rust 面向对象编程特性、模式与模式匹配、高级特征

news2024/12/22 23:56:27

面向对象编程OOP

学习了结构体、枚举,它们可以包含自定义数据字段,也可以定义内部方法,它们提供了与对象相同的功能。

面向对象的四大特征:封装、继承、多态

通过pub标记为公有的结构体,在其他模块中可以访问使用这个结构体。但是对于结构体内部字段,如果不用pub,则仍是私有的,则可以通过定义公有方法,访问内部的属性。

src/user.rs 定义一个模块,定义了结构体model为公有,内部的属性是私有的。

pub struct model {
    name: String,
    age: i32,
}

impl model {
    pub fn get_name(self) -> String {
        self.name
    }
    pub fn new(name: String) -> Self {
        // panic!("hello world");
        Self {
            name,
            age: 35,
        }
    }
}

src/main.rs中引入使用,实例user要访问属性name不能直接访问,只能通过公有方法get_name()访问

mod user;
fn main() {
    let user = user::model::new(String::from("hboot"));

    println!("{}", user.get_name());
}

这就是 rust 封装的特点,继承是一个对象可以定义另一个对象中定义的元素,使得其获得父元素的数据和行为,而无需重复定义。

rust 继承的特点就是之前写过的 trait定义共同行为,rust 实现此 trait,从而有了 trait 上定义的方法。

因为继承导致的一些问题,子类总是共享其父类的所有特征。rust 选择了使用trait对象,而不是继承来处理这一行为。

使用trait解释面向对象的多态行为

rust 提出的 trait 概念,trait对通用行为进行抽象,然后通过impl为实现内部的方法,或采用默认实现,或覆盖默认实现。

多态是需要多个不同类型对象对同一行为做出不同响应。但是 rust 编译时运行检测,必须确定数据类型,那就只能使用运行时类型检测智能指针Box<T>声明类型。

GUI 图形界面库,元素Button、TextField都要实现draw方法,创建自定义内容并绘制到屏幕上

trait Draw {
    fn draw(&self);
}

struct Screen {
    components: Vec<Box<dyn Draw>>,
}

impl Screen {
    fn run(&self) {
        for component in self.components.iter() {
            component.draw();
        }
    }
}

struct Button {
    width: u32,
    height: u32,
    label: String,
}

impl Draw for Button {
    fn draw(&self) {
        // 内容绘制逻辑
        println!("button draw")
    }
}

struct TextField {
    width: u32,
    height: u32,
    content: String,
}

impl Draw for TextField {
    fn draw(&self) {
        // 内容绘制逻辑
        println!("textField draw")
    }
}

在主文件中调用初始化执行,实例化创建Button、TextField后,并不是直接把实例对象传递给Screen,因为这是具体类型,需要通过Box<T>包装转变为 trait 对象。screen.run()调用执行时,才知道具体传入的类型,并调用它实现的Drawtrait 里的方法。

fn main(){
    let button_primary = Button {
        width: 150,
        height: 150,
        label: String::from("确定"),
    };
    let text_field = TextField {
        width: 200,
        height: 200,
        content: String::from("hello rust, nice!"),
    };

    let screen = Screen {
        components: vec![Box::new(button_primary), Box::new(text_field)],
    };

    screen.run();
}

如果一个类型没有实现Drawtrait 对象,Screen在编译阶段就会给出错误提示。它不会去检测每个实例是否实现了draw()方法,它不需要关注具体的类型是什么。

由于不知道具体类型的定义实现,所以对于 trait,需要保证它的对象安全。

  • 内部方法的返回值不能是self
  • 不能有泛型类型的参数

比如非安全对象的 trait 示例,来自于 rust 标准库的Clonetrait

pub trait Clone {
    fn clone(&self) -> Self;
}

在很多上都有clone()方法,比如String、Vector等。它们都是类型自我调用获得一个实例类型对象,返回的Self类型确切的知道是哪一个类型。

而对于Screen,调用run()方法时,是不能知道具体的类型的。这样也就不能将Clonetrait 作为对象传递给Screen

impl Screen {
    fn run(&self) {
        for component in self.components.iter() {
            component.draw();
        }
    }
}

应该使用什么样的设计模式

设计模式的表现在于更好的组织代码,也可以帮我们规避掉一些逻辑问题。虽然对于同一个设计模式,可能每个人的理解不同,实现不同,但我们可以从中学习更好的设计实现。

对于一篇文章的发布,会经历草稿状态-审核中-审批完成-发布的流程,对于草稿、审核中状态时,内容不可见;只有在审核技术后内容才可见。

对于这样一个流程,我瞬间可想出的设计是,一个Blog结构,基本包含内容、状态;还有一个BlogStatus状态枚举。然后实现结构体内部方法,get_content()方法用于获取内容,初始状态为Draf,只有在状态变更为Done时,可以获取到文章内容。

创建blog.rs,以便使用结构体属性私有性特性。只能通过内部提供的方法更改状态。

pub enum BlogStatus {
    Draf,
    Pending,
    Done,
}

pub struct Blog {
    content: String,
    status: BlogStatus,
}

impl Blog {
    pub fn new(content: String) -> Blog {
        Blog {
            content,
            status: BlogStatus::Draf,
        }
    }
    pub fn get_content(&self) -> &str {
        // 需要根据状态判断
        // 只有审核完成的内容才可以查看
        match self.status {
            BlogStatus::Done => &self.content,
            _ => "",
        }
    }
    pub fn approval(&mut self) {
        self.status = BlogStatus::Pending;
    }
    pub fn publish(&mut self) {
        self.status = BlogStatus::Done;
    }
}

