饥荒服务器搭建centos

news2024/10/6 8:31:24

服务器环境需要64位32位不可用

uname -r 查看服务器版本

============

更新yum

sudo yum  update

安装依赖环境

sudo yum -y install glibc.i686 libstdc++.i686 libcurl4-gnutls-dev.i686 libcurl.i686 screen

=============

安装steam

cd /home && mkdir steamcmd && cd steamcmd

国内

curl -sqL "https://media.st.dl.bscstorage.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -

国外

wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz

tar -zxvf steamcmd_linux.tar.gz

==============

启动steamcmd

 ./steamcmd.sh

 login anonymous

==配置安装目录

force_install_dir /home/dstserver

=====下载游戏

app_update 343050 validate

===更新完成

exit

=================================

首先解决最重要的问题,linux下饥荒的服务器似乎需要的组件跟现在的组件产生了名字上的差错 导致启动服务器会显示缺少关键的组件libcurl-gnutls.so.4 因此需要执行下面的命令来解决

ln -s /usr/lib/libcurl.so.4 /home/dstserver/bin/lib32/libcurl-gnutls.so.4

=====================

cd /home/dstserver/bin

里面有个 dontstarve_dedicated_server_nullrenderer 文件,这个就是服务器开启的工具

饥荒客户端的存档位置如下:

# Windows

Documents\Klei\DoNotStarveTogether

# Linux

~/.klei/DoNotStarveTogether

# MacOS

~/Documents/Klei/DoNotStarveTogether

这个程序还是有其他的启动参数的。主要参数如下:

参数用法

-persistent_storage_root指定存档根目录的位置,必须是绝对目录。默认为 ~/.klei。

-conf_dir指定配置文件的目录名。默认为 DoNotStarveTogether,和上一个参数拼在一起就是你存档的完整位置了,默认为 ~/.klei/DoNotStarveTogether,所有的存档都在这里。

-cluster指定启动的世界,默认为 Cluster_1。服务端启动时会去找 //目录下的 cluster.ini 这个配置文件,你的世界名称、密码、游戏模式之类的都是在这里配置的(网上有些教程里用的 setting.ini,那个是旧版的)。同理,你的存档文件夹也可以不使用类似 Cluster_X 的名字,改成其他什么乱七八糟的都可以,只要启动时指定本参数就行了。

-shard默认为 Master,启动时将此参数指定为 Cave 就可以启动洞穴服务器。

==================

其他的参数我就不一一说明了,具体的参数列表可以在这里查看。举个栗子:

# 同时启动主世界服务器和洞穴服务器

./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyClusterName -shard Master

./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyClusterName -shard Caves

===================

由于命令太长不好记,我们弄成两个脚本来方便启动 在/home/dstserver/bin目录下

echo "./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -persistent_storage_root /home/dstsave -conf_dir dst -cluster World1 -shard Master" > master_start.sh

==============

echo "./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -persistent_storage_root /home/dstsave -conf_dir dst -cluster World1 -shard Caves" > cave_start.sh

=============

chmod 777  master_start.sh cave_start.sh

=========================

注意: 上面的 World1 是存档名字,如果你没放存档到 /home/dstsave 下,他会自动帮你生成一个默认的 名字叫World1 时间,参数都是默认的

所以我们需要自己在本地全建一个世界World1放到 /home/dstsave/dst 下

文件结构

 Caves # 如果你想要开洞穴的话

      backup

      save

     modoverrides.lua <--------- mod配置

      server.ini

Master

  backup

   save

   modoverrides.lua <--------- mod配置

   server.ini

cluster.ini <--------- 游戏模式的配置,没有的话自己创建

cluster_token.txt <--------- 需要吧Token放到填到这个文件里,没有的话自己创建

=================配置过程

=====创建本地世界

在你自己的电脑上创建一个挡,打上你想要的Mod,配置好你的名字和密码,点生成世界到选人物的时候就可以退了

这里面Cluster_1至Cluster_5就代表联机版的5个房间,按顺序一一对应,比如我创建的只有一个,那就是Cluster_1文件夹,打开Cluster_1,文件目录如下:

