[Android]View的事件分发机制(源码解析)

news2025/1/16 19:55:57

目录

1.分发对象-MotionEvent

2.如何传递事件

1.传递流程

2.事件分发的源码解析

3.主要方法:

4.事件传递中listener

5.滑动冲突如何用事件分发处理


1.分发对象-MotionEvent


事件类型有:

1.ACTION_DOWN-----手指刚接触屏幕

2.ACTION_MOVE------手指在屏幕上移动

3.ACTION_UP------手指从屏幕上松开的一瞬间

4.ACTION_CANCEL-----事件被上层拦截时触发

MotionEvent主要的方法:

getX()得到事件发生的x轴坐标(相对于当前视图)
getY()得到事件发生的y轴坐标(相对于当前视图)
getRawX()得到事件发生的x轴坐标(相对于屏幕左顶点)
getRawY()得到事件发生的y轴坐标(相对于屏幕左顶点)

2.如何传递事件


1.传递流程

底层IMS->ViewRootImpl->activity->viewgroup->view

2.事件分发的源码解析

1.Activity对点击事件的分发过程

  • Activity#dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
//事件交给Activity所附属的Window进行分发,如果返回true,循环结束,返回false,没人处理
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
//所有View的onTouchEvent都返回false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用
        return onTouchEvent(ev);
}
  • Window#superDispatchTouchEvent
 public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
  • PhoneWindow#superDispatchTouchEvent
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
  • DecorView#superDispatchTouchEvent()
 public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
}
  • ViewGroup#dispatchTouchEvent()
   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

2.顶级View对点击事件的分发过程

把ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法中的代码进行分段说明

第一段:

描述的是View是否拦截点击事件这个逻辑

 // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {//事件类型为down或者mFirstTouchTarget有值
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//询问是否拦截,方法返回true就拦截
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;//直接拦截了
            }

当事件类型为down或者mFirstTouchTarget有值时,就不拦截当前事件,否则直接拦截了这个事件。那么mFirstTouchTarget什么时候有值?当ViewGroup不拦截事件并且把事件交给子元素处理时,mFirstTouchTarget就有值并且指向子元素。所以当事件类型为down并且拦截事件,那么mFirstTouchTarget为空,这会让后面的事件move和up无法满足mFirstTouchTarget有值的条件,直接无法调用onInterceptTouchEvent方法。

特殊情况:通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置标记位FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,ViewGroup就无法拦截除了ACTION_DOWN以外的点击事件,这个标记位无法影响ACTION_DOWN事件,因为当事件为ACTION_DOWN时,就会重置这个标记位,将导致子View设置的这个标记位无效。

总结:

1.当ViewGroup决定拦截事件后,那么后续的点击事件将会默认交给它处理并且不再调用它的onInterceptTouchEvent方法。 

2.当ViewGroup不拦截ACTION_DOWN事件,那么标记位FLAG_DISALLOW_INTERCEPT让ViewGroup不再拦截事件。

第二段:

当ViewGroup不拦截事件时,分发事件给子View,看哪个子View处理事件

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x =
                                isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);
                        final float y =
                                isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                       //对子元素进行排序
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            if (!child.canReceivePointerEvents()
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
//
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

遍历ViewGroup的所有的子元素,判断子元素是否在播动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内,如果是,就能接收到点击事件,并且事件会传递给它来处理。

我们来看一下dispatchTransformedTouchEvent方法

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
            ...
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            ...
}

dispatchTransformedTouchEvent实际上调用的是子元素的dispatchTouchEvent方法。

如果子元素的dispatchTouchEvent方法返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值同时跳出for循环

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;

这几行代码完成了mFirstTouchTarget的赋值并终止对子元素的遍历,如果子元素的dispatchTouchEvent方法返回false,那么ViewGroup就会把事件分发给下一个子元素。

其实mFirstTouchTarget真正的赋值是在addTouchTarget方法里面,mFirstTouchTarget是一种单链表结构。

    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

第三段:

执行事件

//当前View的事件处理代码
if (mFirstTouchTarget == null) {
          // No touch targets so treat this as an ordinary view.
           handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
//子View的事件处理代码
...

dispatchTransformedTouchEvent方法的第三个参数为null,则会调用super.dispatchTouchEvent方法,也就是View的dispatchTouchEvent方法,所以点击事件给View处理。

