目录
一、概述
二、文件系统
1、检查驱动器信息
2、Path
3、文件和文件夹
三、流
1、FileStream
2、StreamWriter与StreamReader
3、BinaryWriter与BinaryReader
一、概述
文件,具有永久存储及特定顺序的字节组成的一个有序、具有名称的集合;
流,提供一种向后备存储写入字节和从后备存储读取字节的方式;
读写文件和目录时可使用简单的API,也可使用先进的API提供更多的功能;
使用流,可以压缩数据,并且利用内存映射的文件和管道在不同的任务间共享数据;
二、文件系统
System.IO名称空间包含一些简单的API,其中最重要的类用于浏览文件系统和执行操作,如移动、复制和删除文件:
- FileSystemInfo-这是表示任何文件系统对象(如FileInfo和DirectoryInfo)的基类;
- FileInfo和File-表示文件系统上的文件;
- DirectoryInfo和Directory-表示文件系统上的文件夹;
- Path-包含的静态成员可用于处理路径名;
- DriveInfo-它的属性和方法提供了指定驱动器的信息;
1、检查驱动器信息
使用DriveInfo的GetDrives()静态方法获取DriveInfo对象数组,再访问每个驱动器信息;
var driveInfos = DriveInfo.GetDrives();
foreach (var driveInfo in driveInfos)
Console.WriteLine($"Name:{driveInfo.Name} totalSize={driveInfo.TotalSize} freeSpace={driveInfo.TotalFreeSpace}");
2、Path
最常用的方法:
- Path.Combine(),可把任意个字符串参数组合成完整的路径返回;
- Path.GetFileName(),获取带扩展名的文件名;
- Path.GetFileNameWithoutExtension(),获取不带扩展的文件名;
- Path.GetExtension(),获取扩展名;
- Path.GetDirectoryName(),获取文件夹路径名;
- Path.GetFullPath(),获取包含文件名及扩展名的全路径名;
- Path.GetTempFileName(),返回一个临时文件夹路径;
- Path.GetRandomFileName(),返回一个随机文件名;
- Path.ChangeExtension(),修改指定文件的扩展名;
string path= Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(),"test.txt");
var path1=Path.GetFileName(path);
var path2=Path.GetFileNameWithoutExtension(path);
var path3=Path.GetExtension(path);
var path4=Path.GetDirectoryName(path);
var path5=Path.GetFullPath(path);
Console.WriteLine($"文件名:{path1} 无扩展文件名{path2} 扩展:{path3}\n文件夹路径:{path4}\n全路径名:{path5}");
Environment.GetFolderPath(),获取特殊文件夹的路径:
var foldPath=Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
Console.WriteLine(foldPath);//C:\Users\Administrator\Documents
3、文件和文件夹
File、Directory定义静态方法,FileInfo、DirectoryInfo提供实例方法,对于大多文件属性只读不可修改,但可设置创建时间和最后一次访问时间;
①File常用方法:
- File.WriteAllText(),创建并写入文件;
- File.WriteAllLines(),创建并写入所有行;
- File.ReadAllBytes(),读取文件所有内容;
- File.ReadAllLines(),读取文件所有行;
- File.AppendAllText(),追加的方式写入所有内容;
- File.AppendAllLines(),追加的方式写入所有行;
- File.Copy(),复制文件;
- File.Exists(),判断文件是否存在;
- File.Create(),创建指定路径文件;
- File.Open(),打开指定路径上的FileStream(文件流);
- File.OpenWrite(),打开或创建一个文件用于写,返回可写的流(流位置在开始);
- File.OpenRead(),打开存在的文件用于读,返回可读的流;
②Directory常用方法:
- Directory.Exists(),判断文件夹是否存在;
- Directory.GetDirectories(),获取指定目录中所有子目录的名称;
- Directory.GetDirectoryRoot(),返回指定路径的卷信息、根信息或二者同时返回;
- Directory.GetCurrentDirectory(),获取当前工作目录;
- Directory.GetFiles(),获取指定目录的所有文件名称;
- Directory.GetFileSystemEntries(),获取所有文件和子目录名称;
- Directory.GetParent(),检索指定路径的父目录;
③FileInfo常用属性(方法大多与File静态类相同)
- Directory:获取父目录实例;
- DirectoryName:获取表示目录完整路径的字符串;
- FullName:获取目录或文件的完整目录;
- Name:获取文件名;
- IsReadOnly,获取和设置文件只读;
- Extension,获取文件扩展名;
- CreationTime,获取和设置文件创建时间;
- LastAccessTime,获取和设置文件最后访问时间;
- Attributes,获取和设置文件的特性;
- Length,获取文件大小,以字节为单位;
④DirectoryInfo常用属性(方法大多与Directory静态类相同)
- Extension:获取表示文件扩展名部分的字符串;
- Parent:获取指定子目录的父目录;
- Root:获取路径的根部分;
4、文件与文件夹弹窗
文件弹窗,选择一个文件,返回文件完整路径:
