作为一个程序员,我们经常会遇到这样的情况:
别人写的C++项目,需要我们来进行 ”修改,或者增加功能“。
举个例子
我们需要对于一个已有的C++函数,增加它的返回值信息,通常有两条路可走:
- 用结构体打包返回值
- 往函数里加参数
到底怎么选择呢?哪个更好呢?
1. 结构体返回
举个例子,当你有一堆相关的数据需要一起从一个函数返回出去。打个比方,一个函数要返回一个学生的姓名、成绩和班级。用结构体把这些信息打包起来返回就很直观。
//定义一个结构体来包含学生的姓名、成绩和班级
struct StudentInfo {
std::string name;
int grade;
std::string className;
};
然后,我们创建一个函数,使用这个结构体返回学生信息:
StudentInfo getStudentInfo() {
StudentInfo info;
info.name = "John Doe";
info.grade = 90;
info.className = "Math 101";
return info;
}
使用这个函数:
int main() {
StudentInfo student = getStudentInfo();
std::cout << "Name: " << student.name << ", Grade: " << student.grade << ", Class: " << student.className << std::endl;
return 0;
}
这样做的好处包括:
优势
清晰:每个返回值都有名字,一看就懂。
灵活:将来想加更多返回信息?只需往结构体里添加字段即可。
安全:类型安全,不用担心乱七八糟的类型转换问题。
缺点
麻烦:每次都要定义新的结构体,代码就会多出很多定义。
可能慢:返回复杂的结构体可能会有性能开销,虽然现代编译器通常会优化这一点。
2. 加参数返回
另一种方法是给函数加上引用或指针参数,直接修改它们来返回额外的信息。
void getStudentInfo(std::string& name, int& grade, std::string& className) {
name = "John Doe";
grade = 90;
className = "Math 101";
}
在主函数中调用这个函数时,我们需要提前声明变量来存储返回的数据:
int main() {
std::string name;
int grade;
std::string className;
getStudentInfo(name, grade, className);
std::cout << "Name: " << name << ", Grade: " << grade << ", Class: " << className << std::endl;
return 0;
}
优点
效率:直接操作参数,可以避免不必要的数据拷贝。
简单:不需要额外定义结构体或类。
缺点
可读性差:函数的用途和行为可能一眼看不出来。
难以维护:随着时间的推移,一个函数的参数可能越来越多,代码越来越难读。
为什么有的团队偏爱加参数?
很多时候,比如说,我们团队会倾向于通过加参数的方式来扩展函数的返回值,主要是因为:
性能优先:尤其是对于性能敏感的应用,这种方式能有效减少数据拷贝。
保持一致:如果项目中已经有很多这样的函数,继续这么做可以保持代码的风格一致。
快速开发:这种方式通常可以快速添加新功能,不需要大改现有代码。
最后,弱弱问一下,你的公司 是习惯用 结构体 还是 加参数?