3dMax万有引力插件ToGround使用教程
3dMax万有引力插件ToGround,用于在复杂地形(曲面)上将对象放置在适当高度的实用工具。例如:将大量的人、植物和汽车快速放置在一个街道、公园和小跑道高度不同的区域尤其有用。
【适用版本】
3dMax2008及更高版本
【安装方法】
3dMax万有引力插件ToGround无需安装,使用时直接拖动插件脚本到3dmax视口中打开即可。
【使用方法】
1. 选择要作为“地面”的对象,然后单击“选择并添加”按钮,将选择的对象添加到“地面”列表中。
2.勾选相关参数,如图:
3.选择所有要落地的对象,然后,单击“开始落地”按钮,执行落地操作。
【执行结果:一键落地并对齐到曲面】
不勾选“对齐曲面”选项,如图:
“地面”对象可以是多个物体:(本例中2个球体作为“地面”对象)
如果所选落地对象不在“地面”物体的重力方向内,则不参与落地行为,如图:
【落地之前】
【落地之后:超出地面重力范围之外的对象,在执行“落地”操作之后,任然停留在原位置未发生移动】
“落地”对象可以是几何体、图形、灯光、摄影机、虚拟物体等;可以是单个物体,也可以是“组”(如果是“组”,落地时将视为一个物体)。
提示:如果想得到正确的落地方向,请尝试将对象的局部坐标与世界坐标对齐。这种情况多发生于自建模型。
【附:下面是与ToGround插件功能相似或相近的几款插件】
(一)3DMAX物品摆放插件ObjectPlacer,一键在曲面上摆放对象,如摆放家具物品、种植花草树木、布设电线杆交通标志等。它的功能是将对象与几何体对象(网格、多边形、面片或NURBS)的面法线对齐。类似于“自动栅格”,但适用于自定义对象。
(二)3DMAX顶点投影插件VertexProjection,将可编辑多边形顶点向下投影到网格对象表面。可以对可编辑多边形对象上的所有顶点或部分顶点进行投影。主要用于地形建模、道路交通等领域。
(三)3DMAX几何投影插件,沿全局或局部x、y或z轴将一个或多个对象或其选择的顶点投影到另一个对象上。
3dMax万有引力插件ToGround本站下载:
https://download.csdn.net/download/mufenglaoshi/89213134