线性数据结构-手写队列-哈希(散列)Hash

news2024/12/23 22:39:09

什么是hash散列?
哈希表的存在是为了解决能通过O(1)时间复杂度直接索引到指定元素。这是什么意思呢?通过我们使用数组存放元素,都是按照顺序存放的,当需要获取某个元素的时候,则需要对数组进行遍历,获取到指定的值。而这样通过循环遍历比对获取指定元素的操作,时间复杂度是O(n),也就是说如果你的业务逻辑实现中存在这样的代码是非常拉胯的。那怎么办呢?这就引入了哈希散列表的设计。
在这里插入图片描述
也就是说我们通过对一个 Key 值计算它的哈希并与长度为2的n次幂的数组减一做与运算,计算出槽位对应的索引,将数据存放到索引下。那么这样就解决了当获取指定数据时,只需要根据存放时计算索引ID的方式再计算一次,就可以把槽位上对应的数据获取处理,以此达到时间复杂度为O(1)的情况
在这里插入图片描述
哈希散列虽然解决了获取元素的时间复杂度问题,但大多数时候这只是理想情况。因为随着元素的增多,很可能发生哈希冲突,或者哈希值波动不大导致索引计算相同,也就是一个索引位置出现多个元素情况。如图所示;
在这里插入图片描述
就出现了一系列解决方案,包括;HashMap 中的拉链寻址 + 红黑树、扰动函数、负载因子、ThreadLocal 的开放寻址、合并散列、杜鹃散列、跳房子哈希、罗宾汉哈希等各类数据结构设计。让元素在发生哈希冲突时,也可以存放到新的槽位,并尽可能保证索引的时间复杂度小于O(n)。
以下为实战部分
1:哈希碰撞
在这里插入图片描述
测试上述简单的map结构。
在这里插入图片描述
通过测试结果可以看到,碰撞前 map.get(“01”) 的值是花花,两次下标索引碰撞后存放的值则是苗苗
这也就是使用哈希散列必须解决的一个问题,无论是在已知元素数量的情况下,通过扩容数组长度解决,还是把碰撞的元素通过链表存放,都是可以的。
2:拉链寻址
既然我们没法控制元素不碰撞,但我们可以对碰撞后的元素进行管理。比如像 HashMap 中拉链法一样,把碰撞的元素存放到链表上。
在这里插入图片描述
测试拉链寻址
在这里插入图片描述
3:开放寻址
除了对哈希桶上碰撞的索引元素进行拉链存放,还有不引入新的额外的数据结构,只是在哈希桶上存放碰撞元素的方式。它叫开放寻址,也就是 ThreaLocal 中运用斐波那契散列+开放寻址的处理方式。
在这里插入图片描述
开放寻址的设计会对碰撞的元素,寻找哈希桶上新的位置,这个位置从当前碰撞位置开始向后寻找,直到找到空的位置存放。
在 ThreadLocal 的实现中会使用斐波那契散列、索引计算累加、启发式清理、探测式清理等操作,以保证尽可能少的碰撞。
在这里插入图片描述
4:罗宾汉哈希
罗宾汉哈希是一种基于开放寻址的冲突解决算法;冲突是通过偏向从其“原始位置”(即项目被散列到的存储桶)最远或最长探测序列长度(PSL)的元素的位移来解决的。

public void put(K key, V value) {
        Entry entry = new Entry(key, value);
        int idx = hash(key);
        System.out.println(key + " " + idx);
        // 元素碰撞检测
        while (table[idx] != null) {
            if (entry.offset > table[idx].offset) {
                // 当前偏移量不止一个,则查看条目交换位置,entry 是正在查看的条目,增加现在搜索的事物的偏移量和 idx
                Entry garbage = table[idx];
                table[idx] = entry;
                entry = garbage;
                idx = increment(idx);
                entry.offset++;
            } else if (entry.offset == table[idx].offset) {
                // 当前偏移量与正在查看的检查键是否相同,如果是则它们交换值,如果不是,则增加 idx 和偏移量并继续
                if (table[idx].key.equals(key)) {
                    // 发现相同值
                    V oldVal = table[idx].value;
                    table[idx].value = value;
                } else {
                    idx = increment(idx);
                    entry.offset++;
                }
            } else {
                // 当前偏移量小于我们正在查看的我们增加 idx 和偏移量并继续
                idx = increment(idx);
                entry.offset++;
            }
        }

