计算机网络 -- 多人聊天室

news2024/11/17 19:45:15

一 程序介绍和核心功能

  这是基于 UDP 协议实现的一个网络程序,主要功能是 构建一个多人聊天室,当某个用户发送消息时,其他用户可以立即收到,形成一个群聊。

   这个程序由一台服务器和n个客户端组成,服务器扮演了一个接受信息和分发信息的角色,将信息发送给所有已知的用户主机。

  

二 程序结构 

  将服务器接收消息看作生产商品、分发消息看作消费商品,这不就是一个生动形象的 「生产者消费者模型」 吗?

「生产者消费者模型」 必备 321

  • 3三组关系
  • 2两个角色
  • 1一个交易场所

  其中两个角色可以分别创建两个线程,一个负责接收消息,放入 「生产者消费者模型」,另一个则是负责从 「生产者消费者模型」 中拿去消息,分发给用户主机。

  这对我们客户端也有相似的地方,但是与服务器不同,我们每个 客户端都认为自己只需要与服务器 1对1 连接就可以了,因此我们 每个客户端都只需要即使接收和发送 资源就可以了,只需要创建两个线程即可。

这里的交易场所可以选则 阻塞队列,也可以选择 环形队列。

 三 服务器

在引入 「生产者消费者模型」 后,服务器头文件结构将会变成下面这个样子

  • 启动服务器,原初始化服务器、启动线程
  • 接收消息,将收到的消息存入环形队列
  • 发送消息,从环形队列中获取消息,并派发给线程

3.1 引入生产者消费者模型 

这里我们直接使用一个vector数组模拟实现环形队列,同时借用信号量实现生产者消费者模型。

RingQueue.hpp 头文件

#pragma once

#include <vector>
#include <semaphore.h>

namespace My_RingQueue
{
const int DEF_CAP=10;

    template<class T>
    class RingQueue
    {
    public:
        RingQueue(size_t cap = DEF_CAP)
            :_cap(cap)
            ,_pro_step(0)
            ,_con_step(0)
        {
            _queue.resize(_cap);
            // 初始化信号量
            sem_init(&_pro_sem, 0, _cap);
            sem_init(&_con_sem, 0, 0);
        }

        ~RingQueue(){
            // 销毁信号量
            sem_destroy(&_pro_sem);
            sem_destroy(&_con_sem);
        }

        // 生产商品
        void Push(const T &inData){
            // 申请信号量
            P(&_pro_sem);
            // 生产
            _queue[_pro_step++] = inData;
            _pro_step %= _cap;
            // 释放信号量
            V(&_con_sem);
        }

        // 消费商品
        void Pop(T *outData){
            // 申请信号量
            P(&_con_sem);
            // 消费
            *outData = _queue[_con_step++];
            _con_step %= _cap;
            // 释放信号量
            V(&_pro_sem);
        }

    private:
        void P(sem_t *sem){
            sem_wait(sem);
        }

        void V(sem_t *sem){
            sem_post(sem);
        }

    private:
        std::vector<T> _queue; //这个环形队列我们直接使用数组实现
        size_t _cap;
        sem_t _pro_sem; //生产者信号量
        sem_t _con_sem;  //消费者信号量
        size_t _pro_step; // 生产者下标
        size_t _con_step; // 消费者下标
    };
}

3.2 客户端代码

3.2.1 引入用户信息

在首次接收到某个用户的信息时,需要将其进行标识,以便后续在进行消息广播时分发给他

有点类似于用户首次发送消息,就被拉入了 “群聊”。

目前可以使用 IP + Port 的方式标识用户,确保用户的唯一性,这里选取 unordered_map 这种哈希表结构,方便快速判断用户是否已存在

  • key用户标识符
  • value用户客户端的 sockaddr_in 结构体

注意: 这里的哈希表后面会涉及多线程的访问,需要加锁保护。

3.2.2 LockGuard小组件

利用RAII思想实现锁的自动化

#pragma once

#include<pthread.h>

class LockGuard{
    public:

