题目如下:
在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。
我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。
影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。
针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击。
那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为 M M M,他影分身的个数最多为 N N N,那么制造影分身时有多少种不同的分配方法?
注意:
影分身可以分配0点能量。
分配方案不考虑顺序,例如:
M
=
7
,
N
=
3
M=7,N=3
M=7,N=3,那么
(
2
,
2
,
3
)
(2,2,3)
(2,2,3) 和
(
2
,
3
,
2
)
(2,3,2)
(2,3,2) 被视为同一种方案。
输入格式
第一行是测试数据的数目 t t t。
以下每行均包含二个整数 M M M 和 N N N,以空格分开。
输出格式
对输入的每组数据 M M M 和 N N N,用一行输出分配的方法数。
数据范围
0
≤
t
≤
20
0≤t≤20
0≤t≤20,
1
≤
M
,
N
≤
10
1≤M,N≤10
1≤M,N≤10
输入样例:
1
7 3
输出样例:
8
难度:中等
时/空限制:1s / 64MB
题解 or 思路:
状态定义:
d p [ i ] [ j ] dp[i][j] dp[i][j] 长度为 j j j, 和为 i i i 的方案数
状态转移:
因为和位置没有关系我们可以这样考虑
*** … *** x
我们考虑 x 的取值
-
x
=
0
x = 0
x=0
d p [ i ] [ j ] + = d p [ i ] [ j − 1 ] dp[i][j]\ += dp[i][j - 1] dp[i][j] +=dp[i][j−1]
这个非常好理解 -
x
!
=
0
a
n
d
i
−
j
≥
0
x\ != 0\ and\ i - j \ge 0
x !=0 and i−j≥0
d p [ i ] [ j ] + = d p [ i − j ] [ j ] dp[i][j]\ += dp[i - j][j] dp[i][j] +=dp[i−j][j]
这个我们如何去理解:
相当于做了映射,把所有元素 - 1, 其实还是一一对应关系
初始化:
dp[0][0] = 1
这个也是整数划分的一个模型
AC 代码如下:
int dp[15][15];
void solve()
{
dp[0][0] = 1;
for (int i = 0; i <= 10; i++)
for (int j = 1; j <= 10; j++)
{
dp[i][j] += dp[i][j - 1];
if (i - j >= 0)
dp[i][j] += dp[i - j][j];
}
}
int main()
{
solve();
int _;
cin >> _;
while (_--)
{
int n, m;
cin >> m >> n;
cout << dp[m][n] << '\n';
}
}