色。
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滤镜选项说明
差异
Variance
控制颜色的变化方式。
较低的值会产生较长的颜色条纹,而较高的值会产生非常短且颜色分布变化更大的纤维。
一般根据所需的纤维粗细和颜色分布效果调整此参数。
强度
Strength
用来控制每根纤维的外观。
不同的强度可模拟不同类型的材料质感。较低的值生成较松散的织物效果,较高的值生成较紧密、绳状的纤维。
随机化
Randomize
更改纤维图案的外观,每次点击都会产生一个新的随机纹理效果。
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