View对点击事件的处理过程

View(不包含ViewGroup)是一个单独的元素,没有子元素,只能自己处理事件。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
   ...
   boolean result = false;
   ...
   if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
     }
    ...
    return result;
}

首先判断是否设置了OnTouchListener,如果OnTouchListener的onTouch方法返回true,就不会调用onTouchEvent方法,否则就会调用onTouchEvent方法。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
           ...
           if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED
                && (mPrivateFlags4 & PFLAG4_ALLOW_CLICK_WHEN_DISABLED) == 0) {
                if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                     setPressed(false);
                }
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                // A disabled view that is clickable still consumes the touch
                // events, it just doesn't respond to them.
                 return clickable;
          }
               ...
}

不可用状态下的View照样会消耗点击事件

switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
         if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                  handleTooltipUp();
         }
         ...
         if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
         ...
              if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                           removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                }     
         } 
         ...
         mIgnoreNextUpEvent = false;
         break;

当ACTION_UP事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了OnClickListener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法。

 private boolean performClickInternal() {
        // Must notify autofill manager before performing the click actions to avoid scenarios where
        // the app has a click listener that changes the state of views the autofill service might
        // be interested on.
        notifyAutofillManagerOnClick();

        return performClick();
    }
public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        //关键代码,判断是否设置了onClickListener
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
        ...
         
        return result;//最终返回执行结果
}

点击事件的分发机制的源码实现已经分析完了。

3.主要方法:


1.dispatchTouchEvent:用来进行事件的分发,如果事件可以传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。

2.onInterceptTouchEvent:用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

3.onTouchEvent:用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。

4.requestDisallowInterceptTouchEvent:一般用于子View中,要求父View不拦截事件。

5.dispatchTransformedTouchEvent:如果child不为空,就发到child的dispatchTouchEvent中,否则发给自己。

4.事件传递中listener


onTouchperformClickonClick调用的顺序以及onTouch返回值的影响?

当一个View需要处理事件时,View的dispatchTouchEvent方法中,如果设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener的onTouch方法会被调用,当onTouch方法返回true时,onTouchEvent就不会被调用,当onTouch方法返回false时,onTouchEvent方法就被调用,在onTouchEvent方法里面进入performClick方法,在performClick方法里面判断是否设置onClickListener,并且如果设置了onClickListener,那么onClick方法就被调用,performClick方法就返回true,如果没有设置了onClickListener,performClick方法就返回false。

总的来说方法调用的顺序为

5.滑动冲突如何用事件分发处理


滑动冲突定义:当有内外两层View都可以响应事件时,事件由谁来决定。

滑动冲突类型:1.当内外两层View滑动方向不一致

                         2.当内外两层滑动方向一致的时候

                         3.两种情况叠加

解决思路:

内部拦截:dispatchTouchEvent+dispatchTransformedTouchEvent

重写子元素的dispatchTouchEvent方法

down事件分发给子元素,move事件是看条件的,如果不满足条件,就把事件交给子元素处理,如果满足条件,就会取消子元素的处理事件,然后把事件交给父元

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                //down事件,父容器不要拦截我
                parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                if (父容器需要此类点击事件) {
                   //父容器拦截我
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                break;
            }
            default:
                break;
        }

        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

(当move事件时,进入第一块代码,调用 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev),我们在onInterceptTouchEvent方法中设置不是down事件就返回true,所以intercepted为true,然后第二块代码不会执行,进入第三块代码,因为intercepted为true,所以cancelChild就为true,取消子元素事件执行,调用dispatchTransformedTouchEvent方法,cancel为true->

event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL)->handled = child.dispatchTouchEvent(event)

把mFirstTouchTarget设置为空,所以到下一个move事件来的时候,mFirstTouchTarget是为空的,在第一段代码中intercepted为true,第二段代码不执行,第三块代码走dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS),即由当前View的事件处理代码(父元素))

重写父元素的 onInterceptTouchEvent方法

当为down事件时,要return false,因为在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中,当为down事件时,会调用resetTouchState()方法,在resetTouchState()方法里面会重置状态,把mGroupFlags也重置,这样会导致在前面的parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)没有用,所以我们在onInterceptTouchEvent方法里面要设置为down事件时返回false,因为在down事件时onInterceptTouchEvent一定会执行。

   public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {

        int action = event.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            super.onInterceptTouchEvent(event);
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }

外部拦截:onInterceptTouchEvent

点击事件先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要这件事就拦截,不需要就不拦截。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                intercepted = false;
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                if (满足父容器的拦截要求) {
                    intercepted = true;
                } else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                intercepted = false;
                break;
            }
            default:
                break;
        }
        mLastXIntercept = x;
        mLastYIntercept = y;
        return intercepted;
    }

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/155883.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

ASIC和FPGA,选择哪种设计比较好?

