HarmonyOS实战开发-如何实现一个支持加减乘除混合运算的计算器。

news2024/11/26 8:46:28

介绍

本篇Codelab基于基础组件、容器组件,实现一个支持加减乘除混合运算的计算器。

说明: 由于数字都是双精度浮点数,在计算机中是二进制存储数据的,因此小数和非安全整数(超过整数的安全范围[-Math.pow(2, 53),Math.pow(2, 53)]的数据)在计算过程中会存在精度丢失的情况。

1、小数运算时:“0.2 + 2.22 = 2.4200000000000004”,当前示例的解决方法是将小数扩展到整数进行计算,计算完成之后再将结果缩小,计算过程为“(0.2 * 100 + 2.22 * 100) / 100 = 2.42”。

2、非安全整数运算时:“9007199254740992 + 1 = 9.007199254740992”,当前示例中将长度超过15位的数字转换成科学计数法,计算结果为“9007199254740992 + 1 = 9.007199254740993e15”。

相关概念

  • ForEach组件:循环渲染组件**,**迭代数组并为每个数组项创建相应的组件。
  • TextInput组件:单行文本输入框组件。
  • Image组件:图片组件,支持本地图片和网络图片的渲染展示。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 开发板类型:润和RK3568开发板。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

2.搭建烧录环境。

  1. 完成DevEco Device Tool的安装
  2. 完成RK3568开发板的烧录

3.搭建开发环境。

  1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
  2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
  3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解。

├──entry/src/main/ets	                   // 代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants
│  │  │  └──CommonConstants.ets            // 公共常量类
│  │  └──util
│  │     ├──CalculateUtil.ets              // 计算工具类
│  │     ├──CheckEmptyUtil.ets             // 非空判断工具类
│  │     └──Logger.ets                     // 日志管理工具类
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts	               // 程序入口类
│  ├──model
│  │  └──CalculateModel.ets                // 计算器页面数据处理类
│  ├──pages
│  │  └──HomePage.ets                      // 计算器页面
│  └──viewmodel    
│     ├──PressKeysItem.ets                 // 按键信息类
│     └──PresskeysViewModel.ets            // 计算器页面键盘数据
└──entry/src/main/resource                 // 应用静态资源目录

页面设计

页面由表达式输入框、结果输出框、键盘输入区域三部分组成,效果图如图:

表达式输入框位于页面最上方,使用TextInput组件实时显示键盘输入的数据,默认字体大小为“64fp”,当表达式输入框中数据长度大于9时,字体大小为“32fp”。

// HomePage.ets
Column() {
  TextInput({ text: this.model.resultFormat(this.inputValue) })
    .height(CommonConstants.FULL_PERCENT)
    .fontSize(
      (this.inputValue.length > CommonConstants.INPUT_LENGTH_MAX ?
        $r('app.float.font_size_text')) : $r('app.float.font_size_input')
    )
    .enabled(false)
    .fontColor(Color.Black)
    .textAlign(TextAlign.End)
    .backgroundColor($r('app.color.input_back_color'))
}
....
.margin({
  right: $r('app.float.input_margin_right'),
  top: $r('app.float.input_margin_top')
})

结果输出框位于表达式输入框下方,使用Text组件实时显示计算结果和“错误”提示,当表达式输入框最后一位为运算符时结果输出框中值不变。

// HomePage.ets
Column() {
  Text(this.model.resultFormat(this.calValue))
    .fontSize($r('app.float.font_size_text'))
    .fontColor($r('app.color.text_color'))
}
.width(CommonConstants.FULL_PERCENT)
.height($r('app.float.text_height'))
.alignItems(HorizontalAlign.End)
.margin({
  right: $r('app.float.text_margin_right'),
  bottom: $r('app.float.text_margin_bottom')})

