【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】异常——错误处理方式之一

news2024/11/28 2:33:57

目录

引言

1 -> C语言传统的处理错误的方式

2 -> C++异常概念

3 -> 异常的使用

3.1 -> 异常的抛出和捕获

3.2 -> 异常的重新抛出

3.3 -> 异常规范

4 -> 自定义异常体系

5 -> C++标准库的异常体系

6 -> 异常的优缺点


引言

在C++编程中,异常处理是一种重要的技术,用于处理程序在运行时可能出现的错误或意外情况。异常是指在程序执行过程中发生的某种不正常的情况,例如除以零、内存访问错误或无效的输入等。传统的错误处理方式通常涉及使用错误代码或返回特殊值来指示问题,但这种方式可能会导致代码混乱、繁琐,并且容易被忽略或处理不当。

异常处理提供了一种更为结构化和灵活的方法来处理异常情况。当异常发生时,程序可以抛出(throw)一个异常对象,然后在适当的位置捕获(catch)并处理该异常。这种机制使得程序可以将错误处理逻辑与正常逻辑分离开来,提高了代码的可读性和可维护性

1 -> C语言传统的处理错误的方式

传统的错误处理机制:

  1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除以零错误时就会终止程序。
  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到error中,表示错误。

实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。

2 -> C++异常概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接调用者处理这个错误。

  • throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用throw关键字来完成的。
  • catch:在想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。catch关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
  • try:try块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个catch块。

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用trycatch关键字。try块中放置可能抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护代码。使用try/catch语句的语法如下:

try
{
	// 保护的标识代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
	// catch 块
}
catch (ExceptionName e2)
{
	// catch 块
}
catch (ExceptionName e3)
{
	// catch 块
}

3 -> 异常的使用

3.1 -> 异常的抛出和捕获

异常的抛出和匹配原则

  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
  2. 选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
  3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(类似函数的传值返回)
  4. catch()可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
  5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获。

在函数调用链中异常栈展开匹配原则

  1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是在查找匹配的catch语句。如果有匹配,则调到catch的地方进行处理。
  2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
  3. 如果达到main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们都要在最后加一个catch()捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
  4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <iostream>
using namespace std;

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
		throw "Division by zero condition!";
	else
		return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
	int len, time;

	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
	try 
	{
		Func();
	}

	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}

	catch (...) 
	{
		cout << "unkown exception" << endl;
	}

	return 0;
}

3.2 -> 异常的重新抛出

有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些矫正处理后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}

	return (double)a / (double)b;
}

void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
	// 重新抛出去。
	int* array = new int[10];
	try 
	{
		int len, time;

		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}

	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array << endl;

		delete[] array;
		throw;
	}
	// ...
	cout << "delete []" << array << endl;

	delete[] array;
}

int main()
{
	try
	{
		Func();
	}

	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}

	return 0;
}

3.3 -> 异常规范

  1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛出的所有异常类型。
  2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
  3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛出任何类型的异常。

4 -> 自定义异常体系

实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法使用,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。

// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
	Exception(const string& errmsg, int id)
		:_errmsg(errmsg)
		, _id(id)
	{}

	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}

protected:
	string _errmsg;
	int _id;
};

class SqlException : public Exception
{
public:
	SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
		:Exception(errmsg, id)
		, _sql(sql)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "SqlException:";

		str += _errmsg;
		str += "->";
		str += _sql;

		return str;
	}

private:
	const string _sql;
};

class CacheException : public Exception
{
public:
	CacheException(const string& errmsg, int id)
		:Exception(errmsg, id)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "CacheException:";

		str += _errmsg;

		return str;
	}
};

class HttpServerException : public Exception
{
public:
	HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
		:Exception(errmsg, id)
		, _type(type)
	{}

	virtual string what() const
	{
		string str = "HttpServerException:";

		str += _type;
		str += ":";
		str += _errmsg;

		return str;
	}

private:
	const string _type;
};

void SQLMgr()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 7 == 0)
	{
		throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
	}
	//throw "xxxxxx";
}

void CacheMgr()
{
	srand(time(0));
	if (rand() % 5 == 0)
	{
		throw CacheException("权限不足", 100);
	}
	else if (rand() % 6 == 0)
	{
		throw CacheException("数据不存在", 101);
	}

	SQLMgr();
}

void HttpServer()
{
	// ...
	srand(time(0));
	if (rand() % 3 == 0)
	{
		throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
	}
	else if (rand() % 4 == 0)
	{
		throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
	}

