Unity 性能优化之UI和模型优化(九)

news2024/11/25 16:03:39

提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激!

文章目录

  • 前言
  • 一、选择UI
  • 二、UGUI的优化
    • 1.Raycast Target
    • 2.UI控件的重叠
    • 3.TextMeshPro
  • 二、模型优化
    • 1.Model选项卡
      • Mesh Compression
      • Read/Write Enabled
      • 设置Optimize Game Objects可以优化模型
      • Normals和Blend Shape Normals
    • 2.Rig选项卡
      • Animation Type
      • Skin Weights
    • 3.Animation选项卡
      • Import Animation
    • 4.Materials选项卡
    • 5.Optimize Mesh Data
  • 总结


前言

UI和模型的一些优化。unity本身支持多种UI:IMGUI、UIElement、UGUI、NGUI、FairyGUI等

一、选择UI

一般选择使用UGUI就好,也就是unity默认使用的UI。
IMGUI:仅用于Editor扩展,或运行时Debug
UIElement:可用于发布运行时和Editor

UGUI:渲染原理:根据Hierarchy的顺序来排序,越下面渲染在越顶层。Canvas与NGUI的UIPanel类似,每个Canvas将优化合并为1个Mesh或多个SubMesh;

推荐:FairyGUI也是很好的选择,但是有学习成本(新手也能1天学会基本使用,更多的是熟悉习惯花时间)
渲染原理:没有采取Mesh合并的策略,而是基于类似于Unity的Dynamic Batching技术,对DrawCall进行优化。它在不改变显示效果的前提下,尽可能的把相同材质的物体调整到连续的RenderingOrder值上,以促使它们能够被Unity DynamicBatching优化;

二、UGUI的优化

1.Raycast Target

一个UGUI的控件不需要进行射线检测(也就是不需要鼠标等交互),则可以取消勾选Raycast Target

2.UI控件的重叠

尽量避免UI控件的重叠。如果多个UI有重叠的部分,则会稍微增加一些额外的计算和渲染的开销。虽然这部分开销通常是非常小的,但我们最好也尽量避免这种情况。

3.TextMeshPro

UI的文字使用TextMeshPro比使用Text的性能更好,还可以制作图文混排:链接: unity 图文混排 TextMeshPro
区别:中文需要,制作字体集。

二、模型优化

根据项目情况也可以和建模师商量,减少顶点数,骨骼等等。
模型导入Unity后,可以选中这个模型,在Inspector窗口设置它的属性。模型的一些优化可能会使动画出现问题

1.Model选项卡

在这里插入图片描述

Mesh Compression

在Model选项卡,启用Mesh Compression可以压缩模型,压缩程度越高,模型精度越低,但是模型也会节省一些空间。
在这里插入图片描述

Read/Write Enabled

和图片一样,如果该模型不需要用代码来读写,则可以取消勾选Read/Write Enabled。

设置Optimize Game Objects可以优化模型

选择Everything即可。
在这里插入图片描述

Normals和Blend Shape Normals

如果该模型不需要使用法线,则可以把Normals设置为None。
如果该模型不需要用混合变形法线,则可以把Blend Shape Normals设置为None。
如果该模型不需要使用切线,则可以把Tangents设置为None。
如果该模型不需要用光照UV贴图,则可以取消勾选Swap UVs和Generate Lightmap UVs
在这里插入图片描述

2.Rig选项卡

在这里插入图片描述

Animation Type

对于Rig选项卡,Animation Type如果选择Generic Rig会比Humanoid Rig性能更好,但是一般使用Humanoid Rig是为了对人型的角色进行动画重定向,所以要根据自己的情况来选择。
如果模型不需要使用动画,例如一些完全不会动的石头等物体,则可以将Animation Type选择为None。

Skin Weights

Skin Weights默认是4,对于一些不重要的动画对象,本变量可以设置为1,这样可以节省计算量。
建议勾选Optimize Bones,这样会自动剔除没有蒙皮顶点的骨骼。
勾选Optimize Game Object可以提高角色动画的性能,但是在某些情况下可能会导致角色动画出现问题,是否勾选要看动画效果而定。
如果角色模型是可以换装的,则在导入该模型后不要勾选这个选项,而可以在游戏运行时,该角色换装后,通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy来勾选这个选项。

