51单片机入门_江协科技_25~26_OB记录的笔记_蜂鸣器教程

news2024/10/7 8:21:28

25. 蜂鸣器

  • 25.1. 蜂鸣器介绍
    •蜂鸣器是一种将电信号转换为声音信号的器件,常用来产生设备的按键音、报警音等提示信号
    •蜂鸣器按驱动方式可分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器(开发板上用的无源蜂鸣器)
    •有源蜂鸣器:内部自带振荡源,将正负极接上直流电压即可持续发声,频率固定
    •无源蜂鸣器:内部不带振荡源,需要控制器提供振荡脉冲才可发声,调整提供振荡脉冲的频率,可发出不同频率的声音
    在这里插入图片描述

  • 25.2. 驱动电路

    • 三极管驱动
      在这里插入图片描述

    • 集成电路驱动,开发板ULN2003D,Proteus有器件,开发板BZ接P2^5引脚。
      在这里插入图片描述

  • 25.3. ULN2003
    在这里插入图片描述

  • 25.4. 键盘与音符对照

    • 图片中所示为钢琴键盘一部分
    • 中央c1b1为一组(低1音阶),7个白键,5个黑键,此图显示4组,c2b2为一组(低2音阶),cb为一组(正常音阶),CB为一组(高一音阶)
    • c1右侧黑键为c1#,高半,也可表示为b d1,低半
      在这里插入图片描述
  • 25.5. 简谱-小星星,简单识谱
    在这里插入图片描述

    • 左上角1=C4/4,表示C调,每节4拍,每1/4拍为一个音符;
    • 6 6 5 -,5右侧-表示5音占2个1/4拍,以下同理;
  • 25.6. 简谱-天空之城
    在这里插入图片描述

    • 左上角1=D4/4表示D调,每节4拍,每1/4拍为一个音符;
    • 假定一拍500ms,6 7带下划线代表6 7为一拍,一个音符就是250mm;
    • 1上有一点表示高音阶,右侧有一点表示1.5拍为750ms;
    • 77带上圆括号的表示这2个音符连音,即250ms+250ms=500ms;
  • 25.7. 音符与频率对照
    在这里插入图片描述

    PPT中的图片整理为如下表格:

音符频率计算频率/2频率/2的取整备注
低音1261.6255653130.8127827131
低音1#277.182631138.5913155139
低音2293.6647679146.832384147
低音2#311.1269837155.5634919156
低音3329.6275569164.8137785165
低音4349.2282314174.6141157175
低音4#369.9944227184.9972114185
低音5391.995436195.997718196440/2^(2/12)
低音5#415.3046976207.6523488208440/2^(1/12)
低音6440220220基准频率
低音6#466.1637615233.0818808233440*2^(1/12)
低音7493.8833013246.9416506247440*2^(2/12)
中音1523.2511306261.6255653262
中音1#554.365262277.182631277
中音2587.3295358293.6647679294
中音2#622.2539674311.1269837311
中音3659.2551138329.6275569330
中音4698.4564629349.2282314349
中音4#739.9888454369.9944227370
中音5783.990872391.995436392
中音5#830.6093952415.3046976415
中音6880440440
中音6#932.327523466.1637615466
中音7987.7666025493.8833013494
高音11046.502261523.2511306523
高音1#1108.730524554.365262554
高音21174.659072587.3295358587
高音2#1244.507935622.2539674622
高音31318.510228659.2551138659
高音41396.912926698.4564629698
高音4#1479.977691739.9888454740
高音51567.981744783.990872784
高音5#1661.21879830.6093952831
高音61760880880
高音6#1864.655046932.327523932
高音71975.533205987.7666025988

26. 蜂鸣器播放提示音&音乐

  • 26.1. 第一个测试程序功能是实现4个独立按键在按下并松开后,8位数码管显示相应的按键的数值1~4,没有按下的时候显示0,需要用到之前的模块程序Four_Key(针对独立按键操作)以及nixietube(针对8位数码管显示)
  • 26.2. 程序定义蜂鸣器的引脚P25,貌似按照开发板原理图P15不正确,实物开发板蜂鸣器不响,因为蜂鸣器有声音需要500Hz左右的频率,周期2ms,因此定义Buzzer每隔1ms切换一次高低电平并持续1ms即可模拟周期2ms(500Hz)的蜂鸣器声音频率;
  • 26.3. Proteus中暂时还么有找到仿真无源蜂鸣器的方法,暂时只能放上程序,用实物开发板进行测试;
#include <REGX52.h>
#include "delay_xms.h"
#include "Four_Key.h"
#include "nixietube.h"

sbit Buzzer=P2^5; 
unsigned char KeyNum;
unsigned int i;

void main()
{
	NixieTube(1,0);
	while(1)
	{
		KeyNum=Four_Key();
		if(KeyNum)
			{
				for(i=0;i<500;i++)
				{
					Buzzer=!Buzzer;
					delay_xms(1);
				}
				NixieTube(1,KeyNum);
			}
	}
	