生成文章blog,然后调用审批-发布过程,最后才能获取到文章内容。这里并没有写状态限制,也就是草稿状态不能调用publish()发布。

use blog::Blog;

mod blog;
fn main(){

    let mut blog = Blog::new(String::from("hello rust,"));

    println!("{:?}", blog.get_content());
    blog.approval();
    println!("{:?}", blog.get_content());
    blog.publish();
    println!("{:?}", blog.get_content());
}

以上场景,我们可以采用状态驱动模式来设计,通过一系列的状态对象,来控制流程。

重新创建Blog结构体,现在不再有状态字段区分,将每一个状态作为结构体类型。草稿状态DraftBlog结构体

pub struct Blog {
    content: String,
}
pub struct DraftBlog {
    content: String,
}

impl Blog {
    pub fn new(content: String) -> DraftBlog {
        DraftBlog { content }
    }
    pub fn get_content(&self) -> &str {
        &self.content
    }
}
impl DraftBlog {
    pub fn approval(self) -> PendingBlog {
        PendingBlog {
            content: self.content,
        }
    }
}

现在Blog创建不再返回自身实例,而是返回DraftBlog草稿实例,而草稿状态没有定义内部方法get_content(),所以此时无论怎么操作都取不到文章内容。

DraftBlog结构体提供了内部方法approval()发起审批,然后返回一个PendingBlog结构体实例,状态切换为审批中

pub struct PendingBlog {
    content: String,
}
impl PendingBlog {
    pub fn publish(self) -> Blog {
        Blog {
            content: self.content,
        }
    }
}

接着再由审批->发布,返回Blog的实例,这里不仅是状态的切换,还有数据所有权的转移。

fn main(){
    let blog = Blog::new(String::from("hello rust,hboot!"));

    let blog = blog.approval();

    let blog = blog.publish();

    println!("{}", blog.get_content());
}

模式与模式匹配

模式用于匹配类型中的结构,来控制程序的流程。

  • 字面值
  • 解构的数组、枚举、结构体、元组
  • 变量
  • 通配符
  • 占位符

通过使用match表达式来匹配

fn main(){
    let name = Option::None;
    let name = match name {
        None => "hboot",
        Some(val) => val,
    };

    println!("{}", name);
}

match必须考虑到所有的情况,确保每一个值可以被捕获 处理。_可以匹配所有情况,用于兜底类似于 default 默认处理。

if let用于匹配指定的条件,不需要覆盖所有情况. let语句就是一种模式匹配,用于匹配后面的值;

fn main(){
    let default_name: Option<&str> = Some("admin");

    if let Some(name) = default_name {
        println!("hello! {}", name)
    };
}

while let用于条件匹配时,就一直执行。

fn main(){
    let mut num = 5;
    while num < 8 {
        println!("{}", num);
        num += 1;
    }
}

for循环,通过解构迭代器的枚举值

fn main(){
    let arr = [1, 2, 3];
    for (index, val) in arr.iter().enumerate() {
        println!("{}-{}", index, val);
    }
}

let语句,值解构。函数参数解构都是模式,匹配对应的参数值。

let (x,y) = (10,20);

对于可以匹配到值的模式称之为不可反驳的,而对于某些值的匹配会失败的模式称之为可反驳的。

函数参数、let 语句、for 循环都是不可反驳的,因为它们只有在值匹配时才有执行的意义;if letwhile let都是可反驳的模式匹配。对于match分支匹配必须时可反驳的,这样才能到匹配打其他分支,只允许有一个不可反驳的分支,用于匹配其他未匹配到的模式处理。

模式语法

看看模式中所有有效的语法,以及讨论在什么时候使用。

最简单的就是匹配一个字面量,很明确就可以看出来匹配的分支是哪个。

let name = "hboot";
match name {
    "hboot" => println!("hello"),
    "admin" => println!("nice"),
    _ => println!("who"),
};

匹配命名变量,match内部是一个新的作用域,外部变量会被覆盖。name_other不同于外部同名变量,它会匹配到Some("hboot"),并将hboot复制给name_other。而最后的语句println!("{}", name_other)离开了match作用域,输出 test。

let name = Some("hboot");
let name_other = "test";
match name {
    Some("admin") => println!("nice"),
    Some(name_other) => println!("hello,{}", name_other),
    _ => println!("who"),
};

println!("{}", name_other)
  • 通过|来进行多模式匹配。多个值匹配有相同的处理逻辑可以使用,name值为hboot\admin都会匹配第一个分支。
let name = "admin";
match name {
    "hboot" | "admin" => println!("hello,{}", name),
    _ => println!("who,{}", name),
};
  • 通过..=来匹配范围内的值。这个仅仅支持数字或 char 类型的值。
let num = 13;
match num {
    0..=20 => println!("青年"),
    21..=50 => println!("壮年"),
    _ => println!("老年"),
};
  • 解构结构体、元组、枚举。可以对解构的值重新命名;可以通过解构指定的属性值来进行匹配,
struct User {
    name: String,
    age: i32,
}

fn main(){
    let user = User {
        name: String::from("hboot"),
        age: 18,
    };

    let User {
        name: user_name,
        age,
    } = user;

    println!("{}-{}", user_name, age);
}
  • 通过_忽略值匹配,只匹配需要使用的值。age被忽略,则作用域内不存在age,不能访问。
let User {
    name: user_name,
    age:_,
} = user;

println!("{}", user_name);
  • 在变量前加_,可以用来忽略未被使用的变量。这样 rust 编译器不会给出未使用警告。
fn main(){
    let _name = "hboot";
}

