ue引擎游戏开发笔记(28)——实现第三人称越肩视角

news2024/11/24 8:43:28

1.需求分析

   实现一个第三人称越肩视角

2.操作实现

   1.思路:建立一个弹簧臂和摄像机,调整两者位置达到越肩效果。

   2.直接在蓝图操作:添加摄像机和弹簧臂:

  3.对弹簧臂勾选使用pawn控制旋转,并适当调整摄像机和弹簧臂位置:

  4.编译保存,进行微调。

3.注意事项

   所有旋转长短,只调整弹簧臂,不要调整相机。

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