STM32单片机C语言模块化编程实战:按键控制LED灯并串口打印详解与示例

news2024/10/5 19:30:49

一、开发环境

硬件:正点原子探索者 V3 STM32F407 开发板

单片机:STM32F407ZGT6

Keil版本:5.32

STM32CubeMX版本:6.9.2

STM32Cube MCU Packges版本:STM32F4 V1.27.1

虽然这里演示的是STM32F407,但是STM32F103还是STM32H系列等,但是可直接将LED、按键、串口文件复制使用,仅供需改头文件的引脚。之前介绍了很多关于点灯的方法,比如轮询、定时器中断、PWM、按键点灯等方式,这些文章使用的编程方法都不是模块化的编写方式,往往会导致代码可读性差、重用性差、扩展性差以及测试和维护困难等问题。为了避免这些问题,我们实际工作中通常会采用模块化的编写方法,这样可以确保代码结构清晰、功能明确,提高代码的可读性和可维护性,同时降低功能之间的耦合度,增强代码的重用性和扩展性。模块化的编写方式还有助于实现代码的并行开发,提高开发效率,使得整个项目更加易于管理和维护。

基于之前的按键点灯的程序和printf重定向输出进行修改,我将为您详细阐述如何使用STM32F407的HAL库,并结合STM32CubeMX配置工具,通过模块化分层方法用按键分别控制两个LED灯并通过串口打印按键与灯的状态,即用引脚PE2和PE3按键分别控制PF9和PF10引脚LED,通过USART1打印信息。这一简洁而高效的流程将助您迅速掌握LED、按键、串口模块化编写方法。

1.LED灯
用drv_led.h和drv_led.c作为一个独立的模块,并提供三个LED驱动程序的接口

int LedDrvInit(BoardLed led);//初始化指定的LED

int LedDrvWrite(BoardLed led, LedStatus status);//设置指定LED的状态

int LedDrvRead(BoardLed led);//读取指定LED的当前状态

2.按键

用drv_key.h和drv_key.c作为一个独立的模块,并提供两个KEY驱动程序的接口

int KeyDrvInit(BoardKey key);//用于初始化指定的按键。  
int KeyDrvRead(BoardKey key);//用于读取指定按键的状态。  

3.串口USART1

int UartDrvInit(BoardUart uart);// 定义宏,将DbgUart映射到具体的USART(通用同步异步收发器)硬件接口,这里映射到USART1 
// 声明UartDrvWrite函数,该函数用于向指定的UART接口写入数据,参数pbuf指向要写入的数据,length表示数据长度
int UartDrvWrite(BoardUart uart, unsigned char *pbuf, unsigned short length);
// 声明UartDrvRead函数,该函数用于从指定的UART接口读取数据,参数pbuf用于存储读取到的数据,length表示读取的数据长度
int UartDrvRead(BoardUart uart, unsigned char *pbuf, unsigned short length);

 二、配置STM32CubeMX

  1. 启动STM32CubeMX,新建STM32CubeMX项目​​
  2. 选择MCU:在软件中选择你的STM32型号-STM32F407ZGT6。​​
  3. 选择时钟源:

  4. 配置时钟:
  5. 使能Debug功能:Serial Wire
  6. HAL库时基选择:SysTick
  7. 配置LED引脚:当前硬件的LED灯的引脚是PF9和PF10:在Pinout & Configuration标签页中,找到LED连接的GPIO端口,并设置为输出模式,通常选择Push-Pull,GPIO output level选低电平。
  8. 配置KEY引脚:当前硬件的KEY的引脚是PE2和PE3:在Pinout & Configuration标签页中,找到KEY连接的GPIO端口,并设置为输入模式,通常选择Pull-up。
  9. 配置USART1串口:
  10. 配置工程参数:在Project标签页中,配置项目名称和位置,选择工具链MDK-ARM。​​
  11. 生成代码:在Code Generator标签页中,配置工程外设文件与HAL库,勾选头文件.c和.h文件分开,然后点击Project > Generate Code生成代码。 

三、代码实现与部署

  1.  新建文件:LED灯的驱动drv_led.h和drv_led.c :​ drv_led.h

    #ifndef __DRV_LED_H
    #define __DRV_LED_H
    
    typedef enum{
        LED1 = 1,
        LED2
    }BoardLed;
    
    typedef enum{
        led_on = 0,
        led_off = 1
    }LedStatus;
    