        // 已经到达了 null 所在的 idx,将新/移动的放在这里
        table[idx] = entry;
        size++;

        // 超过负载因子扩容
        if (size >= loadFactor * table.length) {
            rehash(table.length * 2);
        }
    }

   @Override
    public V get(K key) {
        int offset = 0;
        int idx = hash(key);
        while (table[idx] != null) {
            if (offset > table[idx].offset) {
                return null;
            } else if (offset == table[idx].offset) {
                if (table[idx].key.equals(key)) {
                    return table[idx].value;
                } else {
                    offset++;
                    idx = increment(idx);
                }
            } else {
                offset++;
                idx = increment(idx);
            }
        }
        return null;
    }

通过测试结果和调试的时候可以看到,哈希索引冲突是通过偏向从其“原始位置”(即项目被散列到的存储桶)最远或最长探测序列长度(PSL)的元素的位移来解决。
最后附上经典面试题。
介绍一下散列表?
为什么使用散列表?
拉链寻址和开放寻址的区别?
还有其他什么方式可以解决散列哈希索引冲突?
对应的Java源码中,对于哈希索引冲突提供了什么样的解决方案?
友友们在评论区写下你们的答案!
以上的是线性数据结构-手写队列-哈希(散列)Hash 若需完整代码 可识别二维码后 给您发代码。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1643698.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

定子的检查和包扎及转子的检查

线圈接好后 用摇表测试 线圈和外壳之间的绝缘性! 测试通过后进行焊接!,焊接的工具在后面的文章中会介绍! 焊接好后,包绝缘管。 焊接完成后 进行星型连接,或者三角形连接! 白扎带进行绑扎&…

【Android】Android应用性能优化总结

AndroidApp应用性能优化总结 最近大半年的时间里,大部分投在了某国内新能源汽车的某款AndroidApp开发上。 由于该App是该款车上,常用重点应用。所以车厂对应用性能的要求比较高。 主要包括: 应用冷启动达到***ms。应用热(温)启动达到***ms应…

一测知“芯”!芯片测试如何确保电子设备的“心脏”健康?

文章目录 封装:芯片的“铠甲”与“桥梁”测试:芯片质量的“守门员”《芯片封测从入门到精通》亮点内容简介作者简介目录获取方式 在高科技飞速发展的今天,芯片作为电子设备的心脏,承载着计算、控制、存储等核心功能。然而&#xf…

二.数据结构

单链表 数组实现单链表: int head; //head存储这个单链表的头结点 int value[N];//value存储结点的值 int nextt[N];//nextt存储结点的next指针 int id; //id表示当前用到的点的位置 //初始化: void Init(){head-1,id0;//链表的头节点要指向-1,当前结点位置为0 } //在…

python数据分析——在数据分析中有关概率论的知识

参数和统计量 前言一、总体二、样本三、统计抽样四、随机抽样4.1. 抽签法4.2. 随机数法 五、分层抽样六、整群抽样七、系统抽样八、统计参数九、样本统计量十、样本均值和样本方差十一、描述样本集中位置的统计量11.1. 样本均值11.2. 样本中位数11.3. 样本众数 十二、描述样本分…

分层解耦(IOC-DI引入)

目录 一、为什么要解耦 二、示例分析 三、如何解除耦合? 四、控制反转和依赖注入-简述 一、为什么要解耦 内聚:软件中各个功能模块内部的功能联系耦合:衡量软件中各个层/模块之间的依赖、关联的程度软件设计原则:高内聚低耦合…

FilterListener详解

文章目录 MVC模式和三层架构MVC模式三层架构MVC和三层架构 JavaWeb的三大组件Filter概述快速入门过滤器API介绍过滤器开发步骤配置过滤器俩种方式修改idea的过滤器模板 使用细节生命周期拦截路径过滤器链 案例统一解决全站乱码问题登录权限校验验 ServletContextServletContext…

Java项目:基于SSM框架实现的高校专业信息管理系统设计与实现(ssm+B/S架构+源码+数据库+毕业论文+PPT+开题报告)

一、项目简介 本项目是一套基于SSM框架实现的高校专业信息管理系统 包含:项目源码、数据库脚本等,该项目附带全部源码可作为毕设使用。 项目都经过严格调试,eclipse或者idea 确保可以运行! 该系统功能完善、界面美观、操作简单、…