用ForEach组件渲染键盘输入区域,其中0~9、“.”、“%”用Text组件渲染;“+-×÷=”、清零、删除用Image组件渲染。

// HomePage.ets
ForEach(columnItem, (keyItem: PressKeysItem, keyItemIndex?: number) => {
  Column() {
    Column() {
      if (keyItem.flag === 0) {
        Image(keyItem.source !== undefined ? keyItem.source : '')
          .width(keyItem.width)
          .height(keyItem.height)
      } else {
        Text(keyItem.value)
          .fontSize(
            (keyItem.value === CommonConstants.DOTS) ?
              $r('app.float.font_size_dot') : $r('app.float.font_size_text')
          )
          .width(keyItem.width)
          .height(keyItem.height)
      }
    }
    .width($r('app.float.key_width'))
    .height(
      ((columnItemIndex === (keysModel.getPressKeys().length - 1)) &&
        (keyItemIndex === (columnItem.length - 1))) ?
        $r('app.float.equals_height') : $r('app.float.key_height')
    )
    ...
    .backgroundColor(
      ((columnItemIndex === (keysModel.getPressKeys().length - 1)) &&
        (keyItemIndex === (columnItem.length - 1))) ?
        $r('app.color.equals_back_color') : Color.White
    )
    ...
  }
  .layoutWeight(
    ((columnItemIndex === (keysModel.getPressKeys().length - 1)) &&
      (keyItemIndex === (columnItem.length - 1))) ? CommonConstants.TWO : 1
  )
  ...
}, (keyItem: PressKeysItem) => JSON.stringify(keyItem))

组装计算表达式

页面中数字输入和运算符输入分别调用inputNumber方法和inputSymbol方法。

// HomePage.ets
ForEach(columnItem, (keyItem: PressKeysItem, keyItemIndex?: number) => {
  Column() {
    Column() {
      ...
    }
    ...
    .onClick(() => {
      if (keyItem.flag === 0) {
        this.model.inputSymbol(keyItem.value);
      } else {
        this.model.inputNumber(keyItem.value);
      }
    })
  }
  ...
  )
  ...
}, (keyItem: PressKeysItem) => JSON.stringify(keyItem))

说明: 输入的数字和运算符保存在数组中,数组通过“+-×÷”运算符将数字分开。 例如表达式为“10×8.2+40%÷2×-5-1”在数组中为["10", "×", "8.2", "+", "40%", "÷", "2", "×", "-5", "-", "1"]。 表达式中“%”为百分比,例如“40%”为“0.4”。

当为数字输入时,首先根据表达式数组中最后一个元素判断当前输入是否匹配,再判断表达式数组中最后一个元素为是否为负数。

// CalculateModel.ets
inputNumber(value: string) {
  ...
  let len = this.expressions.length;
  let last = len > 0 ? this.expressions[len - 1] : '';
  let secondLast = len > 1 ? this.expressions[len - CommonConstants.TWO] : undefined;
  if (!this.validateEnter(last, value)) {
    return;
  }
  if (!last) {
    this.expressions.push(value);
  } else if (!secondLast) {
    this.expressions[len - 1] += value;
  }
  if (secondLast && CalculateUtil.isSymbol(secondLast)) {
    this.expressions[len -1] += value;
  }
  if (secondLast && !CalculateUtil.isSymbol(secondLast)) {
    this.expressions.push(value);
  }
  ...
}

// CalculateModel.ets
validateEnter(last: string, value: string) {
  if (!last && value === CommonConstants.PERCENT_SIGN) {
    return false;
  }
  if ((last === CommonConstants.MIN) && (value === CommonConstants.PERCENT_SIGN)) {
    return false;
  }
  if (last.endsWith(CommonConstants.PERCENT_SIGN)) {
    return false;
  }
  if ((last.indexOf(CommonConstants.DOTS) !== -1) && (value === CommonConstants.DOTS)) {
    return false;
  }
  if ((last === '0') && (value != CommonConstants.DOTS) &&
    (value !== CommonConstants.PERCENT_SIGN)) {
    return false;
  }
  return true;
}

