现在已经有了一个TDAMiku的模型
1. Sky with box
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导入Sky with box.pmx 天空盒
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再把ray.x和ray_controler.pmx放进去
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调节背景模型绘制顺序
- 天空盒在最上面
- 上材质
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给miku上main.fx材质
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在自发光一栏给天空盒添加对应的材质
Sky with lighting.fx
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- 调节参数
按TAB键,切换到天空盒子这一栏
- BanlanceR+指偏红的颜色,把数值调高,背景就会越来越红
- G+就是越来越绿
- B+就是越来越蓝
- Gray+就是越来越灰
- EnvDiffLight是天空盒的光源强度
把它调高,对模型的影响就是越高越亮 - EnvSpecLight是指漫反射的强度
数值越高,模型漫反射的强度也越高 - DiffuseR+就是指模型本身的漫反射偏红
- G+就是漫射偏绿
- B+就是漫射偏蓝
- …
2. Sky Hemisphere
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拖入Sky with box.pmx
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修改模型绘制顺序
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添加材质
这两个天空盒的差别可以看到,颜色背景不同,这个天空盒是一个纯白的,适用于实景合成,对室内环境也方便进行调整
4. 看参数
- Top是头顶的意思
- medium中间
- bottom底部
当把H+S+和V+全部调高,会发现头顶变成红色
如何调节成自己喜欢的颜色
S和V可以改变头顶的颜色
- Medium和bottom同理
3. Sky Night
和前者是一样的效果
只不过是晚上
4. Time of day
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导入Time of day.pmx
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导入ray.x和ray_controler.pmx
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修改模型绘制顺序
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给模型和天空盒添加相应的材质
切换到照明模式,找一下太阳
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SunRadius+,调整太阳大小
数值越高,太阳越大 -
EnvDiffLight,光源强度
数值越大,太阳光源越强- EnvSpecLight是调节漫反射的
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MiePhase+,如果添加了Fog雾气的话
调高这个数值,会让丁达尔效应更明显
FogRange是与雾气的距离
FogIntensity,如果导入了带雾气的一个效果文件的话
这个数值越高,雾气的效果会越强 -
Cloud就是云
调高以后云会越来越多- CloudSpeed
调高了云的速度会变快
- CloudSpeed
5. Time of night
和Time of day 差不多
同样导入后调节模型绘制顺序,添加对应材质
有一个夜晚的效果