    #define LED1_PIN      GPIO_PIN_9
    #define LED1_PORT     GPIOF
    #define LED2_PIN      GPIO_PIN_10
    #define LED2_PORT     GPIOF
    
    
    int LedDrvInit(BoardLed led);
    int LedDrvWrite(BoardLed led, LedStatus status);
    int LedDrvRead(BoardLed led);
    
    #endif /* __DRV_LED_H */
    

    drv_led.c

    #include "drv_led.h"
    #include "stm32f4xx_hal.h"
    
    int LedDrvInit(BoardLed led)
    {
        switch(led)
        {
            case LED1:
            {
                break;
            }
            case LED2:
            {
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return 0;
    }
    
    int LedDrvWrite(BoardLed led, LedStatus status)
    {
        switch(led)
        {
            case LED1:
            {
                HAL_GPIO_WritePin(LED1_PORT, LED1_PIN, (GPIO_PinState)status);
                break;
            }
            case LED2:
            {
                HAL_GPIO_WritePin(LED2_PORT, LED2_PIN, (GPIO_PinState)status);
                break;
            }
    
            default:break;
        }
        
        return 0;
    }
    
    int LedDrvRead(BoardLed led)
    {
        LedStatus status = led_on;
        switch(led)
        {
            case LED1:
            {
                status = (LedStatus)HAL_GPIO_ReadPin(LED1_PORT, LED1_PIN);
                break;
            }
            case LED2:
            {
                status = (LedStatus)HAL_GPIO_ReadPin(LED2_PORT, LED2_PIN);
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return status;
    }
    
  2. 添加路径:将drv_led.c添加到所属组, drv_led.h添加到头文件的路径中。
  3. 添加按键代码:drv_key.h和drv_key.c,方法与LED的一样。drv_key.h
    // #ifndef __DRV_KEY_H 是预处理指令,用于防止头文件的内容在一个编译单元中被多次包含。  
    // 如果__DRV_KEY_H还没有被定义,则继续处理此头文件的内容;如果已经定义了,则忽略。  
    #ifndef __DRV_KEY_H
    #define __DRV_KEY_H
    
    // 定义一个名为BoardKey的枚举类型,用于表示不同的按键。
    typedef enum{
        K1 = 1,// K1键,其值为1  
        K2,    // K2键,其值为2(因为K1为1,所以K2自动为2)  
        K3,
        K4
    }BoardKey;
    
    // 定义一个名为KeyStatus的枚举类型,用于表示按键的状态。  
    typedef enum{  
        isPressed = 0,  // 按键被按下,其值为0  
        isReleased = 1  // 按键被释放,其值为1  
    }KeyStatus; 
    
    // 定义了一系列的宏,用于表示按键对应的GPIO引脚和端口。  
    // 例如,K1_PIN代表K1键连接的GPIO引脚,而K1_PORT代表该引脚所在的GPIO端口。  
    #define K1_PIN          GPIO_PIN_0
    #define K1_PORT         GPIOA
    #define K2_PIN          GPIO_PIN_2
    #define K2_PORT         GPIOE
    #define K3_PIN          GPIO_PIN_3
    #define K3_PORT         GPIOE
    #define K4_PIN          GPIO_PIN_4
    #define K4_PORT         GPIOE
    
    int KeyDrvInit(BoardKey key);//用于初始化指定的按键。  
    int KeyDrvRead(BoardKey key);//用于读取指定按键的状态。  
    
    #endif /* __DRV_KEY_H */
    
    drv_key.c
    #include "drv_key.h"
    #include "stm32f4xx_hal.h"
    
    int KeyDrvInit(BoardKey key)
    {
        switch(key)
        {
            case K1:
            {
                break;
            }
            case K2:
            {
                break;
            }
            case K3:
            {
                break;
            }
            case K4:
            {
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return 0;
    }
    
    int KeyDrvRead(BoardKey key)
    {
        KeyStatus status = isReleased;
        switch(key)
        {
            case K1:
            {
                status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K1_PORT, K1_PIN);
    
                break;
            }
            case K2:
            {
                status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K2_PORT, K2_PIN);
                break;
            }
            case K3:
            {
                status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K3_PORT, K3_PIN);
                break;
            }
            case K4:
            {
                status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K4_PORT, K4_PIN);
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return status;
    }
    
