1. Go 语言数组
声明和初始化
var variable_name [SIZE] variable_type,eg:
var balance [10] float32
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
长度不确定的初始化
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
或 balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
初始化指定元素
balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0} (// 将索引为 1 和 3 的元素初始化)
访问数组元素
var salary float32 = balance[9]
2.Go 语言指针
指针使用流程:定义指针变量。为指针变量赋值。访问指针变量中指向地址的值。
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。
声明
var var_name *var-type,eg:
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮点型 */
使用:
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
3.Go 语言指针数组
声明
声明了整型指针数组:
var ptr [MAX]*int; // 指针名ptr,大小MAX,类型int
4. Go 语言指向指针的指针
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。
当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址:
声明
指向指针的指针变量声明格式如下:var ptr **int;
5.Go 语言指针作为函数参数
Go 语言允许向函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。