基于51单片机PWM控制直流电机—数码管显示

基于51单片机PWM控制直流电机 (仿真+程序+设计报告) 功能介绍 具体功能: 1.L298驱动直流电机; 2.数码管显示转动方向和PWM占空比(0-100%); 3.按键控制PWM占空比来加/…

Centos7网络处理name or service not known

1、编辑->虚拟网络编辑器 2、查看本机的ip 3、 /etc/sysconfig/network-scripts/ 查看文件夹下面的 ifcfg-eth33 后面的33可能不一样 vi /etc/resolv.conf 编辑文件添加以下DNS nameserver 114.114.114.114 4、设置本机的网络 5、ping www.baidu.com 先重启…

交叉导轨维护和保养的方法!

交叉导轨系统作为一种常见的机械传动装置,广泛应用于各种精密机械设备中。为了确保交叉导轨系统的正常运行和延长其使用寿命,定期维护和保养是至关重要的。 1、清洁:定期清理交叉导轨表面的灰尘、油污等杂质,保持其清洁。在清理过…

【C++】详解STL的容器之一:list

目录 简介 初识list 模型 list容器的优缺点 list的迭代器 常用接口介绍 获取迭代器 begin end empty size front back insert push_front pop_front push_back pop_back clear 源代码思路 节点设计 迭代器的设计 list的设计 begin() end() 空构造 ins…

公众号/小程序 开发模式切换

开发公众号/小程序 模式切换 https://ke.qq.com/course/6033257/14616022822424425#term_id106263577

QT5之lambda+内存回收机制

使用lambda需要 配置c11 所以在点.pro文件里面配置添加如下 CONFIG c11 使用到qDebug 打印包含头文件 #include<QDebug> lambda 表达式使用 代替槽如下 #include "mainwidget.h" #include<QPushButton> #include<QDebug> mainWidget::mainWid…

VGA接口驱动与图像显示动态移动(未完)

描述&#xff1a; 实现vga彩条显示&#xff0c;并以彩条为背景&#xff0c;显示一个200x200像素的白色方框&#xff08;可填充任意像素匹配的照片&#xff09;&#xff0c;可以实现如下移动规律&#xff1a; 水平方向和竖直方向的速度一样。当一个方向碰到边框的时候&#xff…

写爬虫代码抓取Asterank中小行星数据

2024年5月4日 问题来源 解决方案 回顾2023年7月14日自己写的爬虫代码 import requests import re import pandas as pd texts[] def getData(page):#每页评论的网址urlhttps://item.jd.com/51963318622.html#comment#添加headers&#xff0c;伪装成浏览器headers{User-Agent:…

Redis(基础指令和五大数据类型)

文章目录 1.基本介绍1.多种数据结构支持2.应用场景 2.Redis安装&#xff08;直接安装到云服务器&#xff09;1.安装gcc1.yum安装gcc2.查看gcc版本 2.将redis6.2.6上传到/opt目录下3.进入/opt目录下然后解压4.进入 redis-6.2.6目录5.编译并安装6.进入 /usr/local/bin 查看是否有…

udp/tcp回显网络编程

udp DatagramSocket 用于接收和发送udp数据报 构造方法&#xff1a; DatagramSocket():创建一个UDP数据报套接字的Socket&#xff0c;绑定到本地上 一个随机可用端口上&#xff0c;一般用于客户端DatagramSocket(int port):创建一个UDP数据报套接字的Socket&#xff0c;绑定到…

【Python项目】基于opencv的的【疲劳检测系统】

技术简介&#xff1a;使用Python技术、OpenCV图像处理库、MYSQL数据库等实现。 系统简介&#xff1a;用户可以通过登录系统平台实现实时的人脸照片的拍摄和上传&#xff0c;结合上传图像的内容进行后台的图像预处理和运算分析&#xff0c;用户可以通过照片分析界面查看到当前检…

Unity UGUI Image 点击事件忽略空白像素区域

我们会遇到图片不是方形的不规则图片。这个时候我们希望只有点击到图像内容本身才算点击&#xff0c;点击空白区域则不算点击。而UGUI对图片的处理是整个图片都会算作点击区域&#xff0c;这样不能满足于我们的使用需求了。 首先我们需要把图片本身的Read/Write 选项打开 然后…