C#-快速剖析文件和流,并使用(持续更新)

news2024/10/6 22:23:15

目录

一、概述

二、文件系统

1、检查驱动器信息

2、Path

3、文件和文件夹

三、流

1、FileStream

2、StreamWriter与StreamReader

3、BinaryWriter与BinaryReader


一、概述

文件,具有永久存储及特定顺序的字节组成的一个有序、具有名称的集合;

,提供一种向后备存储写入字节和从后备存储读取字节的方式; 

读写文件和目录时可使用简单的API,也可使用先进的API提供更多的功能;

使用,可以压缩数据,并且利用内存映射的文件和管道在不同的任务间共享数据;


二、文件系统

System.IO名称空间包含一些简单的API,其中最重要的类用于浏览文件系统和执行操作,如移动、复制和删除文件:

  • FileSystemInfo-这是表示任何文件系统对象(如FileInfo和DirectoryInfo)的基类;
  • FileInfo和File-表示文件系统上的文件;
  • DirectoryInfo和Directory-表示文件系统上的文件夹;
  • Path-包含的静态成员可用于处理路径名;
  • DriveInfo-它的属性和方法提供了指定驱动器的信息;

1、检查驱动器信息

使用DriveInfo的GetDrives()静态方法获取DriveInfo对象数组,再访问每个驱动器信息;

var driveInfos = DriveInfo.GetDrives();
foreach (var driveInfo in driveInfos) 
    Console.WriteLine($"Name:{driveInfo.Name}  totalSize={driveInfo.TotalSize}  freeSpace={driveInfo.TotalFreeSpace}");

2、Path

最常用的方法:

  • Path.Combine(),可把任意个字符串参数组合成完整的路径返回;
  • Path.GetFileName(),获取带扩展名的文件名;
  • Path.GetFileNameWithoutExtension(),获取不带扩展的文件名;
  • Path.GetExtension(),获取扩展名
  • Path.GetDirectoryName(),获取文件夹路径名;
  • Path.GetFullPath(),获取包含文件名及扩展名的全路径名;
  • Path.GetTempFileName(),返回一个临时文件夹路径;
  • Path.GetRandomFileName(),返回一个随机文件名;
  • Path.ChangeExtension(),修改指定文件的扩展名;
string path= Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(),"test.txt");
var path1=Path.GetFileName(path);
var path2=Path.GetFileNameWithoutExtension(path);
var path3=Path.GetExtension(path);
var path4=Path.GetDirectoryName(path);
var path5=Path.GetFullPath(path);
Console.WriteLine($"文件名:{path1}  无扩展文件名{path2}  扩展:{path3}\n文件夹路径:{path4}\n全路径名:{path5}");

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Environment.GetFolderPath(),获取特殊文件夹的路径:

var foldPath=Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
Console.WriteLine(foldPath);//C:\Users\Administrator\Documents

3、文件和文件夹

 File、Directory定义静态方法,FileInfo、DirectoryInfo提供实例方法,对于大多文件属性只读不可修改,但可设置创建时间和最后一次访问时间;

File常用方法: 

  • File.WriteAllText(),创建并写入文件;
  • File.WriteAllLines(),创建并写入所有行;
  • File.ReadAllBytes(),读取文件所有内容;
  • File.ReadAllLines(),读取文件所有行;
  • File.AppendAllText(),追加的方式写入所有内容;
  • File.AppendAllLines(),追加的方式写入所有行;
  • File.Copy(),复制文件;
  • File.Exists(),判断文件是否存在;
  • File.Create(),创建指定路径文件;
  • File.Open(),打开指定路径上的FileStream(文件流);
  • File.OpenWrite(),打开或创建一个文件用于写,返回可写的流(流位置在开始);
  • File.OpenRead(),打开存在的文件用于读,返回可读的流;

Directory常用方法: 

  • Directory.Exists(),判断文件夹是否存在;
  • Directory.GetDirectories(),获取指定目录中所有子目录的名称;
  • Directory.GetDirectoryRoot(),返回指定路径的卷信息、根信息或二者同时返回;
  • Directory.GetCurrentDirectory(),获取当前工作目录;
  • Directory.GetFiles(),获取指定目录的所有文件名称;
  • Directory.GetFileSystemEntries(),获取所有文件和子目录名称;
  • Directory.GetParent(),检索指定路径的父目录;

 FileInfo常用属性(方法大多与File静态类相同)

  • Directory:获取父目录实例;
  • DirectoryName:获取表示目录完整路径的字符串;
  • FullName:获取目录或文件的完整目录;
  • Name:获取文件名;
  • IsReadOnly,获取和设置文件只读;
  • Extension,获取文件扩展名;
  • CreationTime,获取和设置文件创建时间;
  • LastAccessTime,获取和设置文件最后访问时间;
  • Attributes,获取和设置文件的特性;
  • Length,获取文件大小,以字节为单位;

DirectoryInfo常用属性(方法大多与Directory静态类相同)

  • Extension:获取表示文件扩展名部分的字符串;
  • Parent:获取指定子目录的父目录;
  • Root:获取路径的根部分;