  4. 添加串口代码:drv_uart.h和drv_uart.c,方法与LED的一样。                                   drv_uart.h
    // 防止头文件被重复包含,这是一种常见的预处理指令用法,用来确保头文件在一个编译单元中只被包含一次  
    #ifndef __DRV_UART_H
    #define __DRV_UART_H
    
    // 定义一个枚举类型BoardUart,用来区分不同功能的UART(通用异步收发器)  
    typedef enum{
        DbgUart = 1,// 定义一个枚举类型BoardUart,用来区分不同功能的UART(通用异步收发器)  
        WiFiBTUart // WiFi蓝牙UART,后面会介绍WiFi蓝牙  
    }BoardUart;
    
    // 定义宏,将DbgUart映射到具体的USART(通用同步异步收发器)硬件接口,这里映射到USART1  
    #define DBGUART     USART1
    #define WiFiUART    USART3
    
    int UartDrvInit(BoardUart uart);// 定义宏,将DbgUart映射到具体的USART(通用同步异步收发器)硬件接口,这里映射到USART1 
    // 声明UartDrvWrite函数,该函数用于向指定的UART接口写入数据,参数pbuf指向要写入的数据,length表示数据长度
    int UartDrvWrite(BoardUart uart, unsigned char *pbuf, unsigned short length);
    // 声明UartDrvRead函数,该函数用于从指定的UART接口读取数据,参数pbuf用于存储读取到的数据,length表示读取的数据长度
    int UartDrvRead(BoardUart uart, unsigned char *pbuf, unsigned short length);
    
    // 结束头文件防止重复包含的检查  
    #endif /* __DRV_UART_H */
    
    drv_uart.c
    #include "drv_uart.h"
    #include "usart.h"
    #include "stm32f4xx_hal.h"
    
    int UartDrvInit(BoardUart uart)
    {
        switch(uart)
        {
            case DbgUart:
            {
                break;
            }
            case WiFiBTUart:
            {
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return 0;
    }
    
    int UartDrvWrite(BoardUart uart, unsigned char *pbuf, unsigned short length)
    {
        int ret = -1;
        switch(uart)
        {
            case DbgUart:
            {
                HAL_StatusTypeDef status = HAL_UART_Transmit(&huart1, pbuf, length, length*5);
                if(HAL_OK == status)    ret = 0;
                break;
            }
            case WiFiBTUart:
            {
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return ret;
    }
    
    int UartDrvRead(BoardUart uart, unsigned char *pbuf, unsigned short length)
    {
        int ret = -1;
        switch(uart)
        {
            case DbgUart:
            {
                HAL_StatusTypeDef status = HAL_UART_Receive(&huart1, pbuf, length, length*5);
                if(HAL_OK == status)    ret = 0;
                break;
            }
            case WiFiBTUart:
            {
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return ret;
    }
    
    
  5. 添加打印重定向代码:printf.h和printf.c,方法与LED的一样。                                               printf.h 
    #ifndef __PRINTF_H
    #define __PRINTF_H
    
    #ifndef USE_PRINTF
    #define USE_PRINTF  (1)
    #endif /* USE_PRINTF */
    
    #if USE_PRINTF
        #include <stdio.h>
        #define xprintf(...)    printf(__VA_ARGS__)
    #else 
        #define xprintf(...)
    #endif /* USE_PRINTF */
    
    #endif /* __PRINTF_H */
    
     printf.c
    #include "drv_uart.h"
    #include <stdio.h>
    
    struct __FILE{
        int handle;
    };
    
    FILE __stdout;
    
    int fputc(int ch, FILE *f)
    {
        (void)f;
        int ret = UartDrvWrite(DbgUart, (unsigned char*)&ch, 1);
        if(0 == ret)
            return ch;
        
        return 0;
    }
    
  6. 在main.c添加代码:添加头文件
    #include "drv_led.h"
    #include "drv_key.h"
    #include "drv_uart.h"
    #include "printf.h"
    #include <string.h>
    
