目录
- 1.背景
- 2.算法原理
- 2.1算法思想
- 2.2算法过程
- 3.结果展示
- 4.参考文献
1.背景
2022年,FA Hashim等人受到蛇特殊交配行为启发,提出了蛇优化算法(Snake Optimizer, SO)。
2.算法原理
2.1算法思想
SO算法模拟蛇类的战斗与交配模式来实现全局优化。在战斗模式中,雄性为了得到最佳雌性而竞争,而每个雌性则选择最佳雄性。在交配模式中,雌雄之间交配受食物可用性影响。若交配发生在搜索阶段内,雌蛇可能产卵,孵化新后代。
2.2算法过程
初始化:
SO 算法首先生成一个均匀分布的随机群体,并假设蛇群中雌性与雄性占比均为50% , 群体分为雄性种群和雌性种群。
SO算法寻优过程分为探索阶段和开发阶段。 其中探索阶段模拟蛇群在无食物情况下蛇类的行为模式, 开发阶段模拟食物存在时蛇类的行为模式, 蛇类行为模式通过实物总量Q和温度 Temp控制。
探索阶段:
如果Q<ThresholdQ(0.25) , 蛇通过选择任意随机位置来寻找食物, 并更新它们的位置。 位置更新公式如下:
X
i
,
m
(
t
+
1
)
=
X
r
a
n
d
,
m
(
t
)
±
X
X
=
c
2
×
A
m
×
(
(
X
max
−
X
min
)
×
r
a
n
d
+
X
min
)
(1)
\begin{aligned}X_{i,m}\left(t+1\right)&=X_{rand,m}\left(t\right)\pm X\\X&=c_2\times A_m\times((X_{\max}-X_{\min})\times rand+X_{\min})\end{aligned}\tag{1}
Xi,m(t+1)X=Xrand,m(t)±X=c2×Am×((Xmax−Xmin)×rand+Xmin)(1)
其中,Xi,m表示第 i 只雄性位置,Xrand,m表示随机雄性的位置;Am表示雄性蛇个体的捕食能力。
开发阶段:
在 Q>ThresholdQ 时,如果 Temp>ThresholdT(0.6) , 蛇只会向食物移动, 蛇个体的移动公式如下:
X
i
,
j
(
t
+
1
)
=
X
f
o
o
d
±
X
X
=
c
3
×
T
e
m
p
×
r
a
n
d
×
(
X
f
o
o
d
−
X
i
,
j
(
t
)
)
(2)
\begin{gathered}X_{i,j}(t+1)=X_{\mathrm{food}}\pm X\\X=c_3\times Temp\times rand\times(X_{\mathrm{food}}-X_{i,j}(t))\end{gathered}\tag{2}
Xi,j(t+1)=Xfood±XX=c3×Temp×rand×(Xfood−Xi,j(t))(2)
Xi,j是个体i的位置,Xfood是最佳个体的位置。
如果 Temp<ThresholdT(0.6) , 蛇将处于战斗模式或交配模式, 蛇个体处于战斗模式下的移动公式如下:
X
i
,
m
(
t
+
1
)
=
X
i
,
m
(
t
)
+
X
X
=
c
3
×
F
M
×
r
a
n
d
×
(
Q
×
X
b
e
s
t
,
f
−
X
i
,
m
(
t
)
)
(3)
X_{i,m}\left(t+1\right)=X_{i,m}\left(t\right)+X\\X=c_3\times FM\times rand\times\left(Q\times X_{best,f}-X_{i,m}\left(t\right)\right)\tag{3}
Xi,m(t+1)=Xi,m(t)+XX=c3×FM×rand×(Q×Xbest,f−Xi,m(t))(3)
Xi,m为雄性个体i的位置,Xbest,f为雌性群体中最佳位置,FM为雄性战斗力。
在 Temp<ThresholdT(0.6) 时, 蛇个体处于交配模式下的移动公式如下:
X
i
,
m
(
t
+
1
)
=
X
i
,
m
(
t
)
+
X
X
=
c
3
×
M
m
×
r
a
n
d
×
(
Q
×
X
i
,
f
(
t
)
−
X
i
,
m
(
t
)
)
(4)
X_{i,m}\left(t+1\right)=X_{i,m}\left(t\right)+X\\X=c_3\times M_m\times rand\times(Q\times X_{i,f}(t)-X_{i,m}(t))\tag{4}
Xi,m(t+1)=Xi,m(t)+XX=c3×Mm×rand×(Q×Xi,f(t)−Xi,m(t))(4)
伪代码:
3.结果展示
4.参考文献
[1] Hashim F A, Hussien A G. Snake Optimizer: A novel meta-heuristic optimization algorithm[J]. Knowledge-Based Systems, 2022, 242: 108320.