文章目录
- 前言
- 一、内存对齐
- 1.内存对齐的规则
- 2. 内存对齐的具体实例与运用
- 3.为什么会有内存对齐?
- 4.修改默认对齐数
- 二、位段
- 1.什么是位段
- 2.位段的例子
- 3.位段的优缺点
- 结语
前言
学习了结构体,你会算结构体的占用字节数吗,许多人恐怕摇头,而算字节大小需要了解内存对齐这个知识点,当然除了内存对齐,位段也是
一、内存对齐
1.内存对齐的规则
我先给两个例子
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
}
你们猜两个的占用字节数是多少?很多人可能都觉得都是8可是很遗憾
这里就涉及到内存对齐了
我这里先把内存对齐的规则放上来
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
2. 内存对齐的具体实例与运用
我们按照规则来讲解这两个例子
看到这里,是不是对内存对齐清楚很多了
3.为什么会有内存对齐?
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总的来说就是空间换时间
4.修改默认对齐数
#pragma pack(8)//括号里就是默认对齐数
二、位段
1.什么是位段
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字,后面的数字是比特位
光概念啥的可能不理解,还得上例子
struct A//注意这些数字申请得1是位
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
}
2.位段的例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
3.位段的优缺点
优点:看到这的人也应该自己能够知道优点了,那当然是节省空间啦,正因为这个原因,发送一个数据需要有以下过程
缺点:差不多与内存对齐是反的
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
结语
谢谢各位看到这里,至此这篇文章就讲完了,相信大家应该能够明白了