web前端(简洁版)

news2024/11/17 12:54:59

 0. 开发环境 && 安装插件

 这里我使用的是vscode开发环境

 

 

  • Auto Rename Tag是语法自动补齐
  • view-in-browser是快速在浏览器中打开
  • live server实时网页刷新 

1. HTML 文件基本结构

<html>

   <head>
       <title>第一个页面</title>
   </head>
   <body>
      hello world
   </body>
</html>
  • html 标签是整个 html 文件的 根标签 ( 最顶层标签 )
  • head 标签中写页面的 属性 .
  • body 标签中写的是页面上显示的 内容
  • title 标签中写的是页面的 标题 .

 2. 快速生成代码框架

! + 回车 

 快速复制快捷键: shift + alt + 小键盘

  • <!DOCTYPE html> 称为 DTD ( 文档类型定义 ), 描述当前的文件是一个 HTML5 的文件 .
  • <html lang="en"> 其中 lang 属性表示当前页面是一个 " 英语页面 ". 这里暂时不用管 . ( 有些浏览器会根据此处的声明提示是否进行自动翻译).
  • <meta charset="UTF- 8"> 描述页面的字符编码方式 . 没有这一行可能会导致中文乱码 .
  • <meta name="viewport" content="width=device-width, initial- scale=1.0">
    • name="viewport" 其中 viewport 指的是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区
      .
    • content="width=device- width, initial - scale=1.0" 在设置可视区和设备宽度等宽 ,
      设置初始缩放为不缩放 . ( 这个属性对于移动端开发更重要一些 ).

3. HTML 常见标签

3.1 注释标签

<!-- 我是一个注释 -->

  • 快捷键: ctrl + /
  • 注释不会显示在界面上. 目的是提高代码的可读性.  

3.2 标题标签

 <h1>这是一个标题</h1>

 

3.3 段落标签

 <p>这是一个段落</p>

 

3.4 换行标签

<br/>

 

3.5 格式化标签 

  • 加粗 : strong 标签 和 b 标签
  • 倾斜: em 标签 和 i 标签
  • 删除线: del 标签 和 s 标签
  • 下划线: ins 标签 和 u 标签

3.6 图片标签: img  

<img src = "路径" alt = "替换文本 " title = "提示文本 " width = "像素" height = "像素" border = "像素" >

 

3.8 超链接标签: a

<a href="网址" target = "_blank">文字</a> 

  •  target不写默认是_selft, 默认是在当前页面打开

 3.8.1 外部链接

<a href="http://www.baidu.com">百度</a>

  3.8.2 内部链接

<!-- 1.html -->

我是 1.html
<a href = "2.html" > 点我跳转到 2.html </a>
<!-- 2.html -->
我是 2.html
<a href = "1.html" > 点我跳转到 1.html </a>

3.8.3 空链接

<a href = "#" > 空链接 </a>

3.8.4 下载链接

<a href="test.zip">下载文件</a>  

3.8.5 网页元素链接

<a href = "http://www.sogou.com" >
    <img src = "rose.jpg" alt = "" >
</a>

 3.8.6 锚点链接

  

3.9 表格标签: table

<table>

        <tr>

                <td>

                </td>

        </tr>

</table>

  • align 是表格相对于周围元素的对齐方式. align="center" (不是内部元素的对齐方式)
  • border 表示边框. 1 表示有边框(数字越大, 边框越粗), "" 表示没边框.
  • cellpadding: 内容距离边框的距离 , 默认 1 像素
  • cellspacing: 单元格之间的距离 . 默认为 2 像素
  • width / height: 设置尺寸
     

3.9.1 合并单元格 

跨行合并 : rowspan="n"
跨列合并 : colspan="n"

 

  1. 先确定跨行还是跨列
  2. 找好目标单元格(跨列合并, 左侧是目标单元格; 跨行合并, 上方是目标单元格)
  3. 删除的多余的单元格

3.10 列表标签

无序列表 [ 重要 ] ul li , .
有序列表 [ 用的不多 ] ol li
自定义列表 [ 重要 ] dl ( 总标签 ) dt ( 小标题 ) dd ( 围绕标题来说明 )

3.11 form 标签 

<form action = "test.html" >
  ... [form 的内容 ]
</form>
  • 关于 form 需要结合 服务器 & 网络编程 来进一步理解. 后面再详细研究.