当输入为“=”运算符时,将结果输入出框中的值显示到表达式输入框中,并清空结果输出框。当输入为“清零”运算符时,将页面和表达式数组清空。

// CalculateModel.ets
inputSymbol(value: string) {
  ...
  switch (value) {
    case Symbol.CLEAN:
      this.expressions = [];
      this.context.calValue = '';
      break;
    ...
    case Symbol.EQU:
      if (len === 0) {
        return;
      }
      this.getResult().then(result => {
        if (!result) {
          return;
        }
        this.context.inputValue = this.context.calValue;
        this.context.calValue = '';
        this.expressions = [];
        this.expressions.push(this.context.inputValue);
      })
      break;
    ...
  }
  ...
}

当输入为“删除”运算符时,若表达式数组中最后一位元素为运算符则删除,为数字则删除数字最后一位,重新计算表达式的值(表达式数组中最后一位为运算符则不参与计算),删除之后若表达式长度为0则清空页面。

// CalculateModel.ets
inputSymbol(value: string) {
  ...
  switch (value) {
    ...
    case CommonConstants.SYMBOL.DEL:
      this.inputDelete(len);
      break;
    ...
  }
  ...
}

// CalculateModel.ets
inputDelete(len: number) {
  if (len === 0) {
    return;
  }
  let last = this.expressions[len - 1];
  let lastLen = last.length;
  if (lastLen === 1) {
    this.expressions.pop();
    len = this.expressions.length;
  } else {
    this.expressions[len - 1] = last.slice(0, last.length - 1);
  }
  if (len === 0) {
    this.context.inputValue = '';
    this.context.calValue = '';
    return;
  }
  if (!CalculateUtil.isSymbol(this.expressions[len - 1])) {
    this.getResult();
  }
}

当输入为“+-×÷”四则运算符时,由于可输入负数,故优先级高的运算符“×÷”后可输入“-”,其它场景则替换原有运算符。

// CalculateModel.ets
inputSymbol(value: string) {
  ...
  switch (value) {
    ...
    default:
      this.inputOperators(len, value);
      break;
  }
  ...
}

// CalculateModel.ets
inputOperators(len: number, value: string) {
  let last = len > 0 ? this.expressions[len - 1] : undefined;
  let secondLast = len > 1 ? this.expressions[len - CommonConstants.TWO] : undefined;
  if (!last && (value === Symbol.MIN)) {
    this.expressions.push(this.getSymbol(value));
    return;
  }
  if (!last) {
    return;
  }
  if (!CalculateUtil.isSymbol(last)) {
    this.expressions.push(this.getSymbol(value));
    return;
  }
  if ((value === Symbol.MIN) &&
    (last === CommonConstants.MIN || last === CommonConstants.ADD)) {
    this.expressions.pop();
    this.expressions.push(this.getSymbol(value));
    return;
  }
  if (!secondLast) {
    return;
  }
  if (value !== Symbol.MIN) {
    this.expressions.pop();
  }
  if (CalculateUtil.isSymbol(secondLast)) {
    this.expressions.pop();
  }
  this.expressions.push(this.getSymbol(value));
}

解析计算表达式

将表达式数组中带“%”的元素转换成小数,若表达式数组中最后一位为“+-×÷”则删除。

// CalculateUtil.ets
parseExpression(expressions: Array<string>): string {
  ...
  let len = expressions.length;
  ...
  expressions.forEach((item: string, index: number) => {
    // 处理表达式中的%
    if (item.indexOf(CommonConstants.PERCENT_SIGN) !== -1) {
      expressions[index] = (this.mulOrDiv(item.slice(0, item.length - 1),
        CommonConstants.ONE_HUNDRED, CommonConstants.DIV)).toString();
    }
    // 最后一位是否为运算符
    if ((index === len - 1) && this.isSymbol(item)) {
      expressions.pop();
    }
  });
  ...
}

先初始化队列和栈,再从表达式数组左边取出元素,进行如下操作:

