算法原理
通过题目的第二条我们可以知道:这道题只有两种结果:
(1)一直循环并且变不成1;
(2)能变成1
以上的两种情况其实我们可以归结成一种情况:都是无限循环但是第二种是对于1的无限循环。
因此我们可以使用快慢指针法:使用这个方法有一个好处就是:当没有环的时候快慢指针一定不会相遇,有环的时候才会相遇,这样也符合我们的分析。当快慢指针相遇的时候我们只需要判断相遇的点是否是1就行了。
趣味拓展
上述两种情况是题目告诉我们的,但是假如没有了第二条题目,这道题的复杂的度就直接上来了,因为我们要考虑是否有那种无限循环且不重复的情况。此时我们可以由一个定理来证明一下:雀巢定理。
雀巢定理的内容:有 n 个巣 ,有n + 1个鸽子,如果让所有鸽子都归巢,那至少有一个巣里面的鸽子的数量大于1。
代码实现:
class Solution {
public int bitSqrt(int n ){
int sum = 0,tmp;
while( n !=0 ){
tmp = n%10;
sum+=tmp*tmp;
n/=10;
}
return sum;
}
public boolean isHappy(int n) {
int slow = n,fast = bitSqrt(n);
while( slow != fast){
//下面的操作就是保证快指针移动两位,慢指针移动一位
slow = bitSqrt(slow);
fast = bitSqrt(bitSqrt(fast));
}
return slow == 1;
}
}
通过上面代码我们可以了解到,其实双指针只是一种思想,它可以是下标,也能是具体的数字(如上所示)。