这在匹配中,非常有用,在我们不希望转移值的所有权时。

fn main(){
    let name = Some(String::from("hboot"));

    if let Some(_) = name {
        println!("不使用匹配值,忽略")
    }
    println!("外部可以继续使用变量,{:?}", name);
}
  • 通过..省略其他的匹配值,只匹配需要用到的值。避免产生歧义,期望匹配和期望忽略的值必须明确。
fn main(){
    let User {
        name: user_name, ..
    } = user;

    println!("{}", user_name);
}
  • 匹配守卫,用于在模式匹配后继续使用if条件处理
fn main(){
    let num = Some(10);
    match num {
        Some(age) if age < 20 => println!("青少年"),
        Some(age) if age < 50 => println!("壮年"),
        _ => println!("{:?}", num),
    }
}
  • @用于创建一个存放值的变量时测试其值是否在匹配模式。
fn main(){
    let user = User {
        name: String::from("admin"),
        age: 18,
    };

    match user {
        User {
            age: user_age @ 0..=20,
            ..
        } => println!("{},青少年", user_age),
        User { name, age } => println!("who,{}-{}", name, age),
    }
}

高级特征

除了一些常用的语法之外,也有一些特定场景会很有用的功能。

不安全的 rust

rust 静态编译的特征保证了代码类型安全,从而保证了内存安全。在之前的智能指针中有提到运行时编译,不会强制检查类型安全,这个风险自行承担。除了代码层面的不安全之外,底层计算机硬件固有的不安全性,但是程序可能必须要进行一些不安全操作才能完成工作。

通过unsafe关键字来存放不安全的代码,一些不安全的操作

  • 解引用裸指针
  • 调用不安全的函数或方法
  • 访问或修改可变静态变量
  • 实现不安全 trait
  • 访问 union 的字段

unsafe不安全代码块中,rust 不会关闭借用检查器或禁用其他安全检查,仍然可以获得某种程度上的代码安全。为了尽可能隔离不安全代码,可以将其抽象封装进安全代码中,对外提供 API

解引用裸指针

裸指针是类似于引用的新类型,*const T表示不可变*mut T表示可变。不可变的裸指针在解引用后不能直接赋值

不同于智能指针

  • 允许忽略借用规则,可以同时拥有不可变和可变的指针,或多个指向相同位置的指针。
  • 不保证指向有效的内存
  • 允许为空
  • 不能实现任何自动清理

通过as关键字强制转为对应的裸指针类型。这样创建的裸指针,可以很明确的知道指针是有效,所以没有使用unsafe

fn main() {
    let mut name = "hboot";

    let name_1 = &name as *const &str;

    let name_2 = &mut name as *mut &str;
}

但我们解引用去访问其指向的数据时,无法保证有效,则必须放在unsafe块中。也就是创建不会有什么危险,使用时可能遇到问题。

unsafe {
    println!("{:?}", *name_1);
}

可以通过可变引用,解引用后变更值。需要注意潜在造成数据竞争的问题。

unsafe {
    *name_2 = "hello";
    println!("{:?}", *name_2);
    println!("{:?}", *name_1);
}

裸指针可以用于调用 C 代码接口;也可以用来构建检查器无法理解的安全抽象的代码。

调用不安全函数或方法

通过unsafe声明创建函数或方法,rust 不会去检查该函数调用时的限制、规则。需要我们自己清楚明白自己在做什么,调用该函数时可以满足函数的执行要求。

unsafe fn get_name() {}

fn main(){
    unsafe {
        get_name();
    }
}

在不安全的函数中,可以不再使用unsafe块去调用不安全代码。

创建不安全代码的安全抽象

当然,安全的函数中,可以编写不安全的代码。通过指定位置,分割数组,并范围两个部分的引用

fn split_arr(arr: &mut [i32], t_index: usize) -> (&mut [i32], &mut [i32]) {
    (&mut arr[..t_index], &mut arr[t_index..])
}

split_arr会被检查器提示错误,因为我们借用了同一个 slice 两次,理论上是可以,但是 rust 不能理解,不能理解

fn-unsafe-error.png

通过使用不安全函数来处理这段逻辑,as_mut_ptr()方法获取 slice 的裸指针, slice::from_raw_parts_mut()函数,两个参数:一个裸指针和一个指定长度来创建一个 slice.

use std::slice;

fn split_arr(arr: &mut [i32], t_index: usize) -> (&mut [i32], &mut [i32]) {
    let len = arr.len();
    let temp = arr.as_mut_ptr();

    unsafe {
        (
            slice::from_raw_parts_mut(temp, t_index),
            slice::from_raw_parts_mut(temp.add(t_index), len - t_index),
        )
    }
}

add()方法通过参数指定下标位置,获取另一个裸指针。调用测试

fn main(){
    let mut arr = [1, 2, 3, 4, 5];

    println!("{:?}", split_arr(&mut arr, 3));
}
使用 extern 函数调用外部代码

rust 可能需要与其他语言进行交互。可以通过extern关键字,创建与外部函数调用的接口

extern "C" {
    fn find(age: i32) -> i32;
}

fn main(){
    unsafe { print!("{}", find(45)) }
}

extern "C"列出能够调用的另一个语言中的外部函数。C部分定义了外部函数所使用的应用二进制接口(ABI)-- ABI 定义了如何在汇编语言层面调用函数。

通过extern来创建一个允许其他语言调用 rust 函数的接口。#[no_mangle]可以让 rust 忽略对此函数名称的编译;