新建一个cluster_token.txt

把这串复制下来粘贴到cluster_token.txt里

得到服务器文件

将文件命名为World1上传到/home/dstsave/dst文件夹下

======

打开master

打开modoverrides.lua

记住这些work-shop后的数字

编辑服务器上的dedicated_server_mods_setup.lua

文件位置在/home/dstserver/mods下

添加

ServerModCollectionSetup("xxx")
ServerModSetup("xxx")

xxx是模组ID

=============================

可能要上传本地的mods文件夹下的mod到/home/dstserver/mods才可以

==============================

回到/home/dstserver/bin

scrren -S master

./ master_start.sh

Ctrl A +Ctrl D

scrren -S cave

./cave_start.sh

Ctrl A +Ctrl D

================

防火墙开放服务器端口

10999

10998

============

游戏更新

cd /home/steamcmd

启动steamcmd

 ./steamcmd.sh

 login anonymous

==配置安装目录

force_install_dir /home/dstserver

=====下载游戏

app_update 343050 validate

===更新完成

exit

cd /home/dstserver/bin

scrren -r master

./ master_start.sh

Ctrl A +Ctrl D

scrren -r cave

./cave_start.sh

Ctrl A +Ctrl D

==========

==========screen

screen 操作指令

#创建一个screen
screen -S m(m是窗口名称)
#进入一个screen
screen -r m
#显示所有的screen
screen -ls
# 当状态是Attached时使用
screen -D -r m
# 删除socket连接
screen -S m -X quit
#退出窗口
exit
#窗口切换(快捷键)
ctrl+a+d


 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1647121.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

人工智能的发展将如何重塑网络安全

微信搜索关注公众号网络研究观&#xff0c;获取更多信息。 人们很容易认为人工智能 (AI) 真正出现是在 2019 年&#xff0c;当时 OpenAI 推出了 ChatGPT 的前身 GPT-2。 但现实却有些不同。人工智能的基础可以追溯到 1950 年&#xff0c;当时数学家艾伦图灵发表了题为“计算机…

资源池管理

资源池相关概念 1、什么是资源池 资源池是灵活管理资源的逻辑抽象。资源池可以分组为层次结构&#xff0c;用于对可用的CPU和内存资源按层次结构进行分区。 2、为什么使用资源池 使用资源池可以委派对主机(或集群)资源的控制权&#xff0c;在使用资源池划分群集内的所有资 源时…

PopChar for Mac v10.1激活版:特殊字符输入工具

PopChar for Mac是一款专为Mac用户设计的字符输入工具&#xff0c;其简单直观的功能使得查找和插入特殊字符变得轻而易举。 PopChar for Mac v10.1激活版下载 首先&#xff0c;PopChar为Mac提供了访问所有字体字符的能力&#xff0c;包括那些难以通过键盘直接输入的字符。用户只…

延时任务通知服务的设计及实现(三)-- JDK的延迟队列DelayQueue

一、接着上文 上文我们讲述了使用redisson的RDelayedQueue实现分布式延迟队列&#xff0c;本文我们将自己JDK的延迟队列DelayQueue实现。 相比前者的实现&#xff0c;作为进程内的延迟队列&#xff0c;它会遇到许多技术难点&#xff1a; 如何支持分布式的多个节点部署场景应…

vue cli 自定义项目架子,vue自定义项目架子,超详细

脚手架Vue CLI基本介绍&#xff1a; Vue CLI 是Vue官方提供的一个全局命令工具 可以帮助我们快速创建一个开发Vue项目的标准化基础架子【集成了webpack配置】 脚手架优点&#xff1a; 开箱即用&#xff0c;零配置内置babel等工具标准化的webpack配置 脚手架 VueCLI相关命令…

Mac跑llama.cpp过程中遇到的问题

原repo 在华为手机上安装termux、下载库&#xff1a;顺利在电脑上安装Android NDK&#xff1a;先下载Android Studio&#xff0c;再在里面下载Android SDK 安装Android Studio时&#xff0c;SDK的某些组件总是下载不成功。后来关了梯子、改了hosts&#xff0c;重新安装就成功了…

汇编语言——比较两个字符串STRING1和STRING2所含字符是否完全相同,若相同则显示MATCH, 不相同则显示NO MATCH

CMPS 串比较指令&#xff1a; CMPS SRC, DST CMPSB &#xff08;字节&#xff09; CMPSW &#xff08;字&#xff09; 执行操作&#xff1a; ((SI)) - ((DI)) 根据比较结果置条件标志位&#xff1a;相等 ZF1&#xff1b;不等 ZF0 字节操作&#xff1a;(SI)←(SI)1, (DI)←(DI…

【算法系列】链表

目录 常用技巧 常用操作 leetcode/牛客题目 一、移除链表元素 二、反转链表 三、链表的中间结点 四、返回倒数第k个节点 五、合并两个有序链表 六、链表分割 七、链表的回文结构 八、相交链表 九、环形链表 十、环形链表 II 十一、随机链表的复制 十二、两数相加…

英语学习笔记2——Is this your ...?