3.Animation选项卡

Import Animation

如果模型不需要使用动画,则可以取消勾选Import Animation。
对于Animation选项卡,设置Anim.Compression可以调整动画的压缩方式:
Off表示不压缩动画,这样动画文件可能会占用较大的空间,但是在运行时不会有任何信息损失
Keyframe Reduction表示使用关键帧算法来压缩动画,这样会显著减小动画文件的大小,同时保持相对较高的动画质量
Optimal表示会尽可能高地压缩网格,但是这样也会导致压缩时间增加。

4.Materials选项卡

如果使用Untiy的默认材质,则可以把Material Creation Mode设置为None(不推荐)。
一般使用下图:
在这里插入图片描述

5.Optimize Mesh Data

Edit——Project Settings——Player——勾选Optimize Mesh Data(勾选可能会导致动画出现问题)
这样一来,Unity会在构建的时候中对网格数据进行优化处理,以达到提高游戏性能的效果。
但是这样往往会修改网格,我们勾选之后应该要进行测试,确保没有问题,再确

总结

好记性不如烂笔头!
上一章:链接: Unity 性能优化之图片优化(八)
下一章:链接: Unity 性能优化之LOD技术(十)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1651279.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

「Dasha and Photos」Solution

简述题意 给定一个 n m n \times m nm 的方格,每个格子里有一个小写英文字母。 现在你有 k k k 个 n m n \times m nm 的方格,这些方格都是给定方格的基础上将左上角为 ( a i , b i ) (a_i,b_i) (ai​,bi​),右下角为 ( c i , d i ) …

AI原生实践:测试用例创作探索

测试用例作为质量保障的核心,影响着研发-测试-发布-上线的全过程,如单元测试用例、手工测试用例、接口自动化用例、UI 自动化用例等,但用例撰写的高成本尤其是自动化用例,导致了用例的可持续积累、更新和迭代受到非常大制约。长久…

深入理解Java虚拟机(JVM)

引言: Java虚拟机(JVM)是Java平台的核心组件,它负责将Java字节码转换成平台特定的机器指令,并在相应的硬件和操作系统上执行。JVM的引入使得Java语言具有“一次编写,到处运行”的跨平台特性。本文将深入探…

安装nginx-1.25.5与ngx_http_headers_more_filter_module模块

#下载nginx的代码 curl -O http://nginx.org/download/nginx-1.25.5.tar.gz #下载headers-more-nginx-module代码 git clone https://github.com/openresty/headers-more-nginx-module#解压 tar -xzf nginx-1.25.5.tar.gzcd nginx-1.25.5#--add-dynamic-module 下载下来的目录 …

简单两步将Lllama、Qwen等开源大模型安装到自己的电脑上

现在已经有非常多优秀的开源大语言模型了,比如Command R、Mistral、Qwen、MiniMax、Baichuan、Phi3等,其中Lllama3和Qwen等已经和GPT4的性能比较接近了。 如果能把这些免费的开源大模型部署到本地电脑或手机上,可以完全自由的使用&#xff0…

前后端分离项目中的一些疑惑

1、前后端分离项目,浏览器发起请求后,请求的是前端服务器还是后端服务器? 在前后端分离的项目中,当浏览器发起请求时,它首先会请求的是前端服务器。 前后端分离的工作流程大致如下: 用户在浏览器中输入网…

[Algorithm][多源BFS][矩阵][飞地的数量][地图中的最高点][地图分析] + 多源BFS原理讲解 详细讲解

目录 0.原理讲解1.矩阵1.题目链接2.算法原理详解3.代码实现 2.飞地的数量1.题目链接2.算法原理详解3.代码实现 3.地图中的最高点1.题目链接2.算法原理详解3.代码实现 4.地图分析1.题目链接2.算法原理详解3.代码实现 0.原理讲解 注意:只要是用**BFS解决的最短路径问题…

淘宝数据分析——Python爬虫模式♥

大数据时代, 数据收集不仅是科学研究的基石, 更是企业决策的关键。 然而,如何高效地收集数据 成了摆在我们面前的一项重要任务。 本文将为你揭示, 一系列实时数据采集方法, 助你在信息洪流中, 找到…

每日OJ题_贪心算法三③_力扣45. 跳跃游戏 II(dp解法+贪心解法)

目录 力扣45. 跳跃游戏 II 解析代码1_动态规划 解析代码2_贪心 力扣45. 跳跃游戏 II 45. 跳跃游戏 II 难度 中等 给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。 每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 num…