     LockGuard(pthread_mutex_t *pmtx)
      :_mtx(pmtx)
     {
        pthread_mutex_lock(_mtx);
     }

     ~LockGuard(){
        pthread_mutex_unlock(_mtx);
     }
    private:
    pthread_mutex_t *_mtx;
};

3.2.3 Thread.hpp头文件

用自己的线程库

#pragma once

#include<iostream>
#include<string>
#include<pthread.h>
#include<functional>

enum class Status{
    NEW=0,//代表新建线程
    RUNNING,//代表运行
    EXIT //已退出线程
};
// 参数、返回值为 void 的函数类型
//typedef void (*func_t)(void*);
using func_t = std::function<void(void*)>;  // 使用包装器设定函数类型

class Thread{
public:
   Thread(int num=0,func_t func=nullptr,void *args=nullptr)
     :_tid(0)
     ,_status(Status::NEW)
     ,_func(func)
     ,_args(args)
   {
    //写入线程名字
    char name[128];
    snprintf(name,sizeof name,"thraed-%d",num);
    _name=name;
   }

   ~Thread(){}

   //获取线程id
   pthread_t getTID() const{
    return _tid;
   }
    
   //获取线程名字
   std::string getName() const{
     return _name;
   }
   

   //获取线程状态
   Status getStatus() const{
    return _status;
   }

     // 回调方法
    static void* runHelper(void* args){
        Thread* myThis = static_cast<Thread*>(args);
        // 很简单,回调用户传进来的 func 函数即可
        myThis->_func(myThis->_args);

        return nullptr;
    }

     // 启动线程
    void run(){
        int ret = pthread_create(&_tid, nullptr, runHelper, this);
        if(ret != 0){
            std::cerr << "create thread fail!" << std::endl;
            exit(1); // 创建线程失败,直接退出
        }
        _status =  Status::RUNNING; // 更改状态为 运行中
    }

    // 线程等待
    void join(){
        int ret = pthread_join(_tid, nullptr);
        if(ret != 0){
            std::cerr << "thread join fail!" << std::endl;
            exit(1); // 等待失败,直接退出
        }
        _status = Status::EXIT; // 更改状态为 退出
    }
private:
    pthread_t _tid; // 线程 ID
    std::string _name; // 线程名
    Status _status; // 线程状态
    func_t _func; // 线程回调函数
    void* _args; // 传递给回调函数的参数
};

3.2.4 server.hpp 代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<functional>
#include<cerrno>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include"err.hpp"
#include"RingQueue.hpp"
#include<unordered_map>
#include"Thread.hpp"
#include"LockGuard.hpp"
#include<cstdio>


namespace My_server{

   //端口号默认值
   const uint16_t default_port=8888;

   class server
   {
   private:
    /* data */
    int _sock;// 服务端套接字
    uint16_t _port;//端口号
    My_RingQueue::RingQueue<std::string> _rq; //阻塞队列
    std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> _userTable; // <用户标识符, sockaddr_in 结构体>

    pthread_mutex_t _mtx; // 互斥锁,保护哈希表

    Thread* _producer;//生产者线程
    Thread* _consumer;//消费者线程

   public:
    server(uint16_t port=default_port)
     :_port(port)
    {
      pthread_mutex_init(&_mtx,nullptr);

       //创建线程,因为类内成员有隐含的this指针,需要bind固定该参数
      _producer = new Thread(1,std::bind(&server::RecvMessage,this));
      _consumer = new Thread(2,std::bind(&server::BroadcastMessage,this));
    }
    ~server(){

      //等待线程结束
      _producer->join();
      _consumer->join();

      //销毁互斥锁
      pthread_mutex_destroy(&_mtx);
     
     //释放对象
      delete _producer;
      delete _consumer;
    }

    //初始化服务器
    void StartServer(){

        //1 创建套接字
        _sock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(_sock==-1){
            std::cout<<"Create Socket Fail:: "<<strerror(errno)<<std::endl;
            exit(SOCKET_ERR);
        }

        //创建成功
        std::cout<<"Create Success Socket: "<<_sock<<std::endl;