}

nixietube数码管显示程序的后2句需要注释掉,因为目前测试程序数码管为静态显示,无需刷新;

#include <REGX52.H>			//因为该程序调用<REGX52.H>所以要添加
#include "delay_xms.h"		//因为该程序调用<delay_xms.h>所以要添加

unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};

void NixieTube(unsigned char Location,Number)
{
	switch(Location)
	{
		case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
		case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
		case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
		case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
		case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
		case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
		case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
		case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
	}
	P0=NixieTable[Number];//数码管消影,因为位选-段选-位选-段选,段选数据与位选穿位导致
	//delay_xms(1); //数码管稳定显示1ms;蜂鸣器提示音实验无需延时
	//P0=0x00;//清零;蜂鸣器提示音实验无需清零,静态显示
}
  • 26.4. 在上述程序基础上对程序进行模块化处理,生成一个Buzzer.c与Buzzer.h的模块化程序;
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>


sbit Buzzer=P2^5;	//蜂鸣器端口
/**
  * @brief 蜂鸣器延时函数,延时500us
  * @param 无
  * @retval 无
  */


void Buzzer_Delay500us(void)	//@12.000MHz
{
	unsigned char data i;

	_nop_();
	i = 247;
	while (--i);
}

/**
  * @brief 蜂鸣器鸣响函数
  * @param ms发声的时长毫秒
  * @retval 无
  */

void Buzzer_Time(unsigned int ms)	
{

	unsigned int i;
	for(i=0;i<ms*2;i++)
	{
		Buzzer=!Buzzer;
		Buzzer_Delay500us();
	}
	
		
}

Buzzer.h的文件如下

#ifndef _BUZZER_H_  
#define _BUZZER_H_  

void Buzzer_Time(unsigned int ms); //调用函数使蜂鸣器响ms毫秒

#endif

main.c程序修改如下:

#include <REGX52.h>
#include "Four_Key.h"
#include "nixietube.h"
#include "Buzzer.h"

unsigned char KeyNum;

void main()
{
	NixieTube(1,0);
	while(1)
	{
		KeyNum=Four_Key();
		if(KeyNum)
			{
				Buzzer_Time(100);
				NixieTube(1,KeyNum);
			}
	}
	
}

  • 26.5. 因为不同的声音频率对应不同的音符,以440Hz基础频率举例,对应的频率周期为2272us,如采用中断溢出切换Buzzer的高低电平输出声音频率,需要以1/2频率周期进行高低电位翻转,中断溢出值65536-1/2周期1136计算出中断溢出值64400
音符频率Hz频率取整周期us1/2周期us1/2周期取整中断溢出值中断溢出计算
1261.62556532623816.7938931908.39694719086553663628
1#277.1826312773610.1083031805.05415218056553663731
2293.66476792943401.3605441700.68027217016553663835
2#311.12698373113215.4340841607.71704216086553663928
3329.62755693303030.303031515.15151515156553664021
4349.22823143492865.3295131432.66475614336553664103
4#369.99442273702702.7027031351.35135113516553664185
5391.9954363922551.0204081275.51020412766553664260
5#415.30469764152409.6385541204.81927712056553664331
64404402272.7272731136.36363611366553664400
6#466.16376154662145.9227471072.96137310736553664463
7493.88330134942024.2914981012.14574910126553664524
1523.25113065231912.045889956.02294469566553664580
1#554.3652625541805.054152902.52707589036553664633
2587.32953585871703.577513851.78875648526553664684
2#622.25396746221607.717042803.85852098046553664732
3659.25511386591517.450683758.72534147596553664777
4698.45646296981432.664756716.33237827166553664820
4#739.98884547401351.351351675.67567576766553664860
5783.9908727841275.510204637.7551026386553664898
5#830.60939528311203.369434601.68471726026553664934
68808801136.363636568.18181825686553664968
6#932.3275239321072.961373536.48068675366553665000
7987.76660259881012.145749506.07287455066553665030
11046.5022611047955.1098376477.55491884786553665058
1#1108.7305241109901.7132552450.85662764516553665085
21174.6590721175851.0638298425.53191494266553665110
2#1244.5079351245803.2128514401.60642574026553665134
31318.5102281319758.1501137379.07505693796553665157
41396.9129261397715.8196135357.90980673586553665178
4#1479.9776911480675.6756757337.83783783386553665198
51567.9817441568637.755102318.8775513196553665217
5#1661.218791661602.0469597301.02347983016553665235
617601760568.1818182284.09090912846553665252
6#1864.6550461865536.1930295268.09651472686553665268
71975.5332051976506.0728745253.03643722536553665283
  • 26.6. 中断定时器模块程序里面的如下两句只是设置定时器的第一次初始化的初始值,后续不调用
	TL0 = 0x18;				//设置定时初始值
	TH0 = 0xFC;				//设置定时初始值
  • 26.7. 测试将音符做成数组并测试
#include <REGX52.h>
#include "delay_xms.h"
#include "TimeR0.h"

