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信号捕捉
signal
这个函数我们前面关于信号的文章多次提及,这里重点介绍sigaction。
sigaction
只需要看红色框住的属性即可,其余属性我们不使用,不用多管。第一个handler和signal的第二个参数意义是一样的,sa_mask是设置阻塞信号,sa_flags直接设为0即可。
在这里我们要提到的是:当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止,避免了嵌套式的信号处理。
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void Print()
{
sigset_t pending;
sigpending(&pending);
for (int i = 31; i > 0; i--)
{
if (sigismember(&pending, i))
cout << "1";
else
cout << "0";
}
cout << endl;
}
void handler(int signo)
{
cout << "signo" << endl;
int cnt = 10;
while(cnt)
{
sleep(1);
cnt--;
Print();
}
}
int main()
{
struct sigaction sig;
//这里其实不需要创建block,可以用sig系列函数直接操作sa_mask
sigset_t block;
sigemptyset(&block);
sig.sa_flags = 0;
sig.sa_mask = block;
sig.sa_handler = handler;
int val = sigaction(2, &sig, nullptr);
if(val < 0) cout << "error" << endl;
//signal(2, handler);
while(true)
{
Print();
sleep(1);
}
return 0;
}
我们也证明了这一点。
可重入函数
在我们执行insert函数时,进程时间片结束,检测到信号,并进行了捕捉,在捕捉函数中又调用了insert函数,最终导致未定义结果,像上例这样,insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入。
如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
- 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。
- 调用了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构
volatile
volatile 作用:保持内存的可见性,告知编译器,被该关键字修饰的变量,不允许被优化,对该变量的任何操作,都必须在真实的内存中进行操作。
下面我们写个代码举例:
#include <iostream>
#include <signal.h>
using namespace std;
int flag = 0;
void handler(int signo)
{
flag = 1;
cout << "flag = " << flag << endl;
}
int main()
{
signal(2, handler);
while(!flag);
cout << "process exit " << endl;
return 0;
}
我们首先关闭优化进行编译运行:
接着我们打开优化:
这是因为编译器开启优化后,在主函数中没有检测到flag将会被做任何修改,于是将他放在了寄存器中,将来取flag值就去寄存器拿,而我们在内存中堆flag的修改不会对结果有任何影响了。
接下来我们给flag变量加上volatile修饰:
volatile int flag = 0;
SIGCHLD
子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义SIGCHLD信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
#include <wait.h>
using namespace std;
void handler(int signo)
{
while(true)
{
//阻塞等待
int val = waitpid(-1,nullptr,WNOHANG);
if(val <= 0) break;
else cout << "wait success" << endl;
}
}
int main()
{
signal(SIGCHLD, handler);
for(int i=0; i<100; i++)
{
int id = fork();
if(id == 0)
{
cout << "I am forked , pid: " << getpid() << endl;
sleep(1);
exit(0);
}
}
while(1) sleep(1);
return 0;
}
我们解释一下handler函数,首先,由于可能会有多个子进程结束,所以我们需要循环等待,再一个,因为可能不是所有子进程都释放了,所以我们选择非阻塞等待,将已经结束的子进程回收后跳出死循环,等待其他子进程结束发送信号调用自定义处理方法。
另一种处理方式:
事实上,由于UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调 用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略 通常是没有区别的,但这是一个特例。此方法对于Linux可用,但不保证在其它UNIX系统上都可用。
int main()
{
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
for(int i=0; i<100; i++)
{
int id = fork();
if(id == 0)
{
cout << "I am forked , pid: " << getpid() << endl;
sleep(1);
exit(0);
}
}
while(1) sleep(1);
return 0;
}
while true ; do ps axj | grep '[s]ig' ; sleep 1; done