RustGUI学习(iced)之小部件(四):如何使用单选框radio部件?

news2024/10/7 1:20:46

前言
本专栏是学习Rust的GUI库iced的合集,将介绍iced涉及的各个小部件分别介绍,最后会汇总为一个总的程序。
iced是RustGUI中比较强大的一个,目前处于发展中(即版本可能会改变),本专栏基于版本0.12.1.

概述
这是本专栏的第四篇,主要讲述单选框按钮radio部件的使用,会结合实例来说明。
系列博客链接
1、RustGUI学习(iced)之小部件(一):如何使用按钮和文本标签部件
2、RustGUI学习(iced)之小部件(二):如何使用滑动条部件
3、RustGUI学习(iced)之小部件(三):如何使用下拉列表pick_list?

环境配置:
系统:windows
平台:visual studio code
语言:rust
库:iced

在这里插入图片描述
注:iced是一个受Elm启发而编写,适用于rust语言的跨平台的GUI库。

本篇内容:
1、radio

单选框部件

单选框部件radio在iced中的定义如下:

/// Creates a new [`Radio`].       
///
/// [`Radio`]: crate::Radio
pub fn radio<Message, Theme, Renderer, V>(
    label: impl Into<String>,
    value: V,
    selected: Option<V>,
    on_click: impl FnOnce(V) -> Message,
) -> Radio<Message, Theme, Renderer>
where
    Message: Clone,
    Theme: radio::StyleSheet,
    Renderer: core::text::Renderer,
    V: Copy + Eq,
{
    Radio::new(label, value, selected, on_click)
}

其由Radio来创建:

#[allow(missing_debug_implementations)]
pub struct Radio<Message, Theme = crate::Theme, Renderer = crate::Renderer>    
where
    Theme: StyleSheet,
    Renderer: text::Renderer,
{
    is_selected: bool,
    on_click: Message,
    label: String,
    width: Length,
    size: f32,
    spacing: f32,
    text_size: Option<Pixels>,
    text_line_height: text::LineHeight,
    text_shaping: text::Shaping,
    font: Option<Renderer::Font>,
    style: Theme::Style,
}

我们来看一下radio部件的参数和属性,其中项width、text_size之类的属性我们将不再赘述,主要看一下radio部件主要的参数:
1、label是字符类型,表示单选框的名称,
2、is_selected:布尔量,它是一个比较结果:

is_selected: Some(value) == selected,  

其中value是当前radio的预设值,将其与实时值比较,以判定当前radio是否被选中。
3、on_click:用于监听radio是否被选中,若选中,则触发消息。其反馈值包含当前选中的是哪个radio值。
简单的说一下外观样式的自定义:
和之前所说的部件类似,radio部件如果要自定义样式,需要先创建自定义结构体样式:

//自定义radio样式1
struct MyRadioStyle;

然后实现StyleSheet:

impl radio::StyleSheet for MyRadioStyle {    
    type Style =  Theme;
    fn active(&self, style: &Self::Style, is_selected: bool) -> radio::Appearance {
        radio::Appearance { 
            background: Background::Color(Color::from_rgb8(180, 184, 248)), 
            dot_color: Color::from_rgb8(252, 29, 29), 
            border_width:1.0, 
            border_color: Color::BLACK, 
            text_color:Some(Color::BLACK),
         }
    }
    fn hovered(&self, style: &Self::Style, is_selected: bool) -> radio::Appearance {
        radio::Appearance { 
            background: Background::Color(Color::from_rgb8(126, 241, 132)), 
            dot_color: Color::from_rgb8(252, 29, 29), 
            border_width: 1.0, 
            border_color: Color::BLACK, 
            text_color: Some(Color::BLACK),
        }
    }
}

其效果如下:
在这里插入图片描述

下面来看一下实际使用,一般来说,单选框至少是成对出现,否则单选框就失去了意义。本例中我们假设有4个单选框为1组,我们先创建一个枚举如下:

#[derive(Debug,Clone,Copy,PartialEq,Eq)]
pub enum Choise{  
    A,
    B,
    C,
    All,
}

这个Choise枚举包含A、B、C、All四个选项,将会分别对应四个单选框。
然后我们在Message枚举中添加一个项:

RadioChose(Choise),   

RadioChose消息的内部参数是Choise枚举。
因为radio的参数中还有一个selected值,其定义为:

selected: Option<V>,

所以,我们在结构体中新建变量:

select_choise:Option<Choise>,

新变量select_choise是一个枚举类型,参数是Choise枚举。

然后我们将创建4个radio部件:

radio("A", Choise::A, self.select_choise, Message::RadioChose).width(6).size(15).spacing(4),  
                radio("B",Choise::B, self.select_choise, Message::RadioChose).width(6).size(15).spacing(4),
                radio("C",Choise::C, self.select_choise, Message::RadioChose).width(6).size(15).spacing(4),
                radio("All",Choise::All, self.select_choise, Message::RadioChose).width(6).size(15).spacing(4),

可以看到其格式都是相同的,我们选取其中一个来做说明。

radio("A", Choise::A, self.select_choise, Message::RadioChose).width(6).size(15).spacing(4), 

如上代码,其中字符串“A”表示radio的名称,即label属性。
而Choise::A对应的是value属性,即当前radio的值。
而select_choise则表示实时值,它会根据所选择的不同radio来改变,其改变逻辑在update函数中实现。
最后,Message::RadioChose表示消息触发。
当我们选择4个单选框中的任何一个时,都会触发消息Message,Message会反馈当前选择的radio值,我们在update中处理这个值:

Message::RadioChose(choise)=>{
    
                self.select_choise=Some(choise);
            }

即将触发产生的radio实时值传递给select_choise,这样UI就会更新当前radio选中项。
在这里插入图片描述
以上就是单选框部件radio的使用介绍,相对来说,radio的使用比较简单,我们来看一下动态演示:
在这里插入图片描述

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