备忘录模式是一种行为设计模式,用于在不破坏封装性的前提下捕获对象的内部状态,并在需要时将其恢复到先前的状态。它允许在不暴露对象实现细节的情况下,保存和恢复对象的状态。
以下是备忘录模式的一种常见实现:
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备忘录(Memento): 备忘录是一个包含了对象状态的不可变对象。它提供了一个方法来获取其所包含的状态,但不允许外部修改。通常,备忘录对象只有两个接口:一个用于获取状态,另一个用于构造。
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发起人(Originator): 发起人是需要被保存状态的对象。它创建并使用备忘录对象来保存当前状态,并且可以根据备忘录对象来恢复先前的状态。
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管理者(Caretaker): 管理者负责保存备忘录对象。它不能修改备忘录对象的状态,只能将备忘录对象传递给其他对象。
#include <iostream>
#include <string>
// 备忘录类
class Memento {
public:
Memento(const std::string& state) : state_(state) {}
std::string getState() const {
return state_;
}
private:
std::string state_;
};
// 发起人类
class Originator {
public:
void setState(const std::string& state) {
state_ = state;
}
std::string getState() const {
return state_;
}
Memento createMemento() const {
return Memento(state_);
}
void restoreMemento(const Memento& memento) {
state_ = memento.getState();
}
private:
std::string state_;
};
// 管理者类
class Caretaker {
public:
void saveState(const Memento& memento) {
savedMemento_ = memento;
}
Memento retrieveState() const {
return savedMemento_;
}
private:
Memento savedMemento_;
};
int main() {
Originator originator;
Caretaker caretaker;
// 设置发起人对象的状态并保存
originator.setState("State 1");
caretaker.saveState(originator.createMemento());
// 修改状态并保存
originator.setState("State 2");
// 恢复之前的状态
originator.restoreMemento(caretaker.retrieveState());
std::cout << "Current state: " << originator.getState() << std::endl;
return 0;
}
/*
在这个示例中,Memento 类表示备忘录,Originator 类是发起人,Caretaker 类是管理者。Originator 类负责创建备忘录并保存当前状态,以及根据备忘录恢复先前的状态。Caretaker 类负责保存备忘录对象。
*/
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