       /* USER CODE BEGIN 2 */
       LedStatus d1_s = led_off; //灯状态
       LedStatus d2_s = led_off;
       LedDrvInit(LED1);
       LedDrvInit(LED2);
       KeyDrvInit(K2);
       KeyDrvInit(K3);
       UartDrvInit(DbgUart);
    
      /* USER CODE END 2 */
    
      /* Infinite loop */
      /* USER CODE BEGIN WHILE */
      while (1)
      {
        /* USER CODE END WHILE */
        /* USER CODE BEGIN 3 */
    		  if(KeyDrvRead(K2) == isPressed)/* 检测按键的状态 */  
          {
              HAL_Delay(100);/* 消抖处理 */ 
              if(KeyDrvRead(K2) == isPressed)
              {
                  d1_s =!d1_s; /* 切换LED1状态 */  
                  LedDrvWrite(LED1, d1_s); /* 更新LED1的显示状态 */  
    			  UartDrvWrite(DbgUart,(unsigned char *)"KEY1 is Pressed,LED1 is On\r\n", strlen("KEY1 is Pressed,LED1 is On\r\n"));	
              }
          }
         if(KeyDrvRead(K3) == isPressed)		/* 检测按键的状态 */  
          {
              HAL_Delay(100);/* 消抖处理 */ 
              if(KeyDrvRead(K3) == isPressed)
              {
                  d2_s =!d2_s;/* 切换LED1状态 */ 
                  LedDrvWrite(LED2, d2_s);/* 检测按键的状态 */  
    			  UartDrvWrite(DbgUart,(unsigned char *)"KEY2 is Pressed,LED2 is On\r\n", strlen("KEY2 is Pressed,LED2 is On\r\n"));
              }
          }	
      }
      /* USER CODE END 3 */
  7. 编译代码:Keil编译生成的代码。
  8. 烧录程序:将编译好的程序用ST-LINK烧录到STM32微控制器中。

四、运行结果

观察结果:一旦程序烧录完成并运行,你应该能看到按不同的按键会点亮不同的LED灯,串口打印按键和灯的状态。如果一切正常,恭喜你,你现在已经是一个掌握模块化的编写“点灯大师”了!​​

五、总结

模块化的编写方式对之前的代码封装了一层,提供了与LED、按键、串口硬件交互的接口,使得软件开发者可以在不直接操作硬件的情况下控制LED灯、按键、串口,可以直接用到STM32F103、STM32H系列等中,如果引脚不一样,只需修改引脚即可。通过上面的代码,希望你更多的采用模块化的编写方式,确保代码结构清晰、功能明确,提高可读性和可维护性,降低功能耦合,增强重用和扩展性,也促进并行开发(比如A员工做LED灯、B员工做按键、C员工做串口),提升效率,便于项目管理和维护。

六、注意事项

1.确保你的开发环境和工具链已经正确安装和配置。

2.在STM32CubeMX中配置GPIO时,注意选择正确的引脚和模式。

3.在编写代码时,确保使用正确的GPIO端口和引脚宏定义。

4.LED没有按预期点亮,按一下复位键,检查代码、连接和电源是否正确。

6.串口没有打印,检查代码、连接、电源、波特率是否正确,串口是否打开。

七、预告

下一节将LED、按键、串口封装成一个GPIO类,直接3归1,敬请关注!

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文章目录 1. 服务注册表模式1.1 服务注册表1.2 SOA治理功能1.3 注册表中的配置文件 2. 企业服务总线&#xff08;ESB&#xff09;模式3. Synchro ESB3. 微服务模式3.1 概述3.2 微服务架构模式方案3.2.1 聚合器微服务1&#xff09;概述2&#xff09;几种特殊的聚合微服务 3.2.2 …

ElasticSearch笔记一

随着这个业务的发展&#xff0c;我们的数据量越来越庞大。那么传统的这种mysql的数据库就渐渐的难以满足我们复杂的业务需求了。 所以在微服务架构下一般都会用到一种分布式搜索的技术。那么今天呢我们就会带着大家去学习分布搜索当中最流行的一种ElasticSearch&#xff0c;Ela…

Android Studio开发之路(八)Spinner样式设置

一、需求 白色背景显示下拉框按钮 问题&#xff1a; 设置Spinner的背景可以通过设置background&#xff1a; android:background"color/white",但是一旦设置了这个值&#xff0c;右侧的下拉按钮就会消失 方法一、自定义一个style&#xff08;不成功&#xff09; …