很多人都觉得同样都是写Verilog的&#xff0c;ASIC和FPGA其实并没有什么区别&#xff0c;其实并不是这样。那么ASIC和FPGA&#xff0c;选择哪种设计比较好&#xff1f;接下来IC修真院就来为大家细细分析。 ASIC (Application Specific Integrated Circuit)&#xff0c;即专用集…

盘点:2022年勒索金额超百万美元的攻击事件

1、哥斯达黎加政府 勒索赎金&#xff1a;2000万美元 这是2022年最受关注的攻击事件&#xff0c;因为这是一个国家首次宣布进入“国家紧急状态”以应对勒索软件攻击。调查显示&#xff0c;从4月中旬到5月初&#xff0c;27个政府机构成为第一波攻击活动的目标。国家财政部数TB数…

生物化学 SY001盘尼西林

盘尼西林的发现与作用原理 发现历史略 青霉素 青霉素Penicillinβ&#xff0d;内酰胺类抗生素&#xff08;β&#xff0d;lactams&#xff09;青霉素类抗生素水溶性好&#xff0c;血消除半衰期大多不超过2小时音译盘尼西林抑制胞壁粘肽合成酶&#xff0c;从而使细菌胞壁缺损…

MOS管的<控制电路>与<防反接电路>

为了方便记忆&#xff0c;我不管D与S&#xff0c;只说MOS管中的二极管方向。 另外G是控制端 这是一篇只管结果的文章&#xff0c;大家只要记住就行。 懂原理vs记结果 懂原理以分析一切现象&#xff0c;但每次使用都要分析一次&#xff1b; 记结果方便使用&#xff0c;但出现问题…

1.1.1-了解什么是计算机

文章目录1 什么是计算机2 计算机硬件3 计算机软件3.1 应用软件3.2 系统软件3.3 主流的电脑操作系统有哪些4 Linux系统4.1 Linux系统介绍4.1 Linux系统版本5 计算机语言5.1 机器语言5.2 汇编语言5.3 人机交互6 计算机操作命令-DOS命令1 什么是计算机 计算机全称&#xff1a;电子…

Java基础学习笔记(十二)—— 数据结构

数据结构1 栈2 队列3 数组4 链表5 二叉树5.1 二叉树5.2 二叉查找树5.3 平衡二叉树5.4 红黑树6 哈希表数据结构是计算机存储、组织数据的方式。是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下&#xff0c;精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。…

【C++】stack queue priority_queue ...

&#x1f308;感谢阅读East-sunrise学习分享——stack & queue & 容器适配器 & prioity_queue & 反向迭代器 博主水平有限&#xff0c;如有差错&#xff0c;欢迎斧正&#x1f64f;感谢有你 码字不易&#xff0c;若有收获&#xff0c;期待你的点赞关注&#x1f…

SAP ABAP增强 BADI的增强全解析

BADI的全称是Business Add-in&#xff0c;它的主要技术是基于ABAP的对象来实现增强。SAP中BADI的维护事务代码是SE18和SE19&#xff0c;SE18主要是创建及维护BADI对象&#xff0c;而SE19用于维护BADI的实例&#xff0c;即如何来实现BADI对象的功能。 SAP的BADI因系统版本的差别…

K8S Deployment 使用 更新 回滚 扩容

K8S Deployments 使用 & 更新 & 回滚 & 扩容 K8S Deployments 提供比 Replication Controller 、ReplicaSet 更高一级的抽象&#xff0c;也具备更丰富的功能。Deployment对象不仅创建pod&#xff0c;还确保集群中始终运行正确数量的pod&#xff0c;处理可伸缩性&a…