#[no_mangle]
pub extern "C" fn find_name() {
    println!("hello,call this in other ")
}
访问或修改可变静态变量

全局变量也称为静态变量,通过static创建

static APP_NAME: &str = "rust-web";

静态变量与常量的区别:

  • 静态变量总是有一个固定的内存地址,访问这个值总是访问同样的地址;
  • 静态变量可以是可变的,访问和修改都是不安全的。
  • 常量允许别赋值数据。
static mut APP_NAME: &str = "rust-web";

fn main(){
    unsafe {
        println!("{}", APP_NAME);
        APP_NAME = "hboot";
        println!("{}", APP_NAME);
    }
}

全局可访问的可变数据,可能会造成数据竞争。尽量优先使用线程安全的智能指针 rust 自动化测试、迭代器与闭包、智能指针、无畏并发;

实现不安全 trait

一些trait存在某个方法包含编译器无法验证的不可变式时,是不安全的,通过usafe声明。此时实现该 trait 时,也需要标记为unsafe

访问union的字段

仅适用于unsafe的最后一个操作时访问union中的字段。union是一个和结构体类似的类型,它在一个实例中同时只能使用一个申明的字段。

union主要用于和 C 代码的联合体交互。

高级trait

关联类型用于在trait定义指定占位类型

关联类型将占位符类型与 trait 关联起来,在 trait 的方法中就可以使用这些占位符类型。

pub trait Iterator {
    type Item;

    fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
}

实现 trait 时,需要指定Item的具体类型

struct User {
    name: String,
    age:i32
}
impl Iterator for User {
    type Item = String;

    fn next(&self) -> Option<Self::Item> {
        Some(self.name.clone())
    }
}

fn main(){
    let user = User {
        name: String::from("hboot"),
        age: 30,
    };

    println!("{:?}", user.next());
}

关联类型看起来很像泛型,它允许指定一个函数而不指定其可以处理的类型。而它们的区别在于采用关联类型的 trait,在实现时,实现一次即可。

如果使用泛型,就需要多次为不同类型实现改 trait;且在调用时需要指定类型,以便调用具体哪一个类型的实现

pub trait Iterator<T> {
    fn next(&self) -> Option<T>;
}

// String
impl Iterator<String> for User {
    fn next(&self) -> Option<String> {
        Some(self.name.clone())
    }
}
// i32
impl Iterator<i32> for User {
    fn next(&self) -> Option<i32> {
        Some(self.age)
    }
}

调用时,需要指定具体类型的实现

println!("{:?}", Iterator::<String>::next(&user));
println!("{:?}", Iterator::<i32>::next(&user))
默认泛型参数和运算符重载

通过为泛型类型参数指定一个默认的具体类型。在实现该 trait 时,传入的参数类型符合默认类型,则不需要再指定

trait PrintNum<Rhs = i32> {
    fn print(self, val: Rhs) -> Rhs;
}

struct MyNum {}

impl PrintNum for MyNum {
    fn print(self, val: i32) -> i32 {
        val
    }
}

fn main(){
    let num = MyNum {};
    println!("{}", num.print(18));
}

Rhs = i32接受一个泛型参数,默认类型为i32.实现时实现 trait 方法的参数类型满足默认类型,则无需指定泛型类型.

当我们实现时不是默认的指定类型,则需要指定 trait 的泛型具体类型。

impl PrintNum<String> for MyNum {
    fn print(self, val: String) -> String {
        val
    }
}

有了默认类型在使用时都不需要指定,更容易使用;而且扩展类型也不会破坏现有代码。

限定语法:调用相同名称的方法

当我们实现多个 trait,它们有同名方法时,如何确定调用哪个,这里有两种情况。

实现的 trait 的方法第一个参数是self参数,则可以通过 self 的类型计算出调用哪一个。

trait Dog {
    fn speak(&self);
}

trait Bird {
    fn speak(&self);
}

struct Animal;

impl Dog for Animal {
    fn speak(&self) {
        println!("dog");
    }
}
impl Bird for Animal {
    fn speak(&self) {
        println!("bird");
    }
}

类型Animal实现了两个 trait,它们都有speak方法。调用时需要指定调用哪一个

fn main(){
    let animal = Animal;
    Dog::speak(&animal);
    Bird::speak(&animal);
}

如果实现的 trait 中存在没有self参数的函数,那就必须使用完全限定语法

trait Dog {
    fn speak();
}

trait Bird {
    fn speak();
}

struct Animal;

impl Dog for Animal {
    fn speak() {
        println!("dog");
    }
}
impl Bird for Animal {
    fn speak() {
        println!("bird");
    }
}

则在使用时,需要指定具体调用实现的哪一个 trait 的函数。

fn main(){
    <Animal as Dog>::speak();
    <Animal as Bird>::speak();
}
父级trait中依赖另一个trait,在子 trait 中则必须实现这个 trait

需要实现的 triat 如果依赖于另一个 trait,那么在实现这个 trait 时,要求类型实现了它依赖的那个 trait。

trait Animal {
    fn eat(&self) {
        println!("eat")
    }
}

trait Dog: Animal {
    fn speak(&self) {
        println!("speak");
        self.eat();
    }
}

struct Collie;

impl Dog for Collie {}

traitDog依赖 traitAnimal,在类型Collie实现 traitDog时,会被需要实现 traitAnimal,否则不被编译通过

impl Animal for Collie {}

fn main(){
    let dog = Collie;
    dog.speak();
}
newtype 模式在外部类型上实现外部 trait

孤儿规则 - 只要 trait 或类型对于当前 crate 是本地的话就可以在此类型上实现该 trait。

绕开这个规则的方法就是newtype模式。在一个元组结构体中带有一个字段希望实现外部 trait 的类型,那么这个元组结构体就是本地的,就可以在此之上实现 trait 了。

