头歌实践教学平台:三维图形观察OpenGL1.0

news2024/12/25 0:15:23

一.任务描述

根据提示,在右侧修改代码,并自己绘制出图形。平台会对你编写的代码进行测试。

1.本关任务

学习了解三维图形几何变换原理。 理解掌握OpenGL三维图形几何变换的方法。 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 掌握OpenGL三维图形显示与观察的原理与实现。

2.预期输出

参考图片

3.具体要求

(1).背景色为黑色,用 glclearcolor 来完成; (2).运用glPushMatrix()函数和glPopMatrix()函数进行矩阵操作,以中心为绘制原点,设置前景色为红色glColor3f(1.0, 0.0, 0.0),绘制单位立方体线框,用glutWireCube(1.0)完成; (3).运用glPushMatrix()函数和glPopMatrix()函数进行矩阵操作,设置前景色为绿色glColor3f(0.0, 1.0, 0.0),设置线宽为2.0用glLineWidth(2.0)完成,将原单位立方体线框沿X轴正方向平移2.0;
(4).运用glPushMatrix()函数和glPopMatrix()函数进行矩阵操作,沿X轴负方向右平移2.0,设置前景色为蓝色glColor3f(0.0, 0.0, 1.0),绘制单位立方体实体用glutSolidCube(1.0)完成; (5).进行视口变换视口宽为800,高为400。实验内调整winWidth和winHeight 来设置初始化窗口大小; (6).调用透视投影gluperspective()函数,参数为gluPerspective(45, 2, 1, 100)要求宽高比为2; (7).在main函数中用glutInitWindowSize()调整视口窗口大小。

二.相关知识

1.实验内容

为了完成本关任务,你需要: (1)阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握OPENGL程序三维图形变换的方法; (2)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 (3)请分别调整观察变换矩阵、模型变换矩阵和投影变换矩阵的参数,观察变换结果; (4)掌握三维观察流程、观察坐标系的确定、世界坐标系与观察坐标系之间的转换、平行投影和透视投影的特点,观察空间与规范化观察空间的概念。理解OpenGL图形库下视点函数、正交投影函数、透视投影函数。理解三维图形显示与观察代码实例。

2.视口变换

视口变换:将投影变换得到的投影图映射到屏幕的视区上,确定最终图像在屏幕上所占的区域。

上述变换在OpenGL中实际上是通过矩阵乘法来实现。无论是移动、旋转还是缩放大小,都是通过在当前矩阵的基础上乘以一个新的矩阵来达到目的。OpenGL可以在最底层直接操作变换矩阵。同时,OpenGL也把这一切变换封装成一系列函数调用来实现不同的变换,以便于使用。

glutReshapeFunc(reshape)是注册重绘回调函数,该函数在窗口大小改变以及初始窗口时被调用,完成关于坐标系显示的一系列初始化;

glViewport(0,0,width,height)是视口变换函数,用来设定了截取的图形以怎样的比例显示在视窗上,我们默认用原本窗体的比例;

3.透视投影

透视投影gluperspective()函数,在透视模式下,物体近大远小,参数分别为(视角,宽高比,近处,远处)。


开始你的任务吧,祝你成功!

三.实验代码

// 提示:在合适的地方修改或添加代码
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束

GLint winWidth = 800, winHeight = 400; 	      //设置初始化窗口大小

/*观察坐标系参数设置*/
GLfloat x0 = 0.0, yy = 0.0, z0 = 5.0;	   //设置观察坐标系原点 
GLfloat xref = 0.0, yref = 0.0, zref = 0.0;	//设置观察坐标系参考点(视点) 
GLfloat Vx = 0.0, Vy = 1.0, Vz = 0.0;	   //设置观察坐标系向上向量(y轴) 

/*观察体参数设置 */
GLfloat xwMin = -1.0, ywMin = -1.0, xwMax = 1.0, ywMax = 1.0;//设置裁剪窗口坐标范围
GLfloat dnear = 1.5, dfar = 20.0;	      //设置远、近裁剪面深度范围

void init(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();
    /*观察变换*/
    gluLookAt(x0, yy, z0, xref, yref, zref, Vx, Vy, Vz);        //指定三维观察参数

    // 请在此添加你的代码
    /********** Begin ********/
    //黑色背景
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
    
    glPushMatrix();//矩阵操作,以中心为绘制原点
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//前景色为红色
    glutWireCube(1.0);//单位立方体线框
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();//矩阵操作,以中心为绘制原点
    glTranslatef(2.0,0.0f,0.0f);//将原单位立方体线框沿X轴正方向平移2.0;
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//前景色为绿色
    glLineWidth(2.0);//线宽为2.0
    glutWireCube(1.0);// 单位立方体线框
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();//矩阵操作,以中心为绘制原点
    glTranslatef(-2.0,0.0f,0.0f);//沿X轴负方向平移2.0
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//前景色为蓝色
    glutSolidCube(1.0);//单位立方体实体
    glPopMatrix();





