25-ESP32-S3 内置的真随机数发生器(RNG)

news2024/11/23 7:11:58

ESP32-S3 内置的真随机数发生器(RNG)😎

引言 📚

在许多应用中,随机数发生器(RNG)是必不可少的。无论是在密码学🔒、游戏🎮、模拟🧪或其他领域,随机数都有着广泛的用途。ESP32-S3,作为一款高级集成的Wi-Fi和蓝牙双模系统级芯片(SoC),内置了一个真随机数发生器(RNG)。本文将详细介绍ESP32-S3的RNG及其应用。

ESP32-S3 真随机数发生器(RNG)🎲

ESP32-S3的RNG是基于硬件的,它利用了数字电路中的热噪声来产生随机数。这种噪声是由晶体管的随机电子运动产生的,这种运动是真正的随机过程,因此产生的随机数也是真正的随机数。

使用ESP-IDF编程框架,可以很容易地在ESP32-S3上使用RNG。

1️⃣得到随机数 🎰

#include "esp_system.h"
#include "esp_log.h"

void app_main(void)
{
	//获得随机数
    unsigned int random = esp_random();
    ESP_LOGI("randomNumber", "%u", random);
}

在这里esp_random()函数被用来生成一个32位的随机数,然后使用ESP-IDF的日志功能打印出来。

2️⃣得到某个范围内的随机数 📊

#include "esp_system.h"
#include "esp_log.h"
#include "esp_random.h"
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#define MIN 10
#define MAX 100

void app_main(void)
{
	//获得随机数
    unsigned int random = esp_random();
    //将随机数映射到我们给定的范围
    unsigned int scaled_random = MIN + (random % (MAX - MIN + 1));
    ESP_LOGI("randomNumber", "%u",scaled_random);
    while(1){
        vTaskDelay(pdTICKS_TO_MS(1000));
    }
}

上面表达式MIN + (random % (MAX - MIN + 1))用于生成一个在MINMAX之间的随机数(包括MINMAX)。

让我们分解一下这个表达式:

  1. random % (MAX - MIN + 1):会生成一个在0MAX - MIN之间的随机数。例如,如果MIN是10,MAX是100,那么MAX - MIN + 1就是91,而任何数除以91的余数都会在0到90之间所以这个表达式会生成一个在0到90之间的随机数。

  2. MIN + ...:然后,我们将上一步得到的随机数加上MIN。这样,生成的随机数就在MINMAX之间了。

这个表达式可以确保生成的随机数在指定的范围内。这是一种常见的方法,用于在给定范围内生成随机数。

在这里插入图片描述

结论 🎓

参考资料 📖

ESP-IDF 随机数发生器

正点原子DNESP32S3 开发板教程-IDF 版

希望这篇博客对你有所帮助!😊

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