想在Vec<T>上实现Disaplay,它们都是定义在我们当前 crate 之外的类型

use std::fmt;

struct Wrapper(Vec<String>);
impl fmt::Display for Wrapper {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(f, "[{}]", self.0.join(","))
    }
}

fn main(){
    let wrapper = Wrapper(vec![String::from("hello"), String::from("hboot")]);
    println!("{}", wrapper);
}

Wrapper是一个新类型,如果想要像Vec一样使用,则必须实现Vec<T>上的所有方法。可以手动实现一些方法,达到限制使用其他方法的目的。也可以通过实现Defer trait 返回其内部类型,

高级类型

为了类型安全和抽象使用newtype模式

newtype模式的数据类型封装一些实现细节,

  • 确保静态值的清楚表达而不被混淆。
  • 隐藏其内部的泛型类型;
  • 暴露出使用内部私有 API 不同的公有 API
use std::ops::Add;

struct Millimeters(u32);
struct Meters(u32);

impl Add<Meters> for Millimeters {
    type Output = Millimeters;

    fn add(self, rhs: Meters) -> Self::Output {
        Millimeters(self.0 + (rhs.0 * 1000))
    }
}
类型别名创建类型同义词

通过type关键字重新命名现有类型。可以像类型一样使用

type My32 = i32;
let age: My32 = 48;

println!("{}", age + 48);

类型别名用于减少代码重复。在一些函数签名或类型注解中出现的复杂表达,在多个地方使用时可以使用类型别名。

type Thunk = Box<dyn Fn() + Send + 'static>;

fn test(f: Thunk) {
    f();
}

fn main(){
    let f: Thunk = Box::new(|| println!("hboot"));
    test(f);
}
从不返回的never type

这是一个特殊的类型!表示,在函数从不返回值的时候用作返回值。不能用来创建该类型的值

continue不会返回一个值,它用于返回上层循环;panic!也不产生值,他会终止程序。他们是!类型。

fn test_never() -> ! {
    panic!("err")
}
动态类型大小和Sizedtrait

动态类型是在运行时才知道类型大小,被称为DSTunsized types

str是一个动态类型,但是我们不能直接使用它来创建变量。rust 需要知道为特定类型的值需要分配多少内存,同一类型的值必须使用相同大小的内存。

常使用的&str有两个值,地址和长度。对于动态大小类型的值,意味着必须将其置于某种指针之后。

对于动态大小类型,之前已经有Box<str>Rc<str>.还可以通过一个 trait 用于另一个 trait ,将它们置于指针之后,比如&dyn TraitBox<dyn Trait>

泛型函数默认只能用于在编译时已知大小的类型,可以通过?放宽这个限制

fn test_trait<T>(t: T) {
    // ...
}

此时,由于未知大小的类型,所以需要将参数t类型置于某指针之后&T

fn test_trait<T: ?Sized>(t: &T) {
    // ...
}

高级函数与闭包

函数指针

通过fn函数指针,允许我们使用函数作为另一个函数的参数。

fn main() {
    println!("{}", call_repeat(add_one, 30));
}

fn add_one(val: i32) -> i32 {
    val + 1
}
fn call_repeat(add: fn(i32) -> i32, target: i32) -> i32 {
    add(target) + add(target)
}

不同于闭包,fn是一个类型而不是一个 trait。直接指定fn作为一个参数而不是声明一个带有Fn作为 trait bounds 的参数。

函数指针实现了所有三个闭包 traitFn\FnMut\FnOnce.所以可以在期望调用闭包的函数中传递函数指针作为参数。

let num = [1, 2, 3];
let num_to_str: Vec<String> = num.iter().map(|val| val.to_string()).collect();

可以直接修改map的传参,改为函数指针。使用了完全限定语法ToString::to_string,因为存在多个实现了to_string函数的库。

let num_to_str: Vec<String> = num.iter().map(ToString::to_string).collect();

一个只期望接受fn而不是接受闭包的情况是在与不存在闭包的外部代码交互时,比如和 C 语言代码交互。

也可以指定构造函数作为接受闭包的方法的参数。

#[derive(Debug)]
struct Age(u32);

fn main(){
    let list_of_age: Vec<Age> = (5u32..20).map(Age).collect();
}
返回闭包

闭包表现为 trait,所以它不能直接被返回。对于大多数需要返回 trait 的情况下,可以通过实现期望返回的 trait 的具体类型来代替函数返回值。

但是这不能用于闭包,因为闭包没有可以返回的具体类型。

通过函数指针fn来尝试作为闭包的返回值类型。

fn returns_closure() -> dyn Fn(i32) -> i32 {
    |val| val + 1
}

return-closure-error.png

错误信息提示在编译时未知闭包大小。可以通过智能指针Box处理未知大小;

fn returns_closure() -> Box<dyn Fn(i32) -> i32> {
    Box::new(|val| val + 1)
}

也可以通过impl trait的方式,就可以返回实现这个 trait 的类型值。

fn returns_closure() -> impl Fn(i32) -> i32 {
    |val| val + 1
}

一直有使用的println!宏。它表示了一系列功能,宏包括了使用macro_rules!声明宏和三种过程式宏。

三种过程式宏

  • 自定义#[derive]在结构体和枚举上通过 derive 属性添加代码。
  • 类属性宏可以定义任意项的自定义属性。
  • 类函数宏可以用于作为参数传递的 token