sbit Buzzer=P2^5;
unsigned int FreqTable[]={
	63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,
	64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,
	65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,
	};

void main()
{
	TimeR0_Init();
	while(1)
	{
		
	}
	
}

void TimeR0_Routine() interrupt 1 //中断子函数
{
	TL0=FreqTable[0]%256;				//设置定时初始值
	TH0=FreqTable[0]/256;				//设置定时初始值
	Buzzer=!Buzzer;
}
  • 26.8. 在上述程序基础上,结合简谱的小星星,SPEED定义500为正常速度,250速度加快;
#include <REGX52.h>
#include "delay_xms.h"
#include "TimeR0.h"

sbit Buzzer=P2^5;

#define SPEED 250  //定义speed便于调速

unsigned int FreqTable[]={
	0,
	63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,
	64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,
	65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,
	};//定义0位数据为休止符

unsigned char Music[]={
						13,4,
						13,4,
						20,4,
						20,4,
						22,4,
						22,4,
						20,8,
						 0,4, //0为休止符
						18,4,
						18,4,
						17,4,
						17,4,
						15,4,
						15,4,
						13,8,
						0xff, //终止判断
						}; //定义1/16音符时长为基准时长定义为1,后续以此为基准
	
unsigned char FreqSelect,MusicSelect;
void main()
{
	TimeR0_Init();
	while(1)
	{
		if(Music[MusicSelect]!=0xff)
		{
			FreqSelect=Music[MusicSelect];
			MusicSelect++;
			delay_xms(SPEED/4*Music[MusicSelect]);
			MusicSelect++;
			TR0=0;
			delay_xms(5);
			TR0=1;
		}
		else
		{
			MusicSelect=0;
		}
	}
	
}

void TimeR0_Routine() interrupt 1 //中断子函数
{
	if(FreqTable[FreqSelect])
	{
		TL0=FreqTable[FreqSelect]%256;				//设置定时初始值
		TH0=FreqTable[FreqSelect]/256;				//设置定时初始值
		Buzzer=!Buzzer;
	}
}

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目录 前言步骤引入相关maven依赖添加相关配置 使用方法发布订阅发布一个消息 注意总结 前言 在当今的软件开发领域&#xff0c;分布式系统已经成为一种主流的架构模式&#xff0c;尤其是在处理大规模、高并发、高可用的业务场景时。然而&#xff0c;随着系统复杂性的增加&…

Training - Kubeflow 的 PyTorchJob 配置 DDP 分布式训练 (ncclInternalError)

欢迎关注我的CSDN&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/137569332 Kubeflow 的 PyTorchJob 是 Kubernetes 自定义资源&#xff0c;用于在 Kubernetes 上运行 PyTorch 训练任务&#xff0c;是 K…

【学习】软件测试中为什么要进行接口测试?

接口测试是软件开发过程中不可或缺的一环&#xff0c;它主要是对软件系统中各个模块之间的接口进行测试&#xff0c;以验证它们是否能够正确地交互和协作。接口测试的目的是确保软件系统的各个部分能够无缝地协同工作&#xff0c;从而提高整个系统的质量和稳定性。 一、什么是接…

【DM8】分区表维护

查询分区 数据字典&#xff1a;dba_tab_pattitions SELECT * FROM SYS.DBA_TAB_PARTITIONS WHERE TABLE_OWNERTEST;添加分区 ALTER TABLE TEST.T1 ADD PARTITION Pn VALUES LESS THAN(MAXVALUE);删除分区 ALTER TABLE TEST.T1 DROP PARTITION Pn;合并分区 ALTER TABLE TES…

PostgreSQL入门到实战-第六弹

PostgreSQL入门到实战 PostgreSQL查询语句(三)官网地址PostgreSQL概述PostgreSQL中ORDER BY理论PostgreSQL中ORDER BY实操更新计划 PostgreSQL查询语句(三) 官网地址 声明: 由于操作系统, 版本更新等原因, 文章所列内容不一定100%复现, 还要以官方信息为准 https://www.post…

网络安全:重要性与应对措施

1. 网络安全的重要性 随着互联网的普及和信息技术的快速发展&#xff0c;网络安全问题已经变得日益突出。网络攻击者可以通过各种手段窃取个人信息、破坏系统、传播病毒等&#xff0c;给个人和社会带来巨大的损失。因此&#xff0c;网络安全已经成为信息化时代的重要问题之一。…