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); openFileDialog.InitialDirectory = Directory.GetCurrentDirectory(); openFileDialog.Title = "选择上传文件"; openFileDialog.Filter = "所有文件(*.*)|*.*|文字文件(*.pdf,*.txt)|*.pdf;*.txt"; openFileDialog.Multiselect = false; openFileDialog.ShowDialog(); var stream= openFileDialog.OpenFile(); var filename=openFileDialog.FileName;
文件夹弹窗,选择一个文件夹,返回文件夹完整路径:
System.Windows.Forms.FolderBrowserDialog folderBrowser = new System.Windows.Forms.FolderBrowserDialog(); folderBrowser.Description = "选择文件夹"; folderBrowser.ShowNewFolderButton = true; folderBrowser.RootFolder=Environment.SpecialFolder.DesktopDirectory; folderBrowser.ShowDialog(); var dirpath = folderBrowser.SelectedPath;
保存文件弹窗:
SaveFileDialog saveFileDialog = new SaveFileDialog(); saveFileDialog.InitialDirectory = Directory.GetCurrentDirectory(); saveFileDialog.Title = "保存文件"; saveFileDialog.Filter = "所有文件(*.*)|*.*|文字文件(*.pdf,*.txt)|*.pdf;*.txt"; var isOk = saveFileDialog.ShowDialog(); var stream = saveFileDialog.OpenFile();
三、流
流是一个用于传输数据的对象,数据可以向两个方向传输,如果数据从外部源传输到程序中,为读取流,如果数据从程序传输到外部源中,为写入流;
外部源常常是一个文件,但也不完全是文件,外部数据源可以是 :文件流,网络流、内存流或任意数据源;
Stream类,是构成所有其它流的抽象类;
一些流可以链接起来,比如DeflateStream可压缩数据(该流可写入FileStream、MemoryStream或NetworkStream),CryptoStream可以加密数据,可以链接DeflateStream和CryptoStream,再写入FileStream;
1、FileStream
文件流,在磁盘或网络路径上指向文件的流;
①FileStream常用构造器:
- 参数1,指定文件路径;
- 参数2,FileMode枚举(Append追加或新建,Create新建或改写,Open打开文件,CreateNew新建,OpenOrCreate,打开文件或新建,Truncate打开并清空);
- 参数3,FileAccess枚举,读、写、读与写;
- 参数4,FileShare枚举,Delete、None、Read、Write。。。;
②常用属性:
- CanRead、CanSeek、CanTimeout、CanWrite;
- IsAsync,是异步还是同步打开文件流;
- Length,获取用字节表示的流长度;
- Name、Position、ReadTimeout、WriteTimeout;
③常用方法:
- BeginRead()、BeginWrite(),异步读、写操作;
- Close()、Read()、ReadByte()、WriteByte();
- Write(),写入一个字节数组或Span类型(不用传开始位置和大小);
- EndRead(),等待挂起的异步读取完成;
- EndWrite(),结束异步写入,在I/O操作完成前一直阻止;
- (Unlock)Lock(),允许读取访问的同时防止其它进程更改FileStream;
- Seek(),设置该流当前位置;
- SetLength(),设置读流的长度;
- CopyTo(),复制流;
2、StreamWriter与StreamReader
由于直接读写流不是那么容易,所以一般使用读写器和写入器;
基类分别为TextWriter和TextReader(也是StringWriter和StringReader基类);
文本文件的写入、读取流,一般以一个Stream类型对象构造(可指定编码);
①StreamWriter
常用属性:Encoding、Formatprovider、NewLine、AutoFlush;
常用方法(部分方法提供异步):
- Close(),关闭当前流对象;
- Write(),写字符串到流;
- WriteLine(),写一行字符串到流;
- Dispose(),释放当前流对象资源;
- Flush(),刷新(清空)当前流缓存区;
②StreamReader
常用属性:EndOfStream,可检查文件的末尾;
常用方法(部分方法提供异步):
- Close()、Read()、ReadLine(),同上
- ReadBlock(),读取最大count的字符并从index开始写入buffer;
- ReadToEnd(),将整个流(从当前位置到结尾)作为字符串读取;
3、BinaryWriter与BinaryReader
专门用于读写二进制格式的流产品API ;
以Stream类型对象构造;
①BinaryWriter,以二进制形式将基元类型写入流
常用方法:
- Close(),关闭流;
- Write(),写字节数组(提供string、int等多种重载)到流;
- Seek(),写入位置标识偏移到指定位置;
②BinaryReader,用特定编码将基元数据类型读作二进制值
常用方法:
- Close(),关闭流;
- ReadByte(),读取一个字节返回
- ReadBytes(),读取指定count字节返回
- Read(),从index开始读取count个字节到buffer中;
- ReadBoolean(),ReadChar(),ReadInt32(),ReadString()。。。读取指定类型返回;