类与对象
- 1.面向过程和面向对象初步认识
- 2.类的定义
- 3.类的访问限定符及封装
- 3.1 访问限定符
- 4.封装
- 5.类的实例化
- 6.类对象
- 6.1类对象的内存计算
- 6.2内存对齐规则(回顾)
- 7.this指针
- 7.1 this指针的特性
1.面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程
C++是基于面向对象的,关注的是对象
2.类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者
成员函数。
3.类的访问限定符及封装
3.1 访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
4.封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。(类比手机被手机壳罩着,里面的东西不知道,但是手机能用)
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
其实就类似C语言的变量创建,int,double,char等这些都是内置类型,而所创建出来的类是自定义类型
6.类对象
6.1类对象的内存计算
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,要注意内存对齐(还是C语言那一套)
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。(这里如果不给它一个字节,那么怎么去确认它存不存在)
6.2内存对齐规则(回顾)
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
7.this指针
就是说当对象去调用函数的时候,你是如何知道是对象一调用函数,还是对象二调用函数?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成
7.1 this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。 - this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
//答案:运行正常,p虽然是空指针,但函数并不在对象中,所有这里只是用空指针突破了这个Print函数的类域A
class A {
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0; }
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
//答案:运行崩溃,p是空指针,函数PrintA访问了成员变量_a,而_a是在对象中,进行了野指针的解引用
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0; }