  • 当取出的元素为数字时则放入队列中。
  • 当取出的元素为运算符时,先判断栈中元素是否为空,是则将运算符放入栈中,否则判断此运算符与栈中最后一个元素的优先级,若此运算符优先级小则将栈中最后一个元素弹出并放入队列中,再将此运算符放入栈中,否则将此运算符放入栈中。
  • 最后将栈中的元素依次弹出放入队列中。
// CalculateUtil.ets
parseExpression(expressions: Array<string>): string {
  ...
  while (expressions.length > 0) {
    let current = expressions.shift();
     if (current !== undefined) {
        if (this.isSymbol(current)) {
           while (outputStack.length > 0 &&
           this.comparePriority(current, outputStack[outputStack.length - 1])) {
              let popValue: string | undefined = outputStack.pop();
              if (popValue !== undefined) {
                 outputQueue.push(popValue);
              }
           }
           outputStack.push(current);
        } else {
           outputQueue.push(current);
        }
     }
  }
  while (outputStack.length > 0) {
    outputQueue.push(outputStack.pop());
  }
  ...
}

以表达式“3×5+4÷2”为例,用原理图讲解上面代码,原理图如图:

遍历队列中的元素,当为数字时将元素压入栈,当为运算符时将数字弹出栈,并结合当前运算符进行计算,再将计算的结果压栈,最终栈底元素为表达式结果。

// CalculateUtil.ets
dealQueue(queue: Array<string>) {
  ...
  let outputStack: string[] = [];
   while (queue.length > 0) {
      let current: string | undefined = queue.shift();
      if (current !== undefined) {
         if (!this.isSymbol(current)) {
            outputStack.push(current);
         } else {
            let second: string | undefined = outputStack.pop();
            let first: string | undefined = outputStack.pop();
            if (first !== undefined && second !== undefined) {
               let calResultValue: string = this.calResult(first, second, current)
               outputStack.push(calResultValue);
            }
         }
      }
   }
   if (outputStack.length !== 1) {
      return 'NaN';
   } else {
      let end = outputStack[0].endsWith(CommonConstants.DOTS) ?
      outputStack[0].substring(0,  outputStack[0].length - 1) : outputStack[0];
      return end;
   }
}

获取表达式“3×5+4÷2”组装后的表达式,用原理图讲解上面代码,原理图如图:

总结

您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点:

  1. ForEach组件的使用。
  2. TextInput组件的使用。
  3. Image组件的使用。

为了帮助大家更深入有效的学习到鸿蒙开发知识点,小编特意给大家准备了一份全套最新版的HarmonyOS NEXT学习资源,获取完整版方式请点击→《HarmonyOS教学视频》

HarmonyOS教学视频:语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等.....视频教程

鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF:

获取完整版白皮书请点击→《鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF》

鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

一、入门必看

  1. 应用开发导读(ArkTS)
  2. ……

二、HarmonyOS 概念

  1. 系统定义
  2. 技术架构
  3. 技术特性
  4. 系统安全
  5. ........

三、如何快速入门?《做鸿蒙应用开发到底学习些啥?》

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

四、开发基础知识

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

五、基于ArkTS 开发

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1557313.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【一】DDR3基础知识与IMG IP

【一】DDR3基础知识与IMG IP 一、DDR3的基本知识 1、DDR3全称为第三代双倍速率同步动态随机存储器 特点&#xff1a;掉电无法保存数据&#xff0c;需要周期性的刷新&#xff1b;时钟上升沿和下降沿都在传输数据&#xff1b;突发传输&#xff0c;突发长度burtst length一般为…

AcWing 1413. 矩形牛棚(每日一题)

原题链接&#xff1a;1413. 矩形牛棚 - AcWing题库 作为一个资本家&#xff0c;农夫约翰希望通过购买更多的奶牛来扩大他的牛奶业务。 因此&#xff0c;他需要找地方建立一个新的牛棚。 约翰购买了一大块土地&#xff0c;这个土地可以看作是一个 R 行&#xff08;编号 1∼R&…

