嵌入式学习——C语言基础——day11

news2024/9/21 22:56:22

1. 字符型数组和字符串的传参

 1.1 常量和变量的区别(难点)

        一般常量不能被修改,变量才能被修改

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    char str[] = {"hello world"};//定义数组,数组名为指针常量
    char *p = "hello world";     //给指针变量p赋值数据区的字符串常量

    str = "how are you";    //错      首先,字符串常量默认char *型指针,数组名为指针常量,常量

                                                    不能被修改
    p = "how are you";      //对        给指针变量p赋值字符串常量的首地址

    *str = 'H';    //对        将数组第0个元素改为‘H’
    *p = 'H';      //错        指针p指向了数组常量的首地址,*p想要改变常量,所以不能被修改

    return 0;
}
 

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    char str[] = {"hello world"};//定义一个数组,初始化为hello world\0,数组名为指向数组第一个元素的首地址,数组名为一个常量(数组在定义时,空间已经被开辟好了,所以不能修改数组名)
    char *p = "hello world";//定义一个指针,指针指向字符串常量的首地址,只能用字符串常量,不能修改字符串常量(字符串默认char *型)

    str = "how are you";//错,(本质是常量赋值给常量,所以错误)  数组名为指向数组首地址的常量,不能被修改,字符串赋值要用strcpy
    p = "how are you";//对,p为指针变量,变量能修改,将字符串的首地址赋值给指针p

    *str = 'H';//对,将数组的第一个元素'h'修改为'H'
    *p = 'H';//错,指针指向字符串常量的首地址,*p的含义是想要修改字符串常量,所以段错误

    return 0;
}

1.2 字符串遍历

char str[32] = {"hello world"};

while (*str != '\0')
{
    str++;
}

2. 二级指针

        int **p;

        指向一级指针变量的指针

3. void*指针

        void *p   ——      所有指针都是八个字节

        用来保存地址  

        void * -> char *  、 double * 、  int *          低精度转高精度,不需要强制类型转换

        char *  、 double * 、  int *   ->  void *       高精度转低精度,需要强制类型转换

        注意:

                    void * 作为函数参数,可以传入char *、double *、int *的指针,实现一个函数原型下的不同类型指针的传参

4. const指针(限制指针为只读,不能被修改)

        1.  const int *p

        2.  int const *p

                1和2等价,const修饰*p,*p不能改变,但p可以改变

                只能使用指针指向的空间数据,但不能修改指向的数据

        3. int *const p        

                1. const修饰p,p不能改变,*p可以改变

                2. 一定要初始化,否则为野指针

                3. 永远指向某个空间的指针(例如数组的数组名为指向数组首地址的指针常量)

        4. const int *const p;

        5. int const *const p; 

                1. const修饰p和*p,p和*p均不能改变

                2. 一定要初始化

5. 数组指针和指针数组

5.1 数组指针

        int (*p) [5] = NULL;

        数组指针是指针,指向整个数组

        若有:int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

        1. 对一维数组名取&(&a)中的地址值等价于a,但将a的类型升级为指向整个拥有20个字节空间大小的整形数组的数组指针

        2. 对数组指针取* {*(&a)}     中的地址等价于a,但类型降级为指向数组第一个元素的指针

                注意:在以下两种情况下,a不能理解为int *型变量
                        1.sizeof操作——a当作整个数组的大小来计算数组所占内存空间字节数
                        2.&操作
                            &int *  ==   int ** 
                            &a      ==   int (*)[5]         将a升级为数组指针,指向内存空间大小为20字节的首地址       

5.2 指针数组

        int *p [5] = {NULL};

        指针数组是数组,数组中的每个元素都是指针

        例:int *a[5]:定义一个指针数组,数组名为a,有5个元素,每个元素为int*型的指针

        注意:        

                1. 存放字符串用二维数组

                2. 操作字符串用指针数组

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