服务器环境需要64位32位不可用
uname -r 查看服务器版本
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更新yum
sudo yum update
安装依赖环境
sudo yum -y install glibc.i686 libstdc++.i686 libcurl4-gnutls-dev.i686 libcurl.i686 screen
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安装steam
cd /home && mkdir steamcmd && cd steamcmd
国内
curl -sqL "https://media.st.dl.bscstorage.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
国外
wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar -zxvf steamcmd_linux.tar.gz
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启动steamcmd
./steamcmd.sh
login anonymous
==配置安装目录
force_install_dir /home/dstserver
=====下载游戏
app_update 343050 validate
===更新完成
exit
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首先解决最重要的问题,linux下饥荒的服务器似乎需要的组件跟现在的组件产生了名字上的差错 导致启动服务器会显示缺少关键的组件libcurl-gnutls.so.4 因此需要执行下面的命令来解决
ln -s /usr/lib/libcurl.so.4 /home/dstserver/bin/lib32/libcurl-gnutls.so.4
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cd /home/dstserver/bin
里面有个 dontstarve_dedicated_server_nullrenderer 文件,这个就是服务器开启的工具
饥荒客户端的存档位置如下:
# Windows
Documents\Klei\DoNotStarveTogether
# Linux
~/.klei/DoNotStarveTogether
# MacOS
~/Documents/Klei/DoNotStarveTogether
这个程序还是有其他的启动参数的。主要参数如下:
参数用法
-persistent_storage_root指定存档根目录的位置,必须是绝对目录。默认为 ~/.klei。
-conf_dir指定配置文件的目录名。默认为 DoNotStarveTogether,和上一个参数拼在一起就是你存档的完整位置了,默认为 ~/.klei/DoNotStarveTogether,所有的存档都在这里。
-cluster指定启动的世界,默认为 Cluster_1。服务端启动时会去找 //目录下的 cluster.ini 这个配置文件,你的世界名称、密码、游戏模式之类的都是在这里配置的(网上有些教程里用的 setting.ini,那个是旧版的)。同理,你的存档文件夹也可以不使用类似 Cluster_X 的名字,改成其他什么乱七八糟的都可以,只要启动时指定本参数就行了。
-shard默认为 Master,启动时将此参数指定为 Cave 就可以启动洞穴服务器。
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其他的参数我就不一一说明了,具体的参数列表可以在这里查看。举个栗子:
# 同时启动主世界服务器和洞穴服务器
./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyClusterName -shard Master
./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyClusterName -shard Caves
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由于命令太长不好记,我们弄成两个脚本来方便启动 在/home/dstserver/bin目录下
echo "./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -persistent_storage_root /home/dstsave -conf_dir dst -cluster World1 -shard Master" > master_start.sh
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echo "./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -persistent_storage_root /home/dstsave -conf_dir dst -cluster World1 -shard Caves" > cave_start.sh
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chmod 777 master_start.sh cave_start.sh
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注意: 上面的 World1 是存档名字,如果你没放存档到 /home/dstsave 下,他会自动帮你生成一个默认的 名字叫World1 时间,参数都是默认的
所以我们需要自己在本地全建一个世界World1放到 /home/dstsave/dst 下
文件结构
Caves # 如果你想要开洞穴的话
backup
save
modoverrides.lua <--------- mod配置
server.ini
Master
backup
save
modoverrides.lua <--------- mod配置
server.ini
cluster.ini <--------- 游戏模式的配置,没有的话自己创建
cluster_token.txt <--------- 需要吧Token放到填到这个文件里,没有的话自己创建
=================配置过程
=====创建本地世界
在你自己的电脑上创建一个挡,打上你想要的Mod,配置好你的名字和密码,点生成世界到选人物的时候就可以退了
这里面Cluster_1至Cluster_5就代表联机版的5个房间,按顺序一一对应,比如我创建的只有一个,那就是Cluster_1文件夹,打开Cluster_1,文件目录如下:
新建一个cluster_token.txt
把这串复制下来粘贴到cluster_token.txt里
得到服务器文件
将文件命名为World1上传到/home/dstsave/dst文件夹下
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打开master
打开modoverrides.lua
记住这些work-shop后的数字
编辑服务器上的dedicated_server_mods_setup.lua
文件位置在/home/dstserver/mods下
添加
ServerModCollectionSetup("xxx")
ServerModSetup("xxx")
xxx是模组ID
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可能要上传本地的mods文件夹下的mod到/home/dstserver/mods才可以
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回到/home/dstserver/bin
scrren -S master
./ master_start.sh
Ctrl A +Ctrl D
scrren -S cave
./cave_start.sh
Ctrl A +Ctrl D
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防火墙开放服务器端口
10999
10998
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游戏更新
cd /home/steamcmd
启动steamcmd
./steamcmd.sh
login anonymous
==配置安装目录
force_install_dir /home/dstserver
=====下载游戏
app_update 343050 validate
===更新完成
exit
cd /home/dstserver/bin
scrren -r master
./ master_start.sh
Ctrl A +Ctrl D
scrren -r cave
./cave_start.sh
Ctrl A +Ctrl D
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==========screen
screen 操作指令
#创建一个screen
screen -S m(m是窗口名称)
#进入一个screen
screen -r m
#显示所有的screen
screen -ls
# 当状态是Attached时使用
screen -D -r m
# 删除socket连接
screen -S m -X quit
#退出窗口
exit
#窗口切换(快捷键)
ctrl+a+d