3.12 input 标签 

各种输入控件 , 单行文本框 , 按钮 , 单选框 , 复选框
button, checkbox, text, file, image, password, radio .
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!-- 文本框 -->
    <input type="text">
    <br> 
    
    <!-- 密码框 -->
    <input type="password">
    <br>
    
    <!-- 单选框 -->
    <input type="radio" name="sex"> 男
    <input type="radio" name="sex" checked="checked"> 女
    <!-- 注意: 单选框之间必须具备相同的 name 属性, 才能实现 多选一 效果 -->
    <br>
    
    <!-- 多选框      -->
    <input type="checkbox">吃饭
    <input type="checkbox">睡觉
    <input type="checkbox">打游戏
    <br>

    <input type="button" value="我是一个普通按钮">
    <!-- 注意:按钮需要和js配合使用 -->
    <br>

    <!-- 提交按钮 -->
    <form action="">
        <input type="text" name="username">
        <input type="submit" value="提交">
    </form>
    <br>

    <!-- 清空 -->
    <form action="">
        <input type="text" name="username">
        <input type="submit" value="提交">
        <input type="reset" value="清空">
    </form>
    
    <br>
    <!-- 提交文件  -->
    <input type="file">
</body>
</html>

  • name: input 起了个名字
  • value: input 中的默认值
  • checked: 默认被选中
  • maxlength : 设定最大长度

3.13 label标签 

  •  搭配 input 使用. 点击 label 也能选中对应的单选/复选框, 能够提示用户体验
  • 比如: 点男字的时候也会勾选,点小圆点的时候也会勾选

3.14 select标签

  • option 中定义 selected="selected" 表示默认选中

 3.15 textarea 标签

  •  这个标签又叫做留言框

 3.16 无语义标签: div & span

主要用于页面布局

  •  div 独占一行的, 是一个大盒子.
  • span 不独占一行, 是一个小盒子.

4. Emmet 快捷键(常用的) 

4.1 快速输入标签

input[tab]

4.2 快速输入多个标签

div*3[tab]

4.3  标签带id

div#sex[tab]

 4.4 标签带类名

div.sex[tab]

4.5 标签带子元素

ul>li*3[tab]  

4.6  标签带兄弟元素

span+span

4.7  标签带内容

div{hello}

4.8 标签带内容(带编号) 

div{$.hello}

5. 特殊字符

6. CSS

6.1 基本语法规范

 选择器 + {一条/N条声明}

<style>
    p {
        /* 设置字体颜色 */
        color: red;
        /* 设置字体大小 */
        font-size: 30px;
   }
</style>
<p>hello</p>
  • 选择器决定针对谁修改 ( 找谁 )
  • 声明决定修改啥 . ( 干啥 )
  • 声明的属性是键值对 . 使用 ; 区分键值对 , 使用 : 区分键和值 .

 6.2 引入方式

6.2.1 内部样式表

  • 优点: 这样做能够让样式和页面结构分离
  • 缺点: 分离的还不够彻底. 尤其是 css 内容多的时候

6.2.2 行内样式表  

  • 优点: 优先级较高会覆盖其他样式
  • 缺点 : 不能写太复杂的样式 .

6.2.3 外部样式

1. 创建一个 css 文件 .
2. 使用 link 标签引入 css

  •  优点: 样式和结构彻底分离了.
  • 缺点: 受到浏览器缓存影响, 修改之后 不一定 立刻生效.