    /********** End **********/
    glFlush();
}

void reshape(GLint newWidth, GLint newHeight)
{
    /*视口变换*/
    glViewport(0, 0, newWidth, newHeight);	//定义视口大小

    /*投影变换*/
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    /*透视投影,设置透视观察体*/
    gluPerspective(45 ,2 ,1 ,100 );

    /*模型变换*/
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    
    winWidth = newWidth;
    winHeight = newHeight;
}
int main(int argc, char* argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(800  ,400  );        //设置初始化窗口大小
    glutCreateWindow("三维观察");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoopEvent();





    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(800 * 400 * 3);//分配内存
    GLint viewport[4] = { 0 }; 
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
    cv::Mat img;
    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
    img.create(400, 800, CV_8UC3);
    cv::split(img, imgPlanes);

    for (int i = 0; i < 400; i++) {
        unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
        unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
        unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
        for (int j = 0; j < 800; j++) {
            int k = 3 * (i * 800 + j);
            plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
            plane1Ptr[j] = pPixelData[k + 1];
            plane0Ptr[j] = pPixelData[k + 2];
        }
    }
    cv::merge(imgPlanes, img);
    cv::flip(img, img, 0);
    cv::namedWindow("openglGrab");
    cv::imshow("openglGrab", img);
    //cv::waitKey();
    cv::imwrite("../img_step5/test.jpg", img);
    return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1642700.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

怎么用CAPL与Python交互

怎么用CAPL与其他应用程序交互 怎么用CAPL与Python交互 怎么用CAPL与Python交互 怎么用CAPL与其他应用程序交互前言1、CAPL怎么调Python&#xff1f;1.1CAPL调Python的命令1.2CAPL调用Python实例 2、怎么把python运行的结果返回给CAPL2.1通过环境变量 3、CAPL调Python的输入参…

OCC笔记:选择TopoDS_Shape顶点、边、面等等

1、通过AIS_InteractiveContext的函数访问当前选择的图形 hAISContext->InitSelected(); hAISContext->MoreSelected(); hAISContext->NextSelected()&#xff1b; hAISContext->SelectedShape()&#xff1b; 其中hAISContext->SelectedShape()通过StdSelect_…

C语言——rand函数

一、rand函数 这是一个在 C 标准库 <stdlib.h> 中定义的函数&#xff0c;用于生成伪随机数&#xff0c;默认情况下&#xff0c;它生成从 0 到 RAND_MAX 的伪随机数&#xff0c;其中 RAND_MAX 是一个常数&#xff0c;通常是 32767。 1、函数原型&#xff1a; 2、函数返回…

MongoDB的分片集群

MongoDB分片技术 介绍 ​ 分片&#xff08;sharding&#xff09;是MongoDB用来将大型集合分割到不同服务器上采用的方法。分片这种说法起源于关系型数据库。但是实际上非关系型数据库在分片方面相比于传统的关系型数据库更有优势。 ​ 与MySQL分库方案对比&#xff0c;MongoDB…

my-room-in-3d中的电脑,电视,桌面光带发光原理

1. my-room-in-3d中的电脑&#xff0c;电视&#xff0c;桌面光带发光原理 最近在github中&#xff0c;看到了这样的一个项目&#xff1b; 项目地址 我看到的时候&#xff0c;蛮好奇他这个光带时怎么做的。 最后发现&#xff0c;他是通过&#xff0c;加载一个 lightMap.jpg这个…

分布式与一致性协议之一致哈希算法(二)

一致哈希算法 使用哈希算法有什么问题 通过哈希算法&#xff0c;每个key都可以寻址到对应的服务器&#xff0c;比如&#xff0c;查询key是key-01,计算公式为hash(key-01)%3,警告过计算寻址到了编号为1的服务器节点A&#xff0c;如图所示。 但如果服务器数量发生变化&#x…

分享一篇关于AGI的短文:苦涩的教训

学习强化学习之父、加拿大计算机科学家理查德萨顿&#xff08; Richard S. Sutton &#xff09;2019年的经典文章《The Bitter Lesson&#xff08;苦涩的教训&#xff09;》。 文章指出&#xff0c;过去70年来AI研究走过的最大弯路&#xff0c;就是过于重视人类既有经验和知识&…

STM32控制DS1302时钟模块获取实时时间

时间记录&#xff1a;2024/3/30 一、知识点 &#xff08;1&#xff09;读写数据时序&#xff08;伪SPI协议&#xff09; 1.1 读写时序默认电平均为SCLK线低电平&#xff0c;CE线低电平 1.2 写数据&#xff0c;CE线拉高为高电平&#xff0c;开始传输数据&#xff0c;然后准备数…

