对回调(callback)函数的一点粗陋理解,在我小时候,隔壁村有家月饼小作坊(只在中秋那段时间手工制作一些月饼出售,后来好像不做了),做出的月饼是那种很传统很经典的款式,里面有红绿丝、冰糖以及芝麻(好像也只做这一种),曾经跟着大人进去过一次,里面有张木头制作的月饼模子,原来花瓣状的月饼是用它压出来的啊,我们的回调函数(指针)就是这张月饼模子。功能是制作月饼(函数返回值),配料(参数)是面粉和油以及馅料。假如这个作坊一共有3个工人,每个工人负责一种馅料(五仁、豆沙、蛋黄)月饼,他们都需要这张月饼模子来制作自己的月饼,换句话说,他们都要提供同样类型的参数(配料)并得到同样类型的结果(月饼),至于具体的里子和做法(函数实现)必须得他们个人定,在实际生产(程序流程)中,这仨工人按各自节奏准备好自己的物料(函数实现),当在需要制作月饼时(调用回调函数),将配料往模子里这么一压,哟嘿,糯和和的月饼制作出来了。
这一天当中,不同的师傅拿这个模子(回调函数指针)按自己的方法(函数具体实现)塞入配料(参数)压出了不同口味的月饼,不知道有没有越描越糊涂的嫌疑。
下面再简单说说两个比较常见的用法。
例子一
一般使用(理解概念)
#include<stdio.h>
int Callback_1(char *m) // Callback Function 1
{
printf("Hello, this is Callback_1 %s\n", m);
return 0;
}
int Callback_2(char *n) // Callback Function 2
{
printf("Hello, this is Callback_2 %s\n", n);
return 0;
}
int Callback_3(char *t) // Callback Function 3
{
printf("Hello, this is Callback_3 %s\n", t);
return 0;
}
int Handle(int (*Callback)(char *), char *val)
{
printf("Entering Handle Function. \n");
Callback(val);
printf("Leaving Handle Function. \n");
}
int main()
{
printf("Entering Main Function. \n");
Handle(Callback_1, "wuren");
Handle(Callback_2, "dousha");
Handle(Callback_3, "danhuang");
printf("Leaving Main Function. \n");
return 0;
}
上面的代码中,月饼模子就是int (*Callback)(char *),返回值是int(月饼),参数是char *(配料),三个师傅各自的秘密配方及手法分别是int Callback_1(char *m)、int Callback_2(char *n)、int Callback_3(char *t),这个int Handle(int (*Callback)(char *), char *)函数就是标准的工艺流程。在制作时(主函数内部调用),我们让师傅们轮流来操作,一号师傅拿起"wuren"配料制作出了五仁月饼,二号师傅拿起“dousha”配料制作出了豆沙月饼,三号师傅拿起"danhuang"配料制作出了蛋黄月饼。返回情况如下。
例子二
结构体使用(使用拓展)
#include <stdio.h>
typedef struct
{
int w;
int h;
int (*callback)(void*, void*);
}St_Rect;
int area(int w, int h)
{
if(w && h)
{
return w*h;
}
else
{
printf("area:invalid para!\n");
return -1;
}
}
int perimeter(int w, int h)
{
if(w && h)
{
return 2*(w + h);
}
else
{
printf("perimeter:invalid para!\n");
return -1;
}
}
int empty(int w, int h)
{
printf("w=%d,h=%d\n", w, h);
return 0;
}
void main(void)
{
St_Rect rect;
int choose = -1;
printf("please input w\n");
scanf("%d", &rect.w);
printf("please input h\n");
scanf("%d", &rect.h);
printf("please input choose result\n");
scanf("%d", &choose);
switch(choose)
{
case 0:
rect.callback = area;
break;
case 1:
rect.callback = perimeter;
break;
default:
rect.callback = empty;
break;
}
int result = rect.callback((int *)rect.w, (int *)rect.h);
printf("the result is %d\n", result);
}
这段代码则是回调函数的另外一种用法,很多实际项目上应该都比较常见。比如一家研发金融产品的公司,他们的客户有人行、建行、农行等等国内外银行以及其他机构,其中这家公司的一款清分机市场销量挺nice,吸引了更多的客户来购买,但是不同的客户有不同的需求(清分数据的处理逻辑),之前只有几家客户的情况下还可以通过类似if else、switch case这样的方法来实现不同客户的需求,随着客户数量的增加,再这么干不是不可以,但你能忍受代码里有这么多的条件语句吗,而且代码整体看起来码商也不高。此时我们就可以考虑用回调(第一种使用方法的升级用法),共用同一套架构,初始化时给予不同的函数实现。上面的代码例子也是基于此种场景,我们来看看。
我们定义了一个矩形结构体,成员变量有宽度w、高h以及一个我们的回调函数指针int (*callback)(void*, void*),这个函数指针等同于保存一个(函数)地址的变量,而且这个回调函数有两个无类型的参数void*,无类型方便我们后面拓展使用。主函数内,我们让使用者分别输入宽度和高度值,并在最后让使用者选择是生成矩形面积结果呢还是矩形周长结果。其中的switch语句相当于初始化过程,确定最终的客户方案,最后开始了我们的回调过程,并返回我们选择的方案结果。
大家在日常工作学习中如有类似需求可以参考一二,如果还有其他用法,欢迎告知讨论!