6.3 基础选择器: 标签 类 id *

作用特点
标签选择器
能选出所有相同标签
不能差异化选择
类选择器
能选出一个或多个标签
根据需求选择 , 最灵活 , 最常用
id 选择器
能选出一个标签
同一个 id 在一个 HTML 中只能出现一次
通配符选择器
选择所有标签
特殊情况下使用

  •  姓名是类选择器, 可以重复.

  • 身份证号码是 id 选择器, 是唯一

6.4 复合选择器

6.4.1 后代选择器 

  • 可以选择子类: 亲儿子 孙子等等

6.4.2 子选择器

  • 只选亲儿子, 不选孙子元素  

6.4.3 并集选择器

  •  每个选择器之前使用 逗号隔开 最后一个不用加

6.4.3 伪类选择器

链接伪类

  • a:link 选择未被访问过的链接
  • a:visited 选择已经被访问过的链接
  • a:hover 选择鼠标指针悬停上的链接
  • a:active 选择活动链接 ( 鼠标按下了但是未弹起 )

force 伪类选择器 

<div class="three">
    <input type="text">
    <input type="text">
    <input type="text">
    <input type="text">
</div>
.three>input:focus {
    color: red;
}

6.5 小结

选择器
作用
注意事项
后代选择器
选择后代元素
可以是孙子元素
子选择器
选择子元素
只能选亲儿子 , 不能选孙子
并集选择器
选择相同样式的元素
更好的做到代码重用
链接伪类选择器
选择不同状态的链接
重点  a:hover 的写法
:focuse 伪类选择器
选择被选中的元素
重点  input:focus

6.6 常用元素属性

参考手册: CSS 参考手册

.shuxing {
    font-size: 16px;
    font-family: 宋体;
    font-weight: 700;

    /* 取消字体倾斜 */
    font-style: normal;
    
    /* 设置字体倾斜 */
    font-style: italic;

    color: red;
    /* color: #ff0000;
    color: rgb(255, 0, 0); */

    border: 10px solid green;

    text-align: left;

    /* text-decoration: none; 一般给a链接去掉下划线 */
    text-decoration: underline;

    /* 1 个 em 就是当前元素的文字大小 */
    text-indent: 2em;

    /* 注: 行高等与元素高度, 就可以实现文字居中对齐 */
    /* 行高 = 上下边距 + 字体大小 */
    line-height: 40px;

    /* background-color: transparent; 背景透明 */
    background-color: blue;

    background-image: url(./001.png);

    background-repeat: no-repeat;
    
    /* 注: 背景位置的y轴是向下的 */
    background-position: 20 50;

    background-size: contain;

    /* 圆角矩形 */
    border-radius: 10%;
}

 6.7 显示模式

6.7.1 块级元素

h1 - h6 p div ul ol li等等
  • 独占一行
  • 高度, 宽度, 内外边距, 行高都可以控制.
  • 宽度默认是父级元素宽度的 100% (和父元素一样宽)
  • 是一个容器(盒子), 里面可以放行内和块级元素

6.7.2 行内元素/内联元素

a strong b em i del s ins u span ...  
  •  不独占一行, 一行可以显示多个
  • 设置高度, 宽度, 行高无效
  • 左右外边距有效(上下无效). 内边距有效.
  • 默认宽度就是本身的内容
  • 行内元素只能容纳文本和其他行内元素, 不能放块级元素

6.7.3 行内元素和块级元素的区别

  • 块级元素独占一行 , 行内元素不独占一行
  • 块级元素可以设置宽高, 行内元素不能设置宽高 .
  • 块级元素四个方向都能设置内外边距, 行内元素垂直方向不能设置

6.7.3 改变显示模式

display: block 改成块级元素 [常用] 

display: inline 改成行内元素 [ 很少用 ]
display: inline - block 改成行内块元素

7. 盒模型 

  •  边框 border+内容 content+内边距 padding外边距 margin

7.1 边框

div {
    width: 500px;
    height: 250px;
    border-width: 10px;
    border-style: solid;
    border-color: green;
}
  • border: 1px solid red;  支持简写, 没有顺序要求

