Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
EnemyStat.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.WSA;
public class EnemyStat : CharacterStats
{
private Enemy enemy;
[Header("Level details")]
[SerializeField] private int leval = 1;
[Range(0f, 1f)]//一个使数值设置成为一定范围的设置
[SerializeField] private float percantageModifier = .4f;//设置等级和成长比例
public override void DoDamage(CharacterStats _targetStats)
{
base.DoDamage(_targetStats);
}
protected override void Die()
{
base.Die();
enemy.Die();
}
protected override void Start()
{
//改变伤害和生命值
//解决初始血量在升级后不满
ApplyLevelModifier();
enemy = GetComponent<Enemy>();
base.Start();
}
private void ApplyLevelModifier()
{
Modify(strength);
Modify(agility);
Modify(intelligence);
Modify(vitality);
Modify(damage);
Modify(critChance);
Modify(critPower);
Modify(maxHealth);
Modify(armor);
Modify(evasion);
Modify(magicResistance);
Modify(fireDamage);
Modify(iceDamage);
Modify(lightingDamage);
}
//专门对某个数值进行提升的函数
private void Modify(Stat _stat)
{
for(int i =1;i<leval;i++)
{
float modifier = _stat.GetValue() * percantageModifier;
_stat.AddModifier(Mathf.RoundToInt(modifier));
}
}
public override void TakeDamage(int _damage)
{
base.TakeDamage(_damage);
}
}