Texture是是纹理处理类,Sprite和Image上显示的图像都是经Texture处理的,
Texture2D是3d模型纹理贴图的处理类,用于显示3D模型的纹理细节。
如何将Textture2D转换为Texture,Texture的API接口如下:
可以看到Texture首先是由位图资源Texture2D或者Texture或者RenderTexture提供的,然后就是UV信息,以及资源的宽高,所有就可以直接在new Texture的时候将要转换的Texture2D的信息传入即可。
结果:
这里我不需要将Texture提取出Texture2D,没有尝试,大概率是可以的,有需要的可以尝试通过一张Texture提取Texture2D的信息。