宏和函数的区别,它是一种为写其他代码而写代码的方式;它可以减少大量编写和维护的代码;可以接受不同数量的参数;宏可以给定类型上实现 trait;调用宏之前必须定义它或引入作用域。

macro_rules!声明宏

macro_rules!声明宏类似于match表达式,会根据模式匹配执行相关代码。

一个简易版的Vec!实现,#[macro_export]表明该宏可被引入作用域,可被使用。($($x:expr),*)是一个模式,匹配成功后会执行其后面的代码。

#[macro_export]
macro_rules! Vec {
    ($($x:expr),*) => {
        {
            let mut temp_vec = Vec::new();
            $(
                temp_vec.push($x);
            )*
            temp_vec
        }
    };
}

这里的模式和上面的模式语法不同,这里的模式匹配的是 rust 的代码。$匹配该模式的 rust 代码,$x匹配 rust 的任意表达式。之后的 *表示匹配零个或多个之前的模式

let num = vec![1, 2, 3];

这里会匹配执行三次,并最终返回temp_vec

通过derive生成代码的过程宏

过程宏更像是一个函数,它可以接受 rust 代码作为参数,然后在这些代码上进行操作后产生一些其他代码。

这有点像 JS 里的高级函数,接受一个函数作为参数,增加一些逻辑代码,比如属性、方法,最后返回这个函数。

通过自定义过程宏来简写 trait 的实现过程

trait Log {
    fn print();
}

struct Info;

impl Log for Info {
    fn print() {
        println!("log-info");
    }
}

如果有很多个结构体需要实现Logtrait,就需要编写大量的重复实现过程。通过过程式宏可以节省这些工作量。

由于过程式宏需要在自己的 crate 中,需要重新新建一个 lib 库log_macro,并包含一个log_macro_derive过程式宏的包。

这两个包是紧密关联的,所以在同目录下创建,

$> cargo new log_macro --lib

$> cd log_macro
$> cargo new log_macro_derive --lib

log_macro需要编写功能实现的类型,在src/main.rs中定义

pub trait LogMacro {
    fn log_macro();
}

然后在log_macro_derive处理接收到的 rust 代码,为传入的类型实现该 trait 功能,在log_macro_derive/src/main.rs

use proc_macro::TokenStream;
use quote::quote;
use syn;

#[proc_macro_derive(LogMacro)]
pub fn log_macro_derive(input: TokenStream) -> TokenStream {
    let ast = syn::parse(input).unwrap();

    impl_log_macro(&ast)
}

对于log_macro_derive需要三个依赖proc_macro\quote\syn,proc_macro是 rust 自带的,用于读取和操作 rust 代码,所以无需引入;其他两个需要手动安装,syn将字符串的 rust 代码解析成可操作的数据接口,quote将 syn 解析的数据结构转为 rust 代码。

log_macro_derive/Cargo.toml

[lib]
proc-macro = true

[dependencies]
syn = "1.0"
quote = "1.0"

通过proc_macro_derive注解,指定 trait 名称,表示将为输入代码实现此 trait。然后就是通过 syn 去解析代码,调用了impl_log_macro方法去实现具体的逻辑

fn impl_log_macro(ast: &syn::DeriveInput) -> TokenStream {
    let name = &ast.ident;

    let gen = quote! {
        impl LogMacro for #name{
            fn log_macro(){
                println!("hello, Macro! target is {}",stringify!(#name));
            }
        }
    };

    gen.into()
}

通过打印来看下解析后的数据结构:

ident是注解时的结构体名称,quote!编译代码,其后面模板代码,通过#name获取变量name的值。最后通过.into()方法返回 rust 编译器期望的类型TokenStream.通过cargo build检测项目是可以正常执行的。

完成了宏功能,将其引入测试。在原项目中rust-web中引入依赖

[dependencies]
log_macro={path="../rust-lib/log_macro"}
log_macro_derive={path="../rust-lib/log_macro/log_macro_derive"}

本地引入是项目的相对路径,现在可用注解来实现功能;需要同时引入log_macro、log_macro_derive

为了方便也可以在log_macro中将log_macro_derive作为依赖,并重新导出。

use log_macro::LogMacro;
use log_macro_derive::LogMacro;

#[derive(LogMacro)]
struct Blog;

#[derive(LogMacro)]
struct Log;

fn main() {
    Blog::log_macro();
    Log::log_macro();
}

执行cargo run可以看到打印输出。

macro-success.png

对于 vs code 出现的rust-analyzer[unresolved-proc-macro]错误提示,这并不会影响程序执行,只是由于本地默认禁用了派生宏。通过 rust-analyzer 配置来取消提示

{
  "rust-analyzer.diagnostics.disabled": ["unresolved-proc-macro"]
}
属性宏添加新属性

derive派生宏可以生成代码,属性宏则可以添加新的属性,它不仅可以用于结构体和枚举,还可以用于其他项,比如函数。

新增一个 cratename_macro,为函数添加一个新的属性name。通过proc_macro_attribute注解,该宏可以作为属性使用。

use proc_macro::TokenStream;
use quote::quote;
use syn::{parse_macro_input, AttributeArgs, ItemFn};