	CacheMgr();
}

int main()
{
	while (1)
	{
		this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
		try 
		{
			HttpServer();
		}
		catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
		{
			// 多态
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...)
		{
			cout << "Unkown Exception" << endl;
		}
	}

	return 0;
}

5 -> C++标准库的异常体系

C++提供了一系列标准的异常,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组。

异常描述
std::exception该异常是所有标准C++异常的父类
std::bad_alloc该异常可以通过new抛出
std::bad_cast该异常可以通过dynamic_cast抛出
std::bad_exception处理C++程序中无法预测的异常时非常有用
std::bad_typeid该异常可以通过typeid抛出
std::logic_error理论上可以通过读取代码来检测到的异常
std::domain_error当使用了一个无效的数字域时,会抛出该异常
std::invalid_argument当使用了无效参数时,会抛出该异常
std::length_error当创建了太长的std::string时,会抛出该异常
std::out_of_range该异常可以通过方法抛出,例如std::vector和std::bitset<>::operator[]()
std::runtime_error理论上不可以通过读取代码来检测到的异常
std::overflow_error当发生数学上溢时,会抛出该异常
std::range_error当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常
std::underflow_error当发生数学下溢时,会抛出该异常

说明:实际中我们可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。

int main()
{
	try
	{
		vector<int> v(10, 5);
		// 这里如果系统内存不够也会抛异常
		v.reserve(1000000000);
		// 这里越界会抛异常
		v.at(10) = 100;
	}

	catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	catch (...)
	{
		cout << "Unkown Exception" << endl;
	}

	return 0;
}

6 -> 异常的优缺点

C++异常的优点:

  1. 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug
  2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们要层层返回错误,最外层才能拿到错误。
  3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
  4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没用返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

C++异常的缺点:

  1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
  2. 异常会有一些性能的开销。
  3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
  4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常混乱。
  5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用func() throw();的方式规范化。

感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1599456.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

《剑指 Offer》专项突破版 - 面试题 110 : 所有路径(C++ 实现)

题目链接&#xff1a;所有路径 题目&#xff1a; 一个有向无环图由 n 个节点&#xff08;标号从 0 到 n - 1&#xff0c;n > 2&#xff09;组成&#xff0c;请找出从节点 0 到节点 n - 1 的所有路径。图用一个数组 graph 表示&#xff0c;数组的 graph[i] 包含所有从节点 …

javaWeb项目-游泳馆管理系统功能介绍

项目关键技术 开发工具&#xff1a;IDEA 、Eclipse 编程语言: Java 数据库: MySQL5.7 框架&#xff1a;ssm、Springboot 前端&#xff1a;Vue、ElementUI 关键技术&#xff1a;springboot、SSM、vue、MYSQL、MAVEN 数据库工具&#xff1a;Navicat、SQLyog 1、SSM框架 开发信息…

机器学习实验------决策树

第1关&#xff1a;什么是决策树 任务描述 本关任务&#xff1a;根据本节课所学知识完成本关所设置的选择题。 第2关&#xff1a;信息熵与信息增益 任务描述 本关任务&#xff1a;掌握什么是信息增益&#xff0c;完成计算信息增益的程序设计。 import numpy as npdef calcIn…

3d视图模型乱了怎么调?---模大狮模型网

在进行3D建模时&#xff0c;有时候您可能会遇到视图模型混乱的情况。这可能是由于模型结构问题、导入导出错误或编辑操作不当等原因造成的。混乱的模型不仅影响工作效率&#xff0c;还可能导致渲染结果不理想。本文将介绍六种有效的方法来调整混乱的3D视图模型&#xff0c;帮助…

编程新手必看,Python3中函数知识点及语法学习总结(18)

介绍&#xff1a; Python3中的函数是组织好的、可重复使用的代码段&#xff0c;用于实现单一或相关联的功能。 以下是Python3中函数的一些基本介绍&#xff1a; 函数定义&#xff1a;在Python中&#xff0c;可以通过def关键字来定义一个函数。函数定义后&#xff0c;可以多次调…

从建表语句带你学习doris_表索引

1、doris建表概述 1.1、doris建表模板 CREATE [EXTERNAL] TABLE [IF NOT EXISTS] [DATABASE.]table_name (column_definition1[,column_deinition2,......][,index_definition1,[,index_definition2,]] ) [ENGINE [olap|mysql|broker|hive]] [key_desc] [COMMENT "tabl…

【Shell语言学堂】sed命令最全详解

三剑客之sed linux sed命令详解1.简介2.定址3.sed选项4.正则表达式元字符5.具体应用1、行打印2、替换指定文本3、插入文本行&#xff0c;追加文本行4、sed命令的删除功能5、其他命令6、sed 的分组替换功能7、sed -r或者sed -E linux sed命令详解 CSDN划过手的泪滴t 1.简介 se…

L2-1 堆宝塔分数

本题链接&#xff1a;PTA | 程序设计类实验辅助教学平台 题目&#xff1a; 样例&#xff1a; 输入 11 10 8 9 5 12 11 4 3 1 9 15 输出 4 5 思路&#xff1a; 这是一道模拟题&#xff0c;需要有耐心读题&#xff0c;跟着题目走一遍&#xff0c;就可以了。 代码详解如下&…

