golang 迷宫回溯算法(递归)

news2024/9/17 7:16:44

 

// @Author sunwenbo
// 2024/4/14 20:13
package main

import "fmt"

// 编程一个函数,完成老鼠找出路
// myMap *[8][7]int 地图,保证是同一个地图,因此是引用类型
// i,j表示对地图的哪个点进行测试
func SetWay(myMap *[8][7]int, i int, j int) bool {
	// 分析出什么情况下就找到出路了
	// myMap[6][5] == 2
	if myMap[6][5] == 2 {
		return true
	} else {
		// 说明要继续找
		if myMap[i][j] == 0 { //如果这个点是可以探测的
			// 假设这个点是通的,但是需要探测上下左右
			// 换一个策略,向右上
			myMap[i][j] = 2
			if SetWay(myMap, i+1, j) { // 下
				return true
			} else if SetWay(myMap, i, j+1) { // 右
				return true
			} else if SetWay(myMap, i-1, j) { //上
				return true
			} else if SetWay(myMap, i, j-1) { // 左
				return true
			} else { //走不通
				myMap[i][j] = 3
				return false
			}
		} else { //说明这个点不能探测,为1,是墙
			return false
		}
	}
}

func listMap(myMap *[8][7]int) {
	// 输出地图
	for i := 0; i < len(myMap); i++ {
		for j := 0; j < len(myMap[j]); j++ {
			fmt.Print(myMap[i][j], " ")
		}
		fmt.Println()
	}
}
func main() {
	//先创建一个二维数组,模拟一个迷宫地图
	// 规则
	// 1. 如果元素的值为1,代表墙
	// 2. 如果元素的值为0,代表路还没有探测过的路经
	// 3. 如果元素的值为2,代表可以走通的路
	// 4. 如果元素的值为3,代表曾经走过,但是是一条死路
	var myMap [8][7]int

	for i := 0; i < len(myMap); i++ {
		for j := 0; j < len(myMap[0]); j++ {
			if i == 0 || i == len(myMap)-1 || j == 0 || j == len(myMap[0])-1 {
				myMap[i][j] = 1
			}
		}
	}
	myMap[3][1] = 1
	myMap[3][2] = 1
	 将路堵死的情况下
	//myMap[1][2] = 1
	//myMap[2][2] = 1

	fmt.Println("地图:")
	listMap(&myMap)
	fmt.Println("##################")

	// 测试一下
	SetWay(&myMap, 1, 1)

	listMap(&myMap)

}

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