        //2. 绑定IP地址和端口号
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local,sizeof(local));// 将结构体内容置0

        //填充字段
        local.sin_family= AF_INET; //设置为网络通信
        local.sin_port=htons(_port);//主机序列转换为网络序列
        local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //服务器端要绑定任何可用IP

        //绑定 IP 地址和端口号
        if(bind(_sock,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))){
            std::cout<<"Bind IP&&Port Fail: "<<strerror(errno)<<std::endl;
            exit(BIND_ERR);
        }
        
        //绑定成功
        std::cout<<" Bind IP&&Port Success"<< std::endl;

        _producer->run();
        _consumer->run();
    }
    
   //接收信息
    void RecvMessage(){

        //服务器不断运行,使用需要使用 一个whilc(true) 死循环
        char buff[1024];
        while(true){
            //1 作为客户端 要接收信息 
            struct sockaddr_in peer;// 客户端结构体
            socklen_t len = sizeof(peer); //客户端结构体大小

            ssize_t n=recvfrom(_sock,buff,sizeof(buff)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&len);

            if(n>0){
                buff[n]='\0';
            }
            else{
                continue;
            }

            //2. 处理数据
            std::string clientIp=inet_ntoa(peer.sin_addr);// 获取服务端IP地址
            uint16_t clientPort = ntohs(peer.sin_port);// 获取端口号
            printf("Server get message from [%s:%d]$ %s\n",clientIp.c_str(),clientPort,buff);

            //3 判断是否在聊天室加入该用户
            std::string user = clientIp + "-" + std::to_string(clientPort);
            
            //花括号作用域内使用锁 限定RAII锁的作用域
            {
              LockGuard lockguard(&_mtx);
              if(_userTable.count(user)==0){ //首次出现,加入用户表
                 _userTable[user]=peer;
              }
            }

            //4 将信息添加至环形队列
            std::string msg="["+ clientIp +":"+std::to_string(clientPort)+"] say#" + buff;
            _rq.Push(msg);
    }
    }
      // 广播消息
        void BroadcastMessage(){

            while(true) {
                // 1.从环形队列中获取消息
                std::string msg;
                _rq.Pop(&msg);

                // 2.将消息发给用户
                // TODO
                std::vector<sockaddr_in> arr;

                {
                 LockGuard lockguard(&_mtx);
                 for(auto &user:_userTable){
                    arr.push_back(user.second);
                 }
                }

                for(auto &add:arr){
                    //向客户端发送信息
                    sendto(_sock,msg.c_str(),msg.size(),0,(const sockaddr*)&add,sizeof(add));
                }
            } 
        }
   };
   
}

3.2.5 server.cc源文件

几乎不需要更改

#include<memory>
#include"server.hpp"

using namespace My_server;

int main()
{
    std::unique_ptr<server> msvr(new server());

    //初始化服务器
    msvr->StartServer();


    return 0;
}

四 客户端

  有了之前 server.hpp 服务器头文件多线程化的经验后,改造 client.hpp 客户端头文件就很简单了,同样是创建两个线程,一个负责发送消息,一个负责接收消息

4.1 client.hpp头文件

#pragma once

#include<iostream>
#include <string>
#include "err.hpp"
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>

namespace My_client{
    
    class client{
      private:
      /* data */
      std::string server_ip;//服务端 IP 地址
      uint16_t server_port;//服务器端口号
      int _sock;
      struct sockaddr_in _svr;
      public:
      //构造函数
      client(const std::string& ip,uint16_t port)
      :server_ip(ip)
      ,server_port(port)
      {}
      //析构函数
      ~client(){
      }
      // 初始化客户端
      void InitClient() {
        
         //1. 创建套接字
         _sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
         if(_sock==-1){
           std::cout << "Create Socket Fail: " << strerror(errno) << std::endl;
            exit(SOCKET_ERR);
         }

         std::cout<<"Create Success Socket:"<<_sock<<std::endl;