4、文件与文件夹弹窗

文件弹窗,选择一个文件,返回文件完整路径:

OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.InitialDirectory = Directory.GetCurrentDirectory();
openFileDialog.Title = "选择上传文件";
openFileDialog.Filter = "所有文件(*.*)|*.*|文字文件(*.pdf,*.txt)|*.pdf;*.txt";
openFileDialog.Multiselect = false;
openFileDialog.ShowDialog();
var stream= openFileDialog.OpenFile();
var filename=openFileDialog.FileName;

文件夹弹窗,选择一个文件夹,返回文件夹完整路径:

    System.Windows.Forms.FolderBrowserDialog folderBrowser = new System.Windows.Forms.FolderBrowserDialog();
    folderBrowser.Description = "选择文件夹";
    folderBrowser.ShowNewFolderButton = true;
    folderBrowser.RootFolder=Environment.SpecialFolder.DesktopDirectory;
    folderBrowser.ShowDialog();
    var dirpath = folderBrowser.SelectedPath;

 保存文件弹窗:

    SaveFileDialog saveFileDialog = new SaveFileDialog();
    saveFileDialog.InitialDirectory = Directory.GetCurrentDirectory();
    saveFileDialog.Title = "保存文件";
    saveFileDialog.Filter = "所有文件(*.*)|*.*|文字文件(*.pdf,*.txt)|*.pdf;*.txt";
    var isOk = saveFileDialog.ShowDialog();
    var stream = saveFileDialog.OpenFile();


三、流

流是一个用于传输数据的对象,数据可以向两个方向传输,如果数据从外部源传输到程序中,为读取流,如果数据从程序传输到外部源中,为写入流

外部源常常是一个文件,但也不完全是文件,外部数据源可以是 :文件流,网络流、内存流或任意数据源;

Stream类,是构成所有其它流的抽象类;

一些流可以链接起来,比如DeflateStream可压缩数据(该流可写入FileStream、MemoryStream或NetworkStream),CryptoStream可以加密数据,可以链接DeflateStream和CryptoStream,再写入FileStream;

1、FileStream

文件流,在磁盘或网络路径上指向文件的流;

①FileStream常用构造器

  • 参数1,指定文件路径;
  • 参数2,FileMode枚举(Append追加或新建,Create新建或改写,Open打开文件,CreateNew新建,OpenOrCreate,打开文件或新建,Truncate打开并清空);
  • 参数3,FileAccess枚举,读、写、读与写;
  • 参数4,FileShare枚举,Delete、None、Read、Write。。。;

②常用属性:

  • CanRead、CanSeek、CanTimeout、CanWrite
  • IsAsync,是异步还是同步打开文件流;
  • Length,获取用字节表示的流长度;
  • Name、Position、ReadTimeout、WriteTimeout

③常用方法:

  • BeginRead()、BeginWrite(),异步读、写操作;
  • Close()、Read()、ReadByte()、WriteByte();
  • Write(),写入一个字节数组或Span类型(不用传开始位置和大小);
  • EndRead(),等待挂起的异步读取完成;
  • EndWrite(),结束异步写入,在I/O操作完成前一直阻止;
  • (Unlock)Lock(),允许读取访问的同时防止其它进程更改FileStream;
  • Seek(),设置该流当前位置;
  • SetLength(),设置读流的长度;
  • CopyTo(),复制流;


2、StreamWriter与StreamReader

由于直接读写流不是那么容易,所以一般使用读写器和写入器;

基类分别为TextWriter和TextReader(也是StringWriter和StringReader基类);

文本文件的写入、读取流,一般以一个Stream类型对象构造(可指定编码);

①StreamWriter

常用属性:Encoding、Formatprovider、NewLine、AutoFlush

常用方法(部分方法提供异步):

  • Close(),关闭当前流对象;
  • Write(),写字符串到流;
  • WriteLine(),写一行字符串到流;
  • Dispose(),释放当前流对象资源;
  • Flush(),刷新(清空)当前流缓存区;

②StreamReader

常用属性:EndOfStream,可检查文件的末尾

常用方法(部分方法提供异步):

  • Close()、Read()、ReadLine(),同上
  • ReadBlock(),读取最大count的字符并从index开始写入buffer;
  • ReadToEnd(),将整个流(从当前位置到结尾)作为字符串读取;


3、BinaryWriter与BinaryReader

专门用于读写二进制格式的流产品API ;

以Stream类型对象构造;

①BinaryWriter,以二进制形式将基元类型写入流

常用方法:

  • Close(),关闭流;
  • Write(),写字节数组(提供string、int等多种重载)到流;
  • Seek(),写入位置标识偏移到指定位置;

②BinaryReader,用特定编码将基元数据类型读作二进制值

常用方法:

  • Close(),关闭流;
  • ReadByte(),读取一个字节返回
  • ReadBytes(),读取指定count字节返回
  • Read(),从index开始读取count个字节到buffer中;
  • ReadBoolean(),ReadChar(),ReadInt32(),ReadString()。。。读取指定类型返回;      

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