  • border-top/bottom/left/right 可以改四个方向的任意边框

7.1.1 取消边框撑大盒子

* {
    box-sizing: border-box;
}

 7.2 内边距

padding 设置 内容和边框 之间的距离
div {
    height: 200px;
    width: 300px;
    padding-top: 5px;
    padding-left: 10px; 
}

  • padding: 5px; 表示四个方向都是 5px
  • padding: 5px 10px; 表示上下内边距 5px, 左右内边距为 10px
  • padding: 5px 10px 20px; 表示上边距 5px, 左右内边距为 10px, 下内边距为 20px
  • padding: 5px 10px 20px 30px; 表示 上5px, 右10px, 下20px, 左30px (顺时针)

 7.3 外边距

控制 盒子和盒子 之间的距离
<div class="first">蛤蛤</div>
<div>呵呵</div>
div {
    background-color: red;
    width: 200px;
    height: 200px;
}
.first {
    margin-bottom: 20px;
}
  • margin: 10px; // 四个方向都设置
  • margin: 10px 20px; // 上下为 10, 左右 20
  • margin: 10px 20px 30px; // 上 10, 左右 20, 30
  • margin: 10px 20px 30px 40px; // 上 10, 20, 30, 40

7.4 块级元素水平居中

margin-left: auto; margin-right: auto;
margin: auto;
margin: 0 auto;
  • margin: auto 是给块级元素用得到.
  • text-align: center 是让行内元素或者行内块元素居中的

7.4.1 去除浏览器默认样式

* {
    marign: 0;
    padding: 0;
}

 8. 弹性布局

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="./testcss.css">
    <style>
        div {
            width: 100%;
            height: 150px;
            background-color: red;
        }
        div>span {
            background-color: green;
            width: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <span>1</span>
        <span>2</span>
        <span>3</span>
    </div>
</html>

 8.1 display:flex

  • 父级添加上了 display:flex,就是子类的行内元素 变成了 块级元素
  • 就可以更改宽高

8.2 justify-content: space-around; 

  •  此时可以看到这些 span 已经能够水平隔开

8.3 flex 布局基本概念 

flex 布局的本质是给父盒子添加 display:flex 属性 , 来控制子盒子的位置和排列方式 .

  •  被设置为 display:flex 属性的元素, 称为 flex container
  • 它的所有子元素立刻称为了该容器的成员, 称为 flex item
  • flex item 可以纵向排列, 也可以横向排列, 称为 flex direction(主轴)
  • 注意: 当父元素设置为 display: flex 之后, 子元素的 float, clear, vertical-align 都会失效

8.4 常用属性

8.4.1 justify-content(横轴)

 8.4.2 align-items(侧轴)

9. JavaScript

9.1 JavaScript HTML CSS 之间的关系

 9.2 JavaScript 的组成

  • ECMAScript( 简称 ES ): JavaScript 语法
  • DOM : 页面文档对象模型 , 对页面中的 元素 进行操作
  • BOM : 浏览器对象模型 , 浏览器窗口 进行操作

9.3 hello world

 

9.4 JavaScript 的书写形式

  •  行内式 内嵌式 外部样式(推荐)

 9.5 输入输出 : prompt alert console.log

9.6 变量

  • JS 的变量类型是程序运行过程中才确定的(运行到 = 语句才会确定类型)
  • 随着程序运行 , 变量的类型可能会发生改变 .
  • 这一点和 C Java 这种静态类型语言 差异较大

9.7  基本数据类型

<script>
    // 1.number 数字类型
    // JS 中不区分整数和浮点数, 统一都使用 "数字类型" 来表示
    var a = 07; // 八进制整数, 以 0 开头
    var b = 0xa; // 十六进制整数, 以 0x 开头
    var c = 0b10;// 二进制整数, 以 0b 开头
    var d = 100.00; // 十进制数

    var max = Number.MAX_VALUE;
    console.log(max * 2);// 得到 Infinity->无穷大
    console.log(-max * 2);// 得到 -Infinity->无穷小
    console.log('hehe' - 10);// 得到 NaN->不是数字