45.跳跃游戏||

// 定义一个名为Solution的类 class Solution {// 定义一个public方法jump&#xff0c;输入参数为一个整数数组nums&#xff0c;返回值类型为整数public int jump(int[] nums) {// 初始化跳跃次数结果变量为0int result 0;// 初始化当前覆盖的最远距离下标为0int end 0;// 初…

RVM安装ruby笔记

环境 硬件&#xff1a;Macbook Pro 系统&#xff1a;macOS 14.1 安装公钥 通过gpg安装公钥失败&#xff0c;报错如下&#xff1a; 换了几个公钥地址&#xff08;hkp://subkeys.pgp.net&#xff0c;hkp://keys.gnupg.net&#xff0c;hkp://pgp.mit.edu&#xff09;&#xff0c;…

某东推荐的十大3C热榜第一名!2024随身wifi靠谱品牌推荐!2024随身wifi怎么选?

一、鼠标金榜&#xff1a;戴尔 商务办公有线鼠标 售价:19.9&#xffe5; 50万人好评 二、平板电脑金榜&#xff1a;Apple iPod 10.2英寸 售价:2939&#xffe5; 200万人好评 三、随身WiFi金榜&#xff1a;格行随身WiFi 售价:69&#xffe5; 15万人好评 四、游戏本金榜&#xff…

python爬虫-----输入输出与流程控制语句(第四天)

&#x1f388;&#x1f388;作者主页&#xff1a; 喔的嘛呀&#x1f388;&#x1f388; &#x1f388;&#x1f388;所属专栏&#xff1a;python爬虫学习&#x1f388;&#x1f388; ✨✨谢谢大家捧场&#xff0c;祝屏幕前的小伙伴们每天都有好运相伴左右&#xff0c;一定要天天…

车辆充电桩管理系统的设计与实现|Springboot+ Mysql+Java+ B/S结构(可运行源码+数据库+设计文档)

本项目包含可运行源码数据库LW&#xff0c;文末可获取本项目的所有资料。 推荐阅读100套最新项目持续更新中..... 2024年计算机毕业论文&#xff08;设计&#xff09;学生选题参考合集推荐收藏&#xff08;包含Springboot、jsp、ssmvue等技术项目合集&#xff09; 1. 前台功能…

Linux系统使用Docker部署MinIO结合内网穿透实现公网访问本地存储服务

文章目录 前言1. Docker 部署MinIO2. 本地访问MinIO3. Linux安装Cpolar4. 配置MinIO公网地址5. 远程访问MinIO管理界面6. 固定MinIO公网地址 前言 MinIO是一个开源的对象存储服务器&#xff0c;可以在各种环境中运行&#xff0c;例如本地、Docker容器、Kubernetes集群等。它兼…

车载电子与软件架构

车载电子与软件架构 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师 (Wechat:gongkenan2013)。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 本就是小人物,输了就是输了,不要在意别人怎么看自己。江湖一碗茶,喝完再挣扎,出门靠自己,四…

网安学习笔记-day10,web服务器

web服务器的部署 Web(World Wide Web)(“万维网”) 我们一般用的网页都由web服务器提供的 使用的协议是基于TCP协议的HTTTP(80)和HTTPS(443) 常用Web服务器发布软件 微软&#xff1a;IIS(Internet Information Services) Linux&#xff1a;Apache/LAMP/Tomcat 第三方&#…

36.HarmonyOS鸿蒙系统 App(ArkUI) 创建第一个应用程序hello world

36.HarmonyOS App(ArkUI) 创建第一个应用程序helloworld 线性布局 1.鸿蒙应用程序开发app_hap开发环境搭建 3.DevEco Studio安装鸿蒙手机app本地模拟器 打开DevEco Studio,点击文件-》新建 双击打开index.ets 复制如下代码&#xff1a; import FaultLogger from ohos.fau…

【OpenGL】使用 python + Qt + OpenGL 的现代渲染

伴随资源 目录 一、说明二、 关于PyQt6.x2.1 QOpenGLWidget详细说明2.2 绘画技巧 三、PyOpenGL四、OpenGL 管线五、Python集成开发环境5.1 Emacs配置5.2 pycharm环境 六、你好&#xff0c;OpenGL&#xff01;七、QGL控件八、平截头体.svg九、定义几何9.1 立即模式与保留模式9…

如何系统的自学python?