#[proc_macro_attribute]
pub fn name_macro(attr: TokenStream, item: TokenStream) -> TokenStream {
    let name = parse_macro_input!(attr as AttributeArgs).pop().unwrap();
    let name_value = match name {
        syn::NestedMeta::Lit(syn::Lit::Str(name)) => name.value(),
        _ => return quote! { compile_error!("Expected a string literal") }.into(),
    };

    let input = parse_macro_input!(item as ItemFn);
    let fn_name = &input.sig.ident;

    let gen = quote! {
        #input

        #[doc(hidden)]
        #[allow(non_upper_case_globals)]
        pub mod #fn_name {
            pub const name: &str = #name_value;
        }
    };

    gen.into()
}

首先解析宏参数attr取出最后一个值为字符串值,不是则会抛出一个编译错误。然后就是将解析到的name_value作为函数的属性name的值。

这个属性宏的依赖:

[lib]
proc_macro = true

[dependencies]
proc-macro2 = "1.0.79"
quote = "1.0.35"
syn = { version = "1.0.109", features = ["full"] }

然后在我们的项目rust-web中引入依赖

[dependencies]
name_macro = { path = "../rust-web-lib/name_macro" }

因为是本地开发测试的,引入时要注意路径。

use name_macro::name_macro;

#[name_macro("hboot")]
fn user() {
    // 这里是函数体
    println!("{}", user::name)
}

fn main() {
    user();
    println!("{}", user::name)
}

在自定义函数user上使用定义的属性宏name_macro,首先要记得use name_macro::name_macro;导入属性宏。然后再使用,可以通过user::name访问属性。

执行测试打印:

macro-attribute-access.jpg

类函数宏

像函数一样可以调用,类似于macro_rules!,比函数更灵活。可以接受未知数量的参数,可获取到TokenStream参数来操作 rust 代码,实现复杂的代码功能。

实现一个数值大小的类函数宏,同样的需要创建一个新的 crate。名称为compare_max:

use proc_macro::TokenStream;
use quote::quote;
use syn::Expr;

#[proc_macro]
pub fn compare_max(input: TokenStream) -> TokenStream {
    let input = input.to_string();
    let mut iter = input.split(',');

    let left = iter.next().unwrap().trim();
    let right = iter.next().unwrap().trim();

    let left_expr: Expr = syn::parse_str(left).unwrap();
    let right_expr: Expr = syn::parse_str(right).unwrap();

    let gen = quote! {
        {
            std::cmp::max(#left_expr, #right_expr)
        }
    };

    gen.into()
}

这里仅解析前两个参数,使用系统std::cmp::max函数来比较两个值的大小并返回。

然后在我们的项目rust-web中引入自定义 crate,导入测试

use compare_max::compare_max;
fn main() {
    println!("{}", compare_max!(34, 12));
}

运行结果,可以看到打印输出到了34.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1571453.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

redis主从复制与哨兵模式

redis主从复制 Redis主从复制&#xff08;Redis replication&#xff09;是Redis提供的一种数据备份和故障转移机制。通过主从复制&#xff0c;可以将一个Redis服务器&#xff08;主节点&#xff09;的数据复制到一个或多个Redis服务器&#xff08;从节点&#xff09;。这样做…

算法设计与分析实验报告java实现(排序算法、三壶谜题、交替放置的碟子、带锁的门)

一、 实验目的 1&#xff0e;加深学生对算法设计方法的基本思想、基本步骤、基本方法的理解与掌握&#xff1b; 2&#xff0e;提高学生利用课堂所学知识解决实际问题的能力&#xff1b; 3&#xff0e;提高学生综合应用所学知识解决实际问题的能力。 二、实验任务 1、排序算法…

ctf_show笔记篇(web入门---jwt)

目录 jwt简介 web345&#xff1a; web346&#xff1a; web347&#xff1a; web348: web349&#xff1a; web350&#xff1a; jwt简介 JSON Web Token&#xff08;JWT&#xff09;通常由三部分组成 Header&#xff08;头部&#xff09;&#xff1a;包含了两部分信息&…

使用 Clickhouse 集成的表引擎同步数据方式详解

Clickhouse作为一个列式存储分析型数据库&#xff0c;提供了很多集成其他组件的表引擎数据同步方案。 官网介绍 一 Kafka 表引擎 使用Clickhouse集成的Kafka表引擎消费Kafka写入Clickhouse表中。 1.1 流程图 1.2 建表 根据上面的流程图需要建立三张表&#xff0c;分别Click…

Jenkins 安装部署

1、安装下载 官网地址&#xff1a;Jenkins 下载 war 包 1、前置环境 JDK 环境&#xff08;根据 Jenkins 版本不同&#xff0c;需要的 JDK 版本不同&#xff0c;目前需要 JDK11 的版本来支持&#xff09;Maven maven 官网下载压缩包 &#xff0c;并将其传输到服务器&#xf…

一、OpenCV(C#版本)环境搭建

一、Visual Studio 创建新项目 二、选择Windows窗体应用&#xff08;.NET Framework&#xff09; 直接搜索模板&#xff1a;Windows窗体应用(.NET Framework) 记得是C#哈&#xff0c;别整成VB(Visual Basic)了 PS&#xff1a;若搜索搜不到&#xff0c;直接点击安装多个工具和…

【Linux】线程概念及线程互斥

目录 线程概念 线程优点 线程缺点 线程异常 线程系统编程接口 线程创建及终止 线程等待 使用线程系统接口封装一个小型的C线程库并实现一个抢票逻辑 线程互斥 互斥量的接口 线程互斥实现原理 使用系统加锁接口封装LockGuard 实现自动化加锁 线程安全和可重入函数 …

