(02)Cartographer源码无死角解析-(48) 2D点云扫描匹配→扫描匹配基本原理讲解,代码总体框架梳理

news2024/11/23 7:19:00

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一、前言(Scan match原理)

通过前面你的一系列博客,已经知道 Cartographer 中的概率栅格图是如何建立的了。不过需要注意的一点是该地图并不仅仅是保存下来给来看的,其还会被点云扫描匹配使用到,点云扫描匹配目的是估算位姿(该部分内容后面会详细讲解)。在 slam 中分为 Scan match 与 Point cloud match,通常情况下前者指的就是2D扫描匹配,后者指的是3D点云匹配。为了方便后续代码的理解,这里简单介绍一下扫描匹配的原理,先来看下图(理想位姿):
在这里插入图片描述

图一:理想位姿

1、方格 → 所有的栅格组成。
2、黑色方格 → 障碍物,光子会被阻碍,形成点云数据。
3、白色方格 → 空闲区域,表示没有障碍物,光子可以直接穿过。
4、紫色多边形 → 代表机器人,当然也可以理解为雷达传感器原点,或者点云数据的原点。
5、黄色圆形 → 点云数据。

从上图来看,可见所有的点云数据都与障碍物重叠了,说明此时估算出来的位姿十分正确,这里称为理想位置。但是系统在运行的过程中并非是这样的。这里假设我们由传感器数据(Imu、GPS、里程计) 等估算出来的位姿如下所示:
在这里插入图片描述

图二:初始位姿
容易看出上图估算出来的位姿是存在偏差的,假设传感器估算出来的初始位姿,是不太准确的,那么问题就来了,如何根据初始位姿求解出理想位姿呢?首先,通常来说理想位姿需要在初始位姿的一定范围之内(也就是说,传感器的误差不能太大了),基于这个前提,再来分析上图。

根据图示可以看出初始位姿与理想位姿在位置与姿态上都存在差异,也就是说由初始位姿变换到理想位姿,其平移与旋转可能都需要发生改变。基于这个原理,最简单的一种扫描方式就是暴力匹配,也就是在位移与角度上维度上进行遍历,流程如下:

1、设定初始位姿
2、位移扫描匹配遍历
3、角度扫描匹配遍历。
4、评分标准

初始位姿可以直接由传感器估算出来,先来看下图,
在这里插入图片描述

图三:位姿遍历

绿色区域 1-6 表示需要遍历的区域,也就是理想位姿的平移处于该区域内,也就是位移扫描匹配需要遍历绿色区域1-6。蓝色的箭头表示角度遍历的方向。该箭头的起点就是角度开始遍历的起点,终点就是角度遍历的终点。

如上图所示,假设从从1号方格开始第一次遍历,Robot角度为-35°(假设平行y轴为0°),记为 1_(-35)。需要主意的是,Robot 与点云需要一直保持相对禁止,Robot位姿如何变换,点云则需做同样的变换。在 1_(-35) 的位置上,我们希望所有的点云都能够与黑色方格(障碍物)完全匹配,但是显然是不行的,所以改变一下角度,这里假设角分辨率为5°,那么下次利用 1_(-30) 的 Robot 与点云位姿与黑色方格进行匹配,依此一下,进行位姿和角度上的遍历,如下:

1_(-35)   1_(-30)   1_(-25) ......  1_(30)   1_(35)
2_(-35)   2_(-30)   2_(-25) ......  2_(30)   2_(35)
......
6_(-35)   6_(-30)   6_(-25) ......  6_(30)   2_(35)

其可以按行遍历,也可以按列遍历,每一个上述 Robot 与点云位姿与黑色方格进行匹配之后,我们都需要进行一次评分,在这个例子中会匹配6x(70/5)=6x14=84次,也就是说这里需要进行84次评分。那么问题来了,如何进行评分,才能体现出匹配结果的优劣呢?

从上图可以很直观的看出点云与障碍物重叠度越高,则匹配效果越好。结合前面的内容,这里假设存在 n n n 个点云,其每个点云对应的方格记为 c e l l i cell_i celli c e l l i cell_i celli 对应被占用的概率为 p i p_i pi,那么每次匹配的得分可以记为 s x = ( ∑ i = 1 n p i ) / n s_x=(\sum _{i=1}^np_i)/n sx=(i=1npi)/n。然后认为所有匹配(84次)得分中最高的 s m a x s_{max} smax 为最优匹配。也就是图一的理想匹配。

注意 \color{red} 注意 注意 这里讲解的仅仅是一种十分简单的方式,实际工程的实现并非如此简单,需要考虑很多的东西,比如通常情况下,点云与黑色方格很难完全匹配,也就是说不存在精确解,那么只能通过迭代的方式求得最优解。除此之外,还有涉及到其他的很多技巧,后续会进行部分讲解。

Cartographer 中的扫描匹配主要是参考:A Flexible and Scalable SLAM System with Full 3D Motion Estimation 实现,有兴趣的朋友可以好好阅读一下。
 

二、框架梳理→预备讲解

下面来看看源码中是如何进行扫描匹配的,该篇不可不对细节进行刨析,了解基本流程即可,下一篇博客再进行细节上的分析。首先找到

 
 
 

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