二维码的生成、下载Java,并返回给前端展示

news2024/11/16 3:37:28

分析

将生成的二维码图片,以IO流的方式,通过response响应体直接返回给请求方。

第一、不需要落到我们的磁盘,操作在内存中完成,效率比较高。

第二、所有生成二维码的请求,都可以访问这里,前端直接拿img标签的src就能访问,你在浏览器直接输入这个路径也能得到一张图片,减少了很多交互和逻辑处理。

第三、在前端实现,因为前端可以将某个img标签的图片下载下来,不需要消耗我们的服务器资源。

一、引入依赖

<dependency>
            <groupId>com.google.zxing</groupId>
            <artifactId>core</artifactId>
            <version>3.0.0</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.google.zxing</groupId>
            <artifactId>javase</artifactId>
            <version>3.0.0</version>
        </dependency>

二、编写工具类

import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;


import com.google.zxing.BarcodeFormat;
import com.google.zxing.EncodeHintType;
import com.google.zxing.MultiFormatWriter;
import com.google.zxing.WriterException;
import com.google.zxing.client.j2se.MatrixToImageWriter;
import com.google.zxing.common.BitMatrix;
import com.google.zxing.qrcode.decoder.ErrorCorrectionLevel;

public class QRCodeUtils {
 
    /**
     *  生成二维码
     * @param content 二维码的内容
     * @return BitMatrix对象
     * */
    public static BitMatrix createCode(String content) throws IOException {
        //二维码的宽高
        int width = 200;
        int height = 200;
 
        //其他参数,如字符集编码
        Map<EncodeHintType, Object> hints = new HashMap<EncodeHintType, Object>();
        hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "UTF-8");
        //容错级别为H
        hints.put(EncodeHintType.ERROR_CORRECTION , ErrorCorrectionLevel.H);
        //白边的宽度,可取0~4
        hints.put(EncodeHintType.MARGIN , 0);
 
        BitMatrix bitMatrix = null;
        try {
            //生成矩阵,因为我的业务场景传来的是编码之后的URL,所以先解码
            bitMatrix = new MultiFormatWriter().encode(content,
                    BarcodeFormat.QR_CODE, width, height, hints);
 
            //bitMatrix = deleteWhite(bitMatrix);
        } catch (WriterException e) {
            e.printStackTrace();
        }
 
        return bitMatrix;
    }
 
    /**
     *  删除生成的二维码周围的白边,根据审美决定是否删除
     * @param matrix BitMatrix对象
     * @return BitMatrix对象
     * */
    private static BitMatrix deleteWhite(BitMatrix matrix) {
        int[] rec = matrix.getEnclosingRectangle();
        int resWidth = rec[2] + 1;
        int resHeight = rec[3] + 1;
 
        BitMatrix resMatrix = new BitMatrix(resWidth, resHeight);
        resMatrix.clear();
        for (int i = 0; i < resWidth; i++) {
            for (int j = 0; j < resHeight; j++) {
                if (matrix.get(i + rec[0], j + rec[1]))
                    resMatrix.set(i, j);
            }
        }
        return resMatrix;
    }
}

三、编写API接口

/**
     *  生成二维码
     * @param type 二维码的类型,为了演示效果,1跳百度的,2是跳京东
     
     * */
    @GetMapping(value = "/activity/create/activity-code")
    @ApiOperation("生成活动详情二维码")
    public void getCode(int type , HttpServletResponse response) throws IOException {
        // 设置响应流信息
        response.setContentType("image/jpg");
        response.setHeader("Pragma", "no-cache");
        response.setHeader("Cache-Control", "no-cache");
        response.setDateHeader("Expires", 0);
 
        OutputStream stream = response.getOutputStream();
 
        //type是1,生成活动详情、报名的二维码,type是2,生成活动签到的二维码
        String content = (type == 1 ? "http://www.baidu.com" : "http://www.jd.com");
        //获取一个二维码图片
        BitMatrix bitMatrix = QRCodeUtils.createCode(content);
        //以流的形式输出到前端
        MatrixToImageWriter.writeToStream(bitMatrix , "jpg" , stream);
    }

四、访问测试

注意添加type

这样的话二维码图片根本就不用落到服务器的磁盘,以流的方式就可以让前端直接访问。而且这个生成二维码的接口完全可以共用,因为它不保存二维码,只是返回图片的二进制流,你传入对应的参数我就生成不同的二维码,再返回对应的流。甚至二维码的目标链接你也可以让前端作为参数传给你(但是前端要进行URL Encode),减少了复杂性。

五、下载前端的代码

这一步,完全就是前端的工作

function downloadImage(imgsrc, name) {//下载图片地址和图片名
                let image = new Image();
                // 解决跨域 Canvas 污染问题
                image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");
                image.onload = function() {
                    let canvas = document.createElement("canvas");
                    canvas.width = image.width;
                    canvas.height = image.height;
                    let context = canvas.getContext("2d");
                    context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
                    let url = canvas.toDataURL("image/jpg"); //得到图片的base64编码数据
                    let a = document.createElement("a"); // 生成一个a元素
                    let event = new MouseEvent("click"); // 创建一个单击事件
                    a.download = name || "photo"; // 设置图片名称
                    a.href = url; // 将生成的URL设置为a.href属性
                    a.dispatchEvent(event); // 触发a的单击事件
                };
                image.src = imgsrc;
            }

imgSrc就是图片的地址,在这里指向我们上面的API就行,因为我们的API响应的就是一张图片嘛。name就是下载之后的文件名。

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