Win10文件夹共享(有密码的安全共享)(SMB协议共享)

前言 局域网内&#xff08;无安全问题&#xff0c;比如自己家里wifi&#xff09;无密码访问&#xff0c;参考之前的操作视频 【电脑文件全平台共享、播放器推荐】手机、电视、平板播放硬盘中的音、视频资源 下面讲解公共网络如办公室网络、咖啡厅网络等等环境下带密码的安全…

探寻马来西亚服务器托管的优势与魅力

随着全球跨境业务的不断增加&#xff0c;境外服务器成为越来越受欢迎的选择。在这其中&#xff0c;马来西亚服务器备受关注&#xff0c;其机房通常位于马来西亚首都吉隆坡。对于客户群体主要分布在东南亚、澳大利亚和新西兰等地区的用户来说&#xff0c;马来西亚服务器是一个理…

【opencv】教程代码 —ml (主成分分析、支持向量机、非线性支持向量机)

1. introduction_to_pca.cpp 主成分分析 /*** file introduction_to_pca.cpp* brief 这个程序演示了如何使用OpenCV PCA 提取物体的方向* author OpenCV团队*/// 包含OpenCV函数库所需要的头文件 #include "opencv2/core.hpp" #include "opencv2/imgproc.hpp&q…

JVM专题——内存结构

本文部分内容节选自Java Guide和《深入理解Java虚拟机》, Java Guide地址: https://javaguide.cn/java/jvm/memory-area.html &#x1f680; 基础&#xff08;上&#xff09; → &#x1f680; 基础&#xff08;中&#xff09; → &#x1f680;基础&#xff08;下&#xff09;…

Neo4j数据库(一)

目录 新建节点 Neo4j CQL创建具有属性的节点 多个标签到节点 单个标签到关系 MATCH命令 RETURN命令&#xff1a; Neo4j CQL - MATCH & RETURN匹配和返回 总结&#xff1a;本文介绍了Neo4j的CREATE&#xff0c;MATCH&#xff0c;RETURN的基本操作 新建节点 Neo4j创建一…

Coursera上托福专项课程02:TOEFL Speaking and Writing Sections Skills Mastery 学习笔记

TOEFL Speaking and Writing Sections Skills Mastery Course Certificate 本文是学习 https://www.coursera.org/learn/toefl-speaking-writing-sections-skills-mastery 这门课的学习笔记&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请联系删除。 文章目录 TOEFL Speaking and Writing…

Unity 代码控制播放序列帧动画的实现

在Unity中有些应用场景的动画是通过序列帧实现的。 如下图即为一个英雄攻击的一个动画&#xff1a; 那么如何实现该序列帧动画的播放呢&#xff0c;我们可以通过代码来控制播放。 1、把以上序列帧导入编辑器中&#xff0c;并修改图片属性&#xff0c;如下图所示&#xff0c;其…

三菱上升沿和下降沿

1&#xff0c;上升沿 含义 上升沿是在接通的第一个周期执行。 2&#xff0c;下将沿 断开的第一个周期执行 M0 按下后Y0 亮 M1 松开后Y0灭

Docker 安装 Linux 系统可视化监控 Netdata

docker 安装 netdata 前提准备Docker 两种方式部署 Netdata1、使用 docker run 命令运行 netdata 服务2、使用 docker compose 运行 netdata 服务 Netdata 服务可视化界面Netdata 汉化处理 前提准备 说明&#xff1a;此处使用 windows11 安装的 docker desktop & wsl2/apli…

2. 如何让mybatis-plus的逻辑删除注解@TableLogic临时失效

文章目录 如何让mybatis-plus的逻辑删除注解TableLogic临时失效1. 场景复现1.1 controller代码1.2 service层代码1.3 entity代码 2. 问题分析3. 解决方案3.1 说明3.2 核心代码3.3 service方法对应修改为3.4 运行结果 如何让mybatis-plus的逻辑删除注解TableLogic临时失效 1. 场…

python-基础篇-字符串、列表、元祖、字典-列表

文章目录 2.3.2列表2.3.2.1列表介绍2.3.2.1.1列表的格式2.3.2.1.2打印列表 2.3.2.2列表的增删改查2.3.2.2.1列表的遍历2.3.2.2.1.1使用for循环2.3.2.2.1.2使用while循环 2.3.2.2.2添加元素("增"append, extend, insert)2.3.2.2.2.1append 2.3.2.2.2.2extend2.3.2.2.2…

路由策略与路由控制之双点双向重发布(OSPF-ISIS)实验

双点双向重发布在路由协议中&#xff0c;特别是在OSPF&#xff08;开放式最短路径优先&#xff09;与IS-IS&#xff08;中间系统到中间系统&#xff09;等协议之间&#xff0c;指的是在两个协议间或者两个进程间进行路由信息共享的机制。这种机制涉及到在两个不同的协议区域使用…

回归预测 | Matlab基于CPO-GPR基于冠豪猪算法优化高斯过程回归的多输入单输出回归预测

回归预测 | Matlab基于CPO-GPR基于冠豪猪算法优化高斯过程回归的多输入单输出回归预测 目录 回归预测 | Matlab基于CPO-GPR基于冠豪猪算法优化高斯过程回归的多输入单输出回归预测预测效果基本介绍程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 Matlab基于CPO-GPR基于冠豪猪算法优化高斯…