Is this your …? 这是你的 … 吗&#xff1f; 词汇 Vocabulary pen n. 笔 不仅指钢笔&#xff0c;是笔的统称 相关&#xff1a;ball pen n. 圆珠笔    pencil n. 铅笔    marker n. 记号笔 book n. 书 横着翻的本子或书 补充&#xff1a;pad n. 本子 竖着翻的本子或…

在Codelab对llama3做Lora Fine tune微调

Unsloth 高效微调大模型的工具&#xff0c;通过Unsloth微调Llama3, Mistral, Gemma 速度提升2-5倍&#xff0c;内存减少70%&#xff01; Codelab 创建一个jupyter notebook 选择 T4 GPU 安装Fine tune 相关的lib %%capture import torch major_version, minor_version torch…

软考中级-软件设计师(九)数据库技术基础 考点最精简

一、基本概念 1.1数据库与数据库系统 数据&#xff1a;是数据库中存储的基本对象&#xff0c;是描述事物的符号记录 数据库&#xff08;DataBase&#xff0c;DB&#xff09;&#xff1a;是长期存储在计算机内、有组织、可共享的大量数据集合 数据库系统&#xff08;DataBas…

Navicat for MySQL Mac:数据库管理与开发的理想工具

Navicat for MySQL Mac是一款功能强大的数据库管理与开发工具&#xff0c;专为Mac用户设计&#xff0c;旨在提供高效、便捷的数据库操作体验。 它支持创建、管理和维护MySQL和MariaDB数据库&#xff0c;通过直观的图形界面&#xff0c;用户可以轻松进行数据库连接、查询、编辑和…

力扣:221. 最大正方形

221. 最大正方形 在一个由 0 和 1 组成的二维矩阵内&#xff0c;找到只包含 1 的最大正方形&#xff0c;并返回其面积。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;matrix [["1","0","1","0","0"],["1","0"…

数字藏品平台遭受科技攻击时的防护策略与攻击类型判定

随着区块链技术和数字经济的飞速发展&#xff0c;数字藏品平台逐渐成为炙手可热的投资领域。然而&#xff0c;这也使其成为了黑客攻击的重要目标。本文将深入探讨数字藏品平台可能遭遇的几种主要科技攻击类型&#xff0c;并提出相应的防护措施和判定方法。 一、51%攻击 攻击描…

太速科技-FMC377_双AD9361 射频收发模块

FMC377_双AD9361 射频收发模块 FEATURES&#xff1a; ◆ Coverage from 70M ~ 6GHz RF ◆ Flexible rate 12 bit ADC/DAC ◆ Fully-coherent 4x4 MIMO capability, TDD/FDD ◆ RF ports: 50Ω Matched ◆ support both internal reference and exter…

cmake进阶:变量的作用域说明二(从函数作用域方面)

一. 简介 前一篇文章从函数作用域方面学习了 变量的作用域。文章如下&#xff1a; cmake进阶&#xff1a;变量的作用域-CSDN博客 本文继续从函数作用域方面学习了 变量的作用域。 二. 变量的作用域 1. 函数内定义与外部同名的变量 向顶层 CMakeLists.txt添加如下代码&a…

leetcode-缺失的第一个正整数-96

题目要求 思路 1.这里的题目要求刚好符合map和unordered_map 2.创建一个对应map把元素添加进去&#xff0c;用map.find(res)进行查找&#xff0c;如果存在返回指向该元素的迭代器&#xff0c;否则返回map::end()。 代码实现 class Solution { public:int minNumberDisappeare…

项目管理-干系人管理

项目管理&#xff1a;每天进步一点点~ 活到老&#xff0c;学到老 ヾ(◍∇◍)&#xff89;&#xff9e; 何时学习都不晚&#xff0c;加油 1.干系人管理-主要框架 重点内容&#xff1a; ①ITTO 输入&#xff0c;输出工具和技术。 ②问题和解决方案。 ③论文可以结合范围&am…

[Linux][网络][TCP][三][超时重传][快速重传][SACK][D-SACK][滑动窗口]详细讲解

目录 1.超时重传1.什么是超时重传&#xff1f;2.超时时间是如何确定的&#xff1f; 2.快速重传3.SACK4.D-SACK1.ACK丢失2.网络延迟 5.滑动窗口0.问题抛出1.发送方的滑动窗口2.如何表示发送方的四个部分&#xff1f;3.接收方的滑动窗口4.滑动窗口的完善理解 1.超时重传 1.什么是…

14【PS作图】像素画尺寸大小

【背景介绍】本节介绍像素图多大合适 下图是160*144像素大小,有一个显示文本的显示器,还有一个有十几个键的键盘 像素画布尺寸 电脑16像素,但还有一个显示屏 下图为240*160 在场景素材,和对话素材中,用的是不同尺寸的头像,对话素材中的头像会更清楚,尺寸会更大 远处…