2024年5月青岛教师编招聘报名详细流程

2024年5月青岛教师编招聘报名详细流程

【开发记录】青龙面板设置飞书机器人

接上篇文章&#xff0c;笔者在写上篇文章时对青龙面板的消息通知功能感兴趣&#xff0c;遂实验之&#xff0c;于是有了这篇文章。 首先参考这篇文章在群聊中引入一个机器人&#xff0c;此时可以获得该机器人的webhook。在青龙面板的通知设置中有larkKey一项&#xff0c;填入web…

[数据结构]————排序总结——插入排序(直接排序和希尔排序)—选择排序(选择排序和堆排序)-交换排序(冒泡排序和快速排序)—归并排序(归并排序)

文章涉及具体代码gitee&#xff1a; 登录 - Gitee.com 目录 1.插入排序 1.直接插入排序 总结 2.希尔排序 总结 2.选择排序 1.选择排序 ​编辑 总结 2.堆排序 总结 3.交换排序 1.冒泡排序 总结 2.快速排序 总结 4.归并排序 总结 5.总的分析总结 1.插入排…

用队列实现栈——leetcode刷题

题目的要求是用两个队列实现栈&#xff0c;首先我们要考虑队列的特点&#xff1a;先入先出&#xff0c;栈的特点&#xff1a;后入先出&#xff0c;所以我们的目标就是如何让先入栈的成员后出栈&#xff0c;后入栈的成员先出栈。 因为有两个队列&#xff0c;于是我们可以这样想&…

[Java EE] 多线程(七): 锁策略

&#x1f338;个人主页:https://blog.csdn.net/2301_80050796?spm1000.2115.3001.5343 &#x1f3f5;️热门专栏:&#x1f355; Collection与数据结构 (90平均质量分)https://blog.csdn.net/2301_80050796/category_12621348.html?spm1001.2014.3001.5482 &#x1f9c0;Java …

ZOC8 for Mac v8.08.1激活版:卓越性能的SSH客户端

在远程连接和管理的世界中&#xff0c;ZOC8 for Mac以其卓越的性能和丰富的功能&#xff0c;成为了众多专业人士的首选SSH客户端。它支持SSH1、SSH2、Telnet、Rlogin、Serial等多种协议&#xff0c;让您轻松连接到远程服务器。ZOC8拥有简洁直观的界面和强大的功能设置&#xff…

VMware虚拟机中ubuntu使用记录(6)—— 如何标定单目相机的内参(张正友标定法)

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、张正友相机标定法1. 工具的准备2. 标定的步骤(1) 启动相机(2) 启动标定程序(3) 标定过程的操作(5)可能的报错 3. 标定文件内容解析 前言 张正友相机标定法…

语义分割——铁路轨道数据集

引言 亲爱的读者们&#xff0c;您是否在寻找某个特定数据集&#xff0c;用于研究或项目实践&#xff1f;欢迎您在评论区留言&#xff0c;或者通过公众号私信告诉我&#xff0c;您想要的数据集的类型主题。小编会竭尽全力为您寻找&#xff0c;并在找到后第一时间与您分享。 重…

typescript 对象数组和函数

typescript 对象数组和函数 对象 在JavaScript中&#xff0c;对象属于非原始类型。对象也是一种符合数组类型&#xff0c;由若干个对象属性构成。对象属性可以是任意数据类型&#xff0c;比如数组&#xff0c;函数或者对象等。当对象属性为函数的时候&#xff0c;称为方法。 …

vue3--element-plus-抽屉文件上传和富文本编辑器

一、封装组件 article/components/ArticleEdit.vue <script setup> import { ref } from vue const visibleDrawer ref(false)const open (row) > {visibleDrawer.value trueconsole.log(row) }defineExpose({open }) </script><template><!-- 抽…

Java与Go: 生产者消费者模型

什么是生产者消费者模型 生产者-消费者模型&#xff08;也称为生产者-消费者问题&#xff09;是一种常见的并发编程模型&#xff0c;用于处理多线程或多进程之间的协同工作。该模型涉及两个主要角色&#xff1a;生产者和消费者&#xff0c;一个次要角色&#xff1a;缓冲区。 生…

全方位解析Node.js:从模块系统、文件操作、事件循环、异步编程、性能优化、网络编程等高级开发到后端服务架构最佳实践以及Serverless服务部署指南

Node.js是一种基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境&#xff0c;专为构建高性能、可扩展的网络应用而设计。其重要性在于革新了后端开发&#xff0c;通过非阻塞I/O和事件驱动模型&#xff0c;实现了轻量级、高并发处理能力。Node.js的模块化体系和活跃的npm生态极大加速了开发…