    // 2.string 字符类型
    var msg = "My name is 'zhangsan'"
    console.log(msg.length)
    console.log(100 + 100);// 200
    console.log('100' + 100);// 100100

    // 3.boolean 布尔类型
    // boolean在参与运算的时候 真表示1 假表示0
    console.log(true + 1)
    console.log(false + 1)

    // 4.undefined 未定义数据类型
    // 如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类型
    let ta
    console.log(typeof(ta))

    // 5. null 空值类型
    // null 表示当前的变量是一个 "空值".
    var tb = null;
    console.log(b + 10); // 10
    console.log(b + "10"); // null10

</script>
  • number : 数字 . 不区分整数和小数 .
  • boolean : true 真 , false .
  • string : 字符串类型 .
  • undefined : 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值 .
  • null : 只有唯一的值 null. 表示空值

9.8 运算符

  • <
  • >
  • <=
  • >=
  • == 比较相等(会进行隐式类型转换)
  • !=
  • === 比较相等(不会进行隐式类型转换)
  • !==

 9.9 switch

  •  在对话框中输入数字的时候,会默认输入的是字符
  • 需要使用parseInt进行转换

9.10 数组

<script>
    // 1.创建数组
    let arr = new Array()
    let arr1 = [12,'23',true]// 不要求同类型
    
    // 2.访问数组
    console.log(arr1)
    console.log(arr1[0])// 也是可以使用[]进行访问数组
    console.log(arr1[-1])// 如果超过范围,那就是undefined

    // 3.修改数组长度
    let arr2 = [9, 5, 2, 7];
    arr2.length = 6;// 可以通过length修改数组长度
    console.log(arr2);
    console.log(arr2[4], arr2[5]);// 新增的元素默认值为 undefined

    let arr3 = []
    arr3[2] = 1014// 可以通过[]直接修改数组长度,此时这个数组的 [0] 和 [1] 都是 undefined
    
    let arr4 = [1,2,3,4]
    console.log(arr4)
    arr4.push(1024)// 可以通过push直接修改数组长度,相当于尾插
    console.log(arr4)

    // 4.删除数组元素
    let arr5 = [8,5,6,11]
    arr5.splice(2,1)// 从下标为2的位置开始,删除1个元素
    console.log(arr5)// 结果应该是[8,5,11]
</script>
  • arr.length, length 使用的时候不带括号, 此时 length 就是一个普通的变量

9.11 函数

<script>
    // 函数的定义
    function test(){
        console.log('hello')
    }
    // 函数的调用
    test()// 函数的定义和调用的(先后顺序没有要求)

    // 函数的参数
    function Sum(a,b,c){
        return a + b + c
    }
    Sum(1,2,3,5)// 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数  (不参与函数运算)
    Sum(8)// 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 (undefined)

    // 函数变量
    let tmp = function(a,b){
        return a+b
    } 
    console.log(tmp(2,5))
</script>

 9.12 作用域

作用域: 全局 + 局部

<script>
    // 局部变量
    function _test(){
        let num = 1024
    }
    console.log(num)// 这里会报错
    // 全局变量
    function test() {
        num = 100;// 不写let 就是全局变量
    }
    test();
    console.log(num);
</script>
  • 另外, 很多语言的局部变量作用域是按照代码块(大括号)来划分的, JS 在 ES6 之前不是这样的

 9.12.1 作用域链

  • 内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 内到外依次进行查找 

 9.12 对象

<script>
    // 1. 创建对象
    let a = {}; // 创建了一个空的对象
    
    let student = {
        name: '蔡徐坤',
        height: 175,
        weight: 170,
        // 这里是匿名函数 赋值给函数变量
        sayHello: function() {
            console.log("hello");
        }
    };

    console.log(student.name)// 访问对象
    console.log(student['height'])// 访问对象
    student.sayHello()// 访问方法