润乾报表平台 InputServlet 任意文件读取漏洞复现

0x01 产品简介 润乾报表是一个纯JAVA的企业级报表工具&#xff0c;支持对J2EE系统的嵌入式部署&#xff0c;无缝集成。服务器端支持各种常见的操作系统&#xff0c;支持各种常见的关系数据库和各类J2 EE的应用服务器&#xff0c;客户端采用标准纯html方式展现&#xff0c;支持…

基于SSM的游戏攻略管理系统

游戏攻略管理系统的构建与实现 一、系统概述二、系统架构与技术选型三、系统功能模块四、系统特点五、总结与展望 随着网络游戏的普及和发展&#xff0c;游戏攻略成为玩家们提升游戏技能、了解游戏机制的重要途径。为了更好地满足玩家需求&#xff0c;提高游戏攻略的管理效率和…

Xinstall:实现注册后自动绑定,提升用户体验

在移动互联网时代&#xff0c;App的注册与绑定流程对于用户体验至关重要。繁琐的注册步骤和手动绑定操作往往会让用户望而却步&#xff0c;导致用户流失。为了解决这一问题&#xff0c;Xinstall品牌推出了注册后自动绑定功能&#xff0c;极大提升了用户体验。 Xinstall的自动…

优惠券布局的最终方案------css属性mask

先贴图&#xff1a; 以上这些都是通过mask去实现出来&#xff1a; <!DOCTYPE html><html lang"zh-CN"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"&g…

实战小项目 | ESP32-S3和ESP32-C3通过ESP-Mesh-Lite组网 温湿度传感器案例

传统Wi-Fi网络所有终端设备都需要直接与路由器相连&#xff0c;这使得Wi-Fi的覆盖区域受到路由器位置的限制&#xff0c;可接入终端设备的数量也受到路由器容量的限制。而乐鑫ESP-Mesh-Lite Wi-Fi组网方案&#xff0c;所有终端设备都可以与相邻设备连接&#xff0c;摆脱了对路由…

升级多款教育行业解决方案 星辰天合推动高校高质量发展

4 月 12-14 日&#xff0c;由江苏省高校教育信息化研究会网络信息管理专业委员&#xff08;以下简称&#xff1a;江苏高校网委会&#xff09;主办&#xff0c;河海大学网络安全与信息化办公室、常州大学信息化建设与管理处联合承办的 2024 研讨会暨学术年会在江苏金坛召开。本次…

IDjpg Ai:开启艺术风格的无限可能

在这个充满创意的时代&#xff0c;每个人都可以成为艺术家。IDjpg Ai&#xff0c;一款由人工智能AI模型驱动的图片转换工具&#xff0c;让您的照片瞬间变身为3D、卡通、线稿、动漫、电影等无限种艺术风格。这不仅仅是一款软件&#xff0c;它是您通往创意宇宙的钥匙。 一键转换&…

竞技游戏新纪元:如何打造满足现代玩家需求的极致体验?

文章目录 一、现代玩家需求分析二、以玩家体验为核心的游戏设计三、个性化与定制化服务四、强化社交互动与社区建设五、持续更新与优化《游戏力&#xff1a;竞技游戏设计实战教程》亮点编辑推荐内容简介目录获取方式 随着科技的飞速发展和游戏产业的不断壮大&#xff0c;现代玩…

代码随想录算法训练营第四十一天| 343. 整数拆分,96.不同的二叉搜索树

题目与题解 343. 整数拆分 题目链接&#xff1a;343. 整数拆分 代码随想录题解&#xff1a;343. 整数拆分 视频讲解&#xff1a;动态规划&#xff0c;本题关键在于理解递推公式&#xff01;| LeetCode&#xff1a;343. 整数拆分_哔哩哔哩_bilibili 解题思路&#xff1a; 一眼懵…

Banana Pi开源社区推出BPI-5202开发板,国产龙芯Loongson 2K1000LA

BPI-5202开发板&#xff0c;国产龙芯Loongson 2K1000LA BPI-5202作为单纯的嵌入式通用控制器软硬件开发平台&#xff0c;采用龙芯2K1000LA芯片设计&#xff0c;基本配置中有2个独立MAC以太网端口、2个RS485端口1个RS232端口2个CAN2.0端口&#xff0c;配置灵活&#xff0c;广泛适…

SQL注入利用学习 - 延时盲注

延时盲注原理 无法利用页面显示结果判断SQL注入是否执行成功&#xff0c;此时可以利用 SQL语句执行的延时 判断SQL是 否执行成功。 只要可以执行延时&#xff0c;那么就可以利用该注入技术。 sql时间类型的盲注本质是利用插入的SQL语句执行造成时间延迟&#xff0c;插入的SQ…

树莓派安装tensorflow

使用编译好的版本 下载tensorflow编译好的版本 https://github.com/lhelontra/tensorflow-on-arm/tags由于python版本支持有限可能需要自己安装python 安装对应的python 自己选择版本进行编译