文章目录
- 二、类和对象
- 20. 友元
- 1. 友元函数
- 2.友元类
- 21. 内部类
- 22. 匿名对象
- 23. 拷贝对象时的一些编译器优化
- 三、内存管理
- 1. C/C++内存分布
- 2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
- 3. C++内存管理方式
- 未完待续
二、类和对象
20. 友元
1. 友元函数
我们在实现日期类的时候也实现了重载 operator<< 和 operator>> ,但是由于 this指针 位于形参的第一个位置,我们不得不将这个重载函数设成全局函数,但是全局函数又不能访问类的私有成员变量。我们是怎么解决这个问题的呢?是的,我们将这个函数的声明放在类内,然后在前面加上 friend 关键字,使其成为友元函数,友元函数就能够在类外访问类的私有成员变量了。
友元函数突破了封装,提供了便利,但这一定是好的吗?类的封装是非常重要的,友元函数能不使用就不使用。
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
2.友元类
友元不仅有友元函数,还有友元类。
class Time
{
// 将日期类声明成友元类
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
在上面的时间类中,友元了一个日期类,这代表 时间类认为日期类是它的朋友,所以日期类可以任意访问时间类的成员函数和成员变量 。但是!假如日期类里面并没有将时间类声明成友元类的话,时间类则不能访问日期类的私有成员 。友元的关系是单向的,我是你的朋友并不代表你是我的朋友。
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
友元关系不能传递。如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承。
21. 内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
class A
{
public:
// 内部类
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
};
private:
static int k;
int h;
};
其实内部类又有什么特殊的,只是 B 这个类受 类A 的类域的限制,必须先访问 类A 的域才能访问到 类B ,其次就是 内部类天生就是外部类的友元类 ,内部类能够访问到外部类的私有成员,外部类却访问不到内部类的私有成员。
注意:sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系 。
22. 匿名对象
匿名对象就是没有名字的对象,生命周期只有一行 。这个对象一行内完成构造和析构。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// 有名对象
A aa1;
A aa2(2);
// 匿名对象
A();
A(3);
return 0;
}
匿名对象的作用是什么呢?匿名作用适合用来传参,不需要取名字,消亡的快。但是有名函数通通可以做到😂。
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
// 匿名对象的使用
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
23. 拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。每个编译器优化的程度不一样,所以这部分了解即可。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
// 构造
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
// 拷贝构造
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
// 赋值重载
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
// 析构
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
每个编译器优化程度不一样,结果不同也不要担心。
三、内存管理
1. C/C++内存分布
C++的内存分布和C语言保持一致。
其中数据段也叫做静态区,代码段也叫做常量区。
- 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段–存储全局数据和静态数据。
- 代码段–可执行的代码/只读常量。
2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 2.这里需要free(p2)吗?
free(p3);
}
1.malloc是分配内存,并不初始化内容;calloc是分配内存,但是将内容初始化为0;realloc是重新分配内存,可以在原本的内存上扩容,不初始化。
2.不需要,因为内存并没有增加,属于原地扩容,此时p3和p2指向同一片空间,释放一个即可。
3. C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
// p2指向一个int大小的空间
int* p2 = new int;
// 指向10个int大小的空间
int* p3 = new int[10];
// 指向一个int大小的空间并且初始化为3
int* p4 = new int(3);
// 指向10个int大小的空间并把前5个初始化为。。。
int* p5 = new int[10] { 1, 2, 3, 4, 5};
free(p1);
delete p2;
delete[] p3;
delete p4;
delete[] p5;
return 0;
}
在C语言中,malloc 和 free 俩个都是函数,而C++里, new 和 delete 则是两个关键字。new 非常好用,自动识别类型和个数,在用法上,new 更加简洁,且还可以控制初始化。如果是自定义类型,new 则会开空间并且调用自定义类型的构造函数。new 开空间失败了会抛异常,不需要手动检查。
申请和释放单个元素的空间,使用 new 和 delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[] 和 delete[]。注意:需要匹配起来使用。
在申请自定义类型的空间时,new 会调用构造函数,delete 会调用析构函数,而 malloc 与 free 不会。