系统地自学Python是一个循序渐进的过程&#xff0c;以下是一份详细的指南&#xff0c;帮助你从零开始逐步掌握这门语言&#xff1a; 1、了解Python及其应用场景&#xff1a; 阅读关于Python的简介&#xff0c;理解它为何流行&#xff0c;以及在哪些领域&#xff08;如Web开发…

【二叉树】Leetcode 108. 将有序数组转换为二叉搜索树【简单】

将有序数组转换为二叉搜索树 给你一个整数数组 nums &#xff0c;其中元素已经按 升序 排列&#xff0c;请你将其转换为一棵 平衡二叉搜索树。 示例1&#xff1a; 输入&#xff1a;nums [-10,-3,0,5,9] 输出&#xff1a;[0,-3,9,-10,null,5] 解释&#xff1a;[0,-10,5,null…

Linux 系统快速安装PHP环境(新手版)

Linux 系统快速安装PHP环境&#xff08;新手版&#xff09; 1、下载安装包&#xff0c;这里安装php-7.4.22.tar.gz。PHP安装包下载。 2、上传到local并解压 cd php-7.4.22 3、安装必备依赖 &#xff08;如果yum源需要更新可以运行 yum -y update&#xff09; yum -y install…

鸿蒙应用开发与鸿蒙系统开发哪个更有前景?

随后迎来了不少互联网公司与华为鸿蒙原生应用达成了合作&#xff0c;像我们常见的阿里、京东、小红书、得物……等公司&#xff0c;还有一些银行也都与华为鸿蒙达成了合作。使得一时之间市场紧缺鸿蒙开发人才&#xff0c;不少公司不惜重金争抢人才。 据智联招聘的最新数据显示…

sadtalker学习用于风格化音频驱动单图像说话人脸动画的真实 3D 运动系数的应用

论文出处 https://arxiv.org/abs/2211.12194 使用方法 1. 打开项目的colab链接 https://colab.research.google.com/github/Winfredy/SadTalker/blob/main/quick_demo.ipynb#scrollTofAjwGmKKYl_I 在examples/source_image文件夹中添加希望动起来说话的图片&#xff0c;这…

ROS传感器图像转换

ros通过摄像头来获得图片&#xff0c;传感器数据类型为sensor_msgs中的Image&#xff0c;具体的数据类型组成&#xff1a; sensor_msgs/Image Documentationhttp://docs.ros.org/en/api/sensor_msgs/html/msg/Image.html但是我们一般使用opencv对图像进行处理&#xff0c;所以…

K8S故障处理指南:pod驱逐问题处理

更多技术博客,请关注微信公众号:运维之美 在K8S集群故障处理过程中,你可能遇到过pod的各种状态,Evicted状态代表你的K8S环境遇到了资源驱逐的问题,本节通过对驱逐问题的解决,参数的调整,问题的处理思路,希望给你解决此类问题提供帮助。 一、pod驱逐问题 pod出现状态为…

ESP32使用SPIFFS时提示:E (21) SPIFFS: mount failed, -10025

因为是首次使用SPIFFS系统&#xff0c;需要格式化分区 在初始化时加入如下代码&#xff1a; if (!SPIFFS.begin()){// 初始化失败时处理Serial.println("SPIFFS-An error occurred while mounting SPIFFS");// 格式化SPIFFS分区if (SPIFFS.format()){// 格式化成功S…