    // 2. 使用object创建对象
    let student1 = new Object(); // 和创建数组类似
    student1.name = "蔡徐坤";
    student1.height = 175;
    student1['weight'] = 170;
    student1.sayHello = function () {
        console.log("hello");
    }
    
    console.log(student1.name);
    console.log(student1['weight']);
    student1.sayHello();

    // 3. 使用构造函数创建对象(推荐)
    function Cat(name, type, sound) {
        this.name = name;
        this.type = type;
        this.miao = function () {
            console.log(sound); // 别忘了作用域的链式访问规则
        }
    }
    let mimi = new Cat('咪咪', '中华田园喵', '喵');
    let xiaohei = new Cat('小黑', '波斯喵', '猫呜');
    let ciqiu = new Cat('刺球', '金渐层', '咕噜噜');
    console.log(mimi);
    mimi.miao();
</script>

9.12 补充

  • JavaScript 没有 "类" 的概念
  • JavaScript 对象不区分 "属性" 和 "方法"
  • JavaScript 对象没有 private / public 等访问控制机制
  • JavaScript 对象 没有 "继承"
  • JavaScript 没有 "多态"

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腾讯后端一面:当 TCP 建立连接之后,TCP 和 UDP 的实时性是不是就差不多了?

更多大厂面试内容可见 -> http://11come.cn 腾讯后端一面&#xff1a;当 TCP 建立连接之后&#xff0c;TCP 和 UDP 的实时性是不是就差不多了&#xff1f; 项目相关 面试官可能是 Go 方向的&#xff0c;我面试的是 Java 方向的&#xff0c;所以面试官也没有问我简历上的项…

信号继电器HBDXH-200/1辅助电源110VDC 启动电压110VDC JOSEF约瑟

用途 适用于直流操作的继电保护和自动控制线路中&#xff0c;作为信号指示用&#xff0c;有多组动合保持触点。满足现场指示和遥信要求。 技术参数 启动信号额定值:直流电流型:10mA~4A. 直流电压型:220VDC、110VDC、48VDC、24VDC 辅助电源电压:220VDC、110VDC、220VAC、110…

华为ensp中MSTP多网段传输协议(原理及配置命令)

作者主页&#xff1a;点击&#xff01; ENSP专栏&#xff1a;点击&#xff01; 创作时间&#xff1a;2024年4月22日15点29分 在华为ENSP中&#xff0c;MSTP&#xff08;多段传输协议&#xff09;是重要的生成树协议&#xff0c;它扩展了STP&#xff08;生成树协议&#xff09…

舒适护眼模式:苹果手机字体大小怎么设置?

在现代社会&#xff0c;人们对于手机的使用已经不再局限于通讯和娱乐&#xff0c;也逐渐成为了我们生活和工作中不可或缺的一部分。然而&#xff0c;长时间使用手机可能会对我们的视力造成一定程度的影响。 为了更好地保护视力健康&#xff0c;苹果手机提供了舒适护眼的模式&a…

vue3项目使用<img :src=““ />动态加载图片

分享一下使用<img :src"" />动态加载图片时遇到的问题以及解决方法。 下面是部分页面代码&#xff0c;这里我使用了<img :src"itemc.headUrl" />来动态加载图片 这时遇到了问题&#xff0c;因为这里的itemc.headUrl是图片的相对路径&#xff…

戴尔电脑怎么关闭开机密码?

