一、VR虚拟仿真实训室的优势和缺点
信息技术的发展在教育方面的应用也逐渐广泛起来,一种新兴的教学手段正以其独特的魅力打破传统教育的壁垒——这就是虚拟仿真教学。一些高校中会建立vr仿真实训室来供学生进行学习。这种形式有哪些优势和缺点呢?
优势
首先,打破传统学习方式进行沉浸式学习。通过戴上特定的vr头盔或眼镜,学生能够体验到与实际操作几乎无异的情景模拟来进行学习。
其次,安全性也是VR实训的一大亮点。一些高危行业真实的实践训练往往伴随着较高的风险。vr的方式则可以完美地规避这些危险因素,在保证零风险的前提下为学生提供无限接近于实战的经验积累。
再者,传统的实地培训需要昂贵的设施维护以及物资消耗费用,且规模难以扩大,vr仿真的形式无需担心实验设备损耗或者材料浪费的问题。
缺点
场地方面:虚拟仿真及 VR/AR 教学,依赖高性能计算机设备和头盔眼镜等,使用场地有局限性,大多在院校局域网的机房、实训室等环境使用。
体验感及利用率方面:传统的 WebGL 等线上方案,加载时间长、运行卡顿,友好度低 ,并且资源利用率不高、无法一机同时多用,不能跨时跨域。
安全性方面:不管是本地安装还是传统 B/S 的教学内容,课程资源都会加载到本地,利用本地算力来实现资源教学,造成知识产权难以保护的问题。
内容及使用方面:虚拟仿真内容太逼真,vr一体机自身的算力无法达到,不能进行较好的渲染,只能需要有专业显卡的服务器进行云端渲染,并且现有机房环境、设备需要更新迭代才能满足虚拟仿真内容的教学使用。二、实时云渲染赋能虚拟仿真教学实训室新体验
相较于原来使用VR眼镜+线缆+主机的繁琐且高成本的方式,点量云流采用了更加便捷和高效的实时云渲染解决方案:
将虚拟仿真实验内容或模型部署在云端服务器,在VR/AR设备中安装点量云流用户端APP。用户从VR眼镜中打开APP,则会自动和服务器端的实时渲染服务端进行通讯,可以进行实时的操作,并且几十台设备在同一个空间内,互不干扰便捷访问,达到低延时、高画质、沉浸式的交互体验。
在虚拟仿真教学领域,不止是可以在VR/AR设备端使用,只要将虚拟仿真实验内容部署在云端服务器,通过点量云流平台推流,这些大型复杂的内容就可以通过多终端打开,像手机、平板、电脑、大屏等都能轻松打开操作,新体验主要体现在以下几点:
1)延伸了虚拟仿真教育应用的空间,拉长了应用的时间可能,学生可在家、宿舍,随时随地使 用,对原有应用更多赋能,提升硬件、内容的资源利用率。
2)服务器机房集中管理,便于运维;同时可一机复用,降低硬件投入成本。
3)实时云渲染是实时交互视频流,无需下载到本地,数据与用户分离,既保护了课程资源的知 识产权,也实现了高校教学教务平台的统一管理。
4)便于项目远程专家评审,避免专家电脑环境同虚拟仿真课件的兼容性问题,直接打开网页即可评审。
5)部分学科建设的加分项。