Esp8266+TFT太空人天气时钟

开源项目&#xff0c;只对动手能力有要求&#xff0c;有现成程序 b站演示视频: https://www.bilibili.com/video/BV1ND4y1W7oS/?spm_id_from333.999.0.0 效果图 模块和接线方法 使用ESP8266-12F模块&#xff0c;4M空间。OLED使用1.3寸IPS 240*240点阵彩屏&#xff0c;ST7789…

【Java集合】ArrayList源码分析

目录 一、ArrayList介绍 1.1 简介 1.2 继承体系 二、源码剖析 2.1 成员属性 2.2 构造方法 2.2.1 带int类型的构造方法&#xff1a;ArrayList(int initialCapacity) 2.2.2 无参构造方法&#xff1a;ArrayList() 2.2.3 Collection型构造方法&#xff1a;ArrayList(Collection c) …

flink规则引擎设计思路

在日常工作中我们经常收到一些诸如此类需求&#xff1a;“用户给点击了开屏广告&#xff0c;给用户下发私信”、“用户进入了推荐线&#xff0c;但在60秒内没有任何点击操作&#xff0c;弹框引导用户选择感兴趣的内容”、“用户点赞了某位作者的两篇以上的内容&#xff0c;但并…

C++入门----缺省参数和函数重载

C入门第一讲&#xff1a; 文章目录C入门第一讲&#xff1a;1.C关键字&#xff08;C98&#xff09;2.命名空间2.1命名空间的定义3.C的输入和输出4.缺省参数4.1缺省参数的概念4.2缺省参数的分类4.2.1全缺省参数4.2.2半缺省参数5.函数重载5.1函数重载的概念5.2C支持函数重载的原理…

在 SpringBoot 中 初步使用 MyBatis

这篇文章简单介绍如何初步使用MyBatis框架。MyBatis官网&#xff1a;mybatis – MyBatis 3 | 简介。本文中介绍MyBatis使用在SpringBoot中&#xff0c;Spring帮我们进行了管理&#xff0c;省去了获取sql的步骤。 什么是 MyBatis&#xff1f; MyBatis 是一款优秀的持久层框架&a…

XAML控件宽度为另一控件的一半、静态属性绑定、ObjectDataProvider

控件上当某些数据需要根据其他数据的变化而变化 很多时候&#xff0c;想让某个控件的宽度或者高度是另一个已有控件的一半&#xff0c;一开始打算使用ObjectDataProvider来实现&#xff0c;因为在控件上当某些数据需要根据其他数据的变化而变化时&#xff0c;可以使用ObjectDa…

Selenium实战【滑动验证码破解】【JAVA爬虫】

简介本文主要讲解&#xff0c;利用之前所学到的java selenium如何实战操作,浏览器控制鼠标&#xff0c;模拟人工操作滑动验证码。这里需要用javacv 的代码知识&#xff0c;用于计算图像中滑块需要移动的距离。实战目标网站&#xff1a;https://dun.163.com/trial/jigsaw操作流程…

【Java入门】Java注释和关键字

✅作者简介&#xff1a;CSDN内容合伙人、阿里云专家博主、51CTO专家博主、新星计划第三季python赛道Top1&#x1f3c6; &#x1f4c3;个人主页&#xff1a;hacker707的csdn博客 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;Java入门 &#x1f4ac;个人格言&#xff1a;不断的翻越一座又一…

mycat个人详谈

项目背景 现在业务想实现不同的用户分别看到不同的数据库&#xff0c;领导说用mycat中间件试试。没有接触过这个东西&#xff0c;刚拿到手直接头皮发麻&#xff0c;现在搞定了&#xff0c;索性就记录一下 Mycat数据库分库分表中间件 简介 阿里大牛开发的开源免费产品&#x…

设计模式——抽象工厂模式

文章目录1. 抽象工厂模式的定义2. 抽象工厂模式的类图3. 抽象工厂模式的作用4. 抽象工厂模式的实现1. 抽象工厂模式的定义 提供一个接口&#xff0c;用于创建相关或依赖对象的家族&#xff0c;而不需要明确指定具体类。 抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品&a…

OAuth 2.0简介

OAuth就是一种授权机制。数据的所有者告诉系统&#xff0c;同意授权第三方应用进入系统&#xff0c;获取这些数据。系统从而产生一个短期的、一定权限的令牌&#xff08;token&#xff09;&#xff0c;用来代替密码&#xff0c;供第三方应用使用。 流程 1.第三方客户端要求用…