1.同时按键盘上是“window键”&#xff08;一般是键盘最下面一排第二个&#xff09;和“R键“&#xff0c;并在弹出的窗口输入“netplwiz”然后确定。 2.然后会弹出的“用户账户”窗口&#xff0c;接下来取消勾选“要使用本计算机&#xff0c;用户必须输入用户名和密码” 3.上面…

RK3568 学习笔记 : 更改 u-boot spl 中的 emmc 的启动次序

环境 开发板&#xff1a; 【正点原子】 的 RK3568 开发板 ATK-DLRK3568 u-boot 版本&#xff1a;来自 【正点原子】 的 RK3568 开发板 Linux SDK&#xff0c;单独复制出来一份&#xff0c;手动编译 编译环境&#xff1a;VMware 虚拟机 ubuntu 20.04 问题描述 RK3568 默认 …

Automated CNN approach

图1有点简单 作者未提供代码

Linux 内核设备树 ranges属性

今天有人问了我一下ranges属性&#xff0c;找了相关资料确认后&#xff0c;记录一下&#xff1a; 参考资料链接&#xff1a;让你完全理解linux内核设备树ranges属性地址转换 - vkang - 博客园 (cnblogs.com) ranges属性定义如下&#xff1a; ranges < local_address pa…

学习笔记:Vue3(图片明天处理)

文章目录 1.概述1.1定义1.2特性1.3组合式API 2.基本用例-项目搭建3.项目目录介绍3.1概述3.2查看文件 4.组合式API4.1概述4.2新的API风格4.2.1概述4.2.2写法4.2.3基本用例-Setup选项使用4.2.4基本用例-语法糖写法&#xff08;重点&#xff09;4.2.5执行时机4.2.6代码特点 4.3响应…

nodejs在控制台打印艺术字

const figlet require("figlet");figlet("SUCCESS", function (err, data) {if (err) {console.log("Something went wrong...");console.dir(err);return;}console.log(data);}); 参考链接&#xff1a; https://www.npmjs.com/package/figlet…

制造数字化“管理套路”

在当今竞争激烈的市场环境中&#xff0c;制造企业始终关心三个核心问题&#xff1a;生产效率、产品质量、成本控制&#xff0c;所以许多企业渴望加强对生产过程的管理控制。 生产过程是一个相对复杂的过程&#xff0c;涉及到多个环节和因素。从原材料的采购到产品的设计、生产…

【机器学习】各大模型原理简介

目录 ⛳️推荐 前言 一、神经网络&#xff08;联结主义&#xff09;类的模型 二、符号主义类的模型 三、决策树类的模型 四、概率类的模型 五、近邻类的模型 六、集成学习类的模型 ⛳️推荐 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风…

一举颠覆Transformer!最新Mamba结合方案刷新多个SOTA,单张GPU即可处理140k

还记得前段时间爆火的Jamba吗&#xff1f; Jamba是世界上第一个生产级的Mamba大模型&#xff0c;它将基于结构化状态空间模型 (SSM) 的 Mamba 模型与 transformer 架构相结合&#xff0c;取两种架构之长&#xff0c;达到模型质量和效率兼得的效果。 在吞吐量和效率等关键衡量指…

去除图像周围的0像素,调整大小

在做分割任务时&#xff0c;经常需要处理图像&#xff0c;如果图像周围有一圈0像素&#xff0c;需要去除掉&#xff0c;重新调整大小 数组的处理 如果图像的最外一圈为0&#xff0c;我们将图像最外圈的图像0去除掉。 import numpy as npdef remove_outer_zeros(arr):# 获取数…

vue3【详解】选项式 API 实现逻辑复用

抽离逻辑代码到一个函数函数命名约定为 useXxxx格式 ( React Hooks 也是 )在 setup 中引用 useXxx 函数 演示代码&#xff1a;实时获取鼠标的坐标 逻辑封装 useMousePosition.js // 导入 ref, onMounted, onUnmounted import { ref, onMounted, onUnmounted } from "vue…

【Python-Pygame】

Python-Pygame ■ Pygame-简介■ Pygame-安装■ Pygame-Rect区域位置■ Pygame-Draw绘图函数■ Pygame-■ Pygame-■ Pygame-■ Pygame-事件监听■ Pygame-Event事件模块■ Pygame-游戏循环■ Pygame-Display显示模块■ Pygame-Time时间控制■ Pygame-Font文本和字体■ Pygame-…