         //2. 构建服务器的sockaddr_in 结构体信息
         bzero(&_svr,sizeof(_svr));
         _svr.sin_family=AF_INET;
          // 绑定服务器IP地址
         _svr.sin_addr.s_addr=inet_addr(server_ip.c_str());
         //绑定服务器端口号
         _svr.sin_port=htons(server_port);
      }
      // 启动客户端
      void StartClient() {
       
       char buff[1024];
        // 1. 启动客户端
        while(true){
        std::string msg;
        std::cout<<"Input Message# ";
        std::getline(std::cin,msg);

        ssize_t n=sendto(_sock,msg.c_str(),msg.size(),0,(const struct sockaddr*)&_svr, sizeof(_svr));

        if(n==-1){
          std::cout<<"Send Message Fail: "<<strerror(errno)<<std::endl;
           continue;
        }

        //2 因为是回响 使用也要接收信息
        socklen_t len = sizeof(_svr);
         n = recvfrom(_sock,buff,sizeof(buff)-1,0,(struct sockaddr *)&_svr,&len);

         if(n>0){
            buff[n]='\0';
         }
         else{
            continue;
         }
         
         //可以再次获取 IP地址和 端口号
         std::string ip=inet_ntoa(_svr.sin_addr);
         uint16_t port=ntohs(_svr.sin_port);

          printf("Client get message from [%s:%d]# %s\n",ip.c_str(), port, buff);
      }
      }
    };
}

4.2 client.cc 客户端源文件

#include<memory>
#include"client.hpp"
#include"err.hpp"


using namespace My_client;

void Usage(const char* program){
    std::cout<<"Usage:"<<std::endl;
    std::cout<<"\t"<<program<<"ServerIP ServerPort" << std::endl;
}

int main(int argc,char *argv[]){

    if(argc!=3){
        //启动方式是错误的,提升错误信息
        Usage(argv[0]);
        return USAGE_ERR; 
    }

    std::string ip = argv[1];
    uint16_t port = std::stoi(argv[2]);

    std::unique_ptr<client> mcit(new client(ip,port));

    //启动客户端
    mcit->StartClient();

    return 0;
}

示例:

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大语言模型隐私防泄漏&#xff1a;差分隐私、参数高效化 写在最前面题目6&#xff1a;大语言模型隐私防泄漏Differentially Private Fine-tuning of Language Models其他初步和之前的基线微调模型1微调模型2通过低秩自适应进行微调&#xff08; 实例化元框架1&#xff09; 在隐…

MySQL面试题 3

问题1&#xff1a;char、varchar的区别是什么&#xff1f; varchar是变长而char的长度是固定的。如果你的内容是固定大小的&#xff0c;你会得到更好的性能。 问题2: TRUNCATE和DELETE的区别是什么&#xff1f; DELETE命令从一个表中删除某一行&#xff0c;或多行&#xff0…

机器学习系统的设计

1.混淆矩阵 混淆矩阵作用就是看一看在测试集样本集中&#xff1a; 真实值是 正例 的样本中&#xff0c;被分类为 正例 的样本数量有多少&#xff0c;这部分样本叫做真正例&#xff08;TP&#xff0c;True Positive&#xff09;&#xff0c;预测为真&#xff0c;实际为真真实值…

Java反射(reflection)java很多框架的底层都需要用到反射,至于API使用的话,还算简单,主要是类加载过程和反射机制的一个底层机制要了解一下

十六、反射&#xff08;reflection&#xff09; 反射可以通过外部文件配置&#xff0c;在不修改源码的情况下来控制程序&#xff0c;符合设计模式中的OCP原则&#xff08;开闭原则&#xff1a;不修改源码&#xff0c;扩容功能&#xff09;。 1、反射机制 &#xff08;1&…

SpringCloud系列(7)--Eureka服务端的安装与配置

前言&#xff1a;上一章节我们介绍了Eureka的基础&#xff0c;本章节则介绍Eureka服务端的安装与配置 Eureka架构原理图 1、创建Eureka Server端服务注册中心模块 (1)在父工程下新建模块 (2)选择模块的项目类型为Maven并选择模块要使用的JDK版本 (3)填写子模块的名称&#xf…