1张图片+3090显卡微调Qwen-VL视觉语言大模型(仅做演示、效果还需加大数据量)

原项目地址&#xff1a;https://github.com/QwenLM/Qwen-VL/blob/master/README_CN.md 环境本地部署&#xff08;见之前博文&#xff09; 【本地部署 】23.08 阿里Qwen-VL&#xff1a;能对图片理解、定位物体、读取文字的视觉语言模型 (推理最低12G显存) 一、数据集格式说明 …

网络安全之SQL注入漏洞复现(中篇)(技术进阶)

目录 一&#xff0c;报错注入 二&#xff0c;布尔盲注 三&#xff0c;sleep延时盲注 四&#xff0c;DNSlogs 盲注 五&#xff0c;二次注入 六&#xff0c;堆叠注入 总结 一&#xff0c;报错注入 报错注入就是在错误信息中执行 sql 语句&#xff0c;利用网站的报错信息来带…

HTML:PC和手机的自适应图形布局样例

作者:私语茶馆 1.前言 有时我们需要开发一个自适应PC和手机的HTML页面,由于屏幕大小不同,会涉及到自动部署。W3School提供了一个非常好的案例:Responsive Image Gallery。本文利用独立CSS文件详细介绍一下这个案例。 2.案例详细介绍 2.1.Project项目文件结构 企业级项目…

代码随想录算法训练营第四十六天| LeetCode139.单词拆分

一、LeetCode139.单词拆分 题目链接/文章讲解/视频讲解&#xff1a;https://programmercarl.com/0139.%E5%8D%95%E8%AF%8D%E6%8B%86%E5%88%86.html 状态&#xff1a;已解决 1.思路 单词明显就是物品&#xff0c;字符串s明显就是背包&#xff0c;那么问题就变成了物品能不能把背…

小程序 rich-text 解析富文本 图片过大时如何自适应?

在微信小程序中&#xff0c;用rich-text 解析后端返回的数据&#xff0c;当图片尺寸太大时&#xff0c;会溢出屏幕&#xff0c;导致横向出现滚动 查看富文本代码 图片是用 <img 标签&#xff0c;所以写个正则匹配一下图片标签&#xff0c;手动加上样式即可 // content 为后…

文献速递:深度学习胶质瘤诊断---空间细胞结构预测胶质母细胞瘤的预后

Title 题目 Spatial cellular architecture predicts prognosis in glioblastoma 空间细胞结构预测胶质母细胞瘤的预后 01文献速递介绍 胶质母细胞瘤的治疗耐药性的关键驱动因素是肿瘤内的异质性和细胞状态的可塑性。在这里&#xff0c;我们调查了空间细胞组织与胶质母细胞瘤…

图像哈希:全局+局部提取特征

文章信息 作者&#xff1a;梁小平&#xff0c;唐振军期刊&#xff1a;ACM Trans. Multimedia Comput. Commun. Appl&#xff08;三区&#xff09;题目&#xff1a;Robust Hashing via Global and Local Invariant Features for Image Copy Detection 目的、实验步骤及结论 目…

分布式与一致性协议之拜占庭将军问题(三)

拜占庭将军问题 叛将先发送消息 如果是叛将楚先发送作战消息&#xff0c;干扰作战计划&#xff0c;结果会有所不同吗&#xff1f; 在第一轮作战信息协商中&#xff0c;楚向苏秦发送作战指令"进攻",向齐、燕发送作战指令"撤退"&#xff0c;如图所示(当然还…

排序算法:顺序查找

简介 顺序查找&#xff08;也称为线性查找&#xff09;是一种简单直观的搜索算法。按照顺序逐个比较列表或数组中的元素&#xff0c;直到找到目标元素或搜索完整个列表。 应用场景 数据集比较小&#xff0c;无需使用复杂的算法。数据集没有排序&#xff0c;不能使用二分查找…

springboot停机关闭前保证处理完请求

application.yml配置 server:shutdown: graceful // 处理完请求在关闭服务server:shutdown: immediate // 立刻关闭&#xff0c;默认 jvm关闭自带的回调