如何设置ddns动态域名服务实现外网访问

在本地搭建好服务器,部署好web网站或其他应用后,需要在外网访问内网时,如何设置动态域名服务ddns,将主机的内网IP端口映射到外网访问,是我们需要面对的一个重要步骤。 内网发布外网,常见的有两种方案&…

C语言程序设计(三)

1、数据的两种表现形式 常量:其值不能被改变的量称为常量。 变量: 单撇号内只能包含一个字符。双撇号内可以包含一个字符串。 注意:要区分符号常量和变量,不要把符号常量误认为变量。符号常量不占内存只是一个临时符号,代表一个值,在预编译…

QT和Halcon联合编程--注意是Ubuntu--

1.在QT目录下面的.pro文件下,如图所示: 根据你电脑的haclon的安装路径,添加如下代码: INCLUDEPATH /opt/halcon/include LIBS -L/opt/halcon/lib/x64-linux -lhalconcpp 需要等待一下,QT需要进行加载 2.在头文件中…

【综述】碳达峰、碳中和、碳足迹

文章目录 概念定义 碳足迹计算 动力蓄电池碳足迹 服务应用 参考资料 概念定义 温室气体,大气层中自然存在的和由于人类活动产生的能够吸收和散发由地球表面、大气层和云层所产生的、波长在红外光谱内的辐射的气态成分。包括二氧化碳(CO2&#xff09…

HIVE简单数据查询

HIVE简单数据查询 1.where WHERE 过滤条件 between/ in / is NULL / IS NOT NULL / > < ! ... 如果多个存在多个过滤条件 可以用 AND OR 进行条件关联 或者是用NOT 进行条件结果取反 2.JOIN JOIN 内连接 左外连接 右外连接 自连接 满连接…

Unity 性能优化之LOD技术(十)

提示&#xff1a;仅供参考&#xff0c;有误之处&#xff0c;麻烦大佬指出&#xff0c;不胜感激&#xff01; 文章目录 LOD技术效果一、LOD技术是什么&#xff1f;二、LODGroup组件介绍三、LODGroup组件使用步骤添加组件添加模型 四、Project Settings中与LOD组件相关参数总结 L…

视觉图像信息处理与FPGA实现第九次作业——直方图均衡

RAM的B站视频解析 RAM的文档 一、65536x8位的单端口RAM timescale 1ns / 1ps //SPRF Single Port Read/Write Function //65535 是RAM中总的字数&#xff0c;也就是存储深度&#xff0c;X8表示每个字是8位的 module SPRF65536X8(Q,CLK,CEN,WEN,A,D );//输出寄存器Qoutput [7…

k8s集群统一设置时间

1 安装时间同步需要软件 yum install -y ntpdate2 设置时间 2.1 手动设置时间 date -s "20190712 18:30:50" hwclock --systohc2.2 在线更新时间 ntpdate 0.asia.pool.ntp.org # 强制把系统时间写入CMOS clock -w3 强制把系统时间写入CMOS hwclock作用与clock相…

N7552A是德科技N7552A电子校准件

181/2461/8938产品概述&#xff1a; 更小巧轻便的 2 端口模块&#xff0c;支持 3.5 mm 或 N 型 50 Ω 连接器&#xff0c;能够将校准时间缩短一半 特点 频率范围&#xff1a;直流至 9 GHz 使用 N 型或 3.5 mm 连接器 更小巧轻便的 2 端口电子校准件&#xff08;ECal&#xff…

电脑(爱好者) :基础知识1 了解你的电脑

读懂cpu 您想了解关于您的电脑的信息吗&#xff1f;CPuz是一款常用的系统信息工具&#xff0c;可以提供关于CPU、主板、内存等硬件信息的详细情况。您可以下载并运行该软件&#xff0c;然后查看您的电脑硬件配置信息。 图片来源于网络 CPU-Z 简介 CPU-Z 是一款功能强大且易于使…

迅为RK3568开发板资料说明4750+页专属文档专为3568编写

iTOP-3568开发板采用瑞芯微RK3568处理器&#xff0c;内部集成了四核64位Cortex-A55处理器。主频高达2.0Ghz&#xff0c;RK809动态调频。集成了双核心架构GPU&#xff0c;ARM G52 2EE、支持OpenGLES1.1/2.0/3.2、OpenCL2.0、Vulkan1.1、内嵌高性能2D加速硬件。 内置独立NPU,算力…