本篇会加入个人的所谓‘鱼式疯言’
❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言
而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话,
小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的.
🤭🤭🤭可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人能接受我们这个概念 !!!
前言
在上一篇面向对象编程的系列中,我们认识了 类和对象,并熟悉了面向对象编程的三大特效
而在本篇文章中将继续围绕着前面的故事展开续写,进行 抽象类和 Object 的讲解
目录
-
抽象类
-
Object类
一. 抽象类
1. 抽象类的初识
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
比如:
在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape
的各种子类的 draw 方法来完成的
像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstractmethod),
包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).
2. 抽象类语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
abstract public class Shape {
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
return area;
}
protected double area; // 面积
}
以上现象表明我们的抽象方法是在抽象类中的
故没有抽象类的抽象方法是不存在的 , 换言之,抽象方法必须在抽象类中
并且抽象类中是可以包含 不止抽象方法还有我们普通类的都有的成员变量和成员方法
3.举个栗子
abstract public class Shape {
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
return area;
}
protected double area; // 面积
}
class Triangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("正在画三角形!");
}
@Override
void calcArea() {
System.out.println("正在计算三角形面积!");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape s=new Triangle();
s.draw();
s.calcArea();
}
}
在上面的代码中我们发生了继承,向上转型,动态绑定,多态。
是的,所以我们可以这么说吧,我们的抽象类就是为了多态服务的
下面小编就来说说我们的抽象类的独有的特性吧 💕 💕 💕
4. 抽象类的特性
- 抽象类不能被实例化对象
2. 抽象方法不能被 private 修饰
- 抽象方法不能被final 和 static 修饰
- 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract 修饰
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
鱼式疯言
全面总结下
有图有真相
二. Object类
啥是object类呢,这个类是用来干嘛的呢,下面小编来介绍下我们强大的让人发麻的 Object类
1. Obejct 类的初识
Object 是 Java 默认提供的一个类。
Java里面除了 Object类,所有的类都是存在继承关系的。
默认会继承Object父类。
即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
2. 举个栗子
以上想象是不是有发生了向上转型呢,没错,
我们的 new 的子类对象由我们的父类引用来接收,由此发生了向上转型
更充分的说明了一点我们的Object类是所有类的父类,是默认继承下来的
但小伙伴们有没有想过一个问题我们的 Object 类存在是用来做什么的呢
小伙伴们先看张图哦, 答案马上揭晓 💖 💖 💖
对于 整个Object类中的方法需要实现全部掌握。
而本篇文章当中,我们主要来熟悉这几个方法:
toString()方法,equals()方法,hashcode()方法
下面让小编带着宝子们逐个分析
3. toString()方法
我们 toString() 方法主要是负责我们的打印工作
<1>. Object类
在Object类中的 tostring()方法 是这样的
// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
所以就会出现这样的打印
<2>. 子类
当我们需要打印对象内容时,我们就重写我们的方法
class Preson {
public int age;
public String name;
public Preson(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Preson{" +
"age=" + age +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Preson preson=new Preson(18,"小罗");
System.out.println(preson);
}
}
这时就发挥了我们 toString() 方法的打印的效果
鱼式疯言
当我们未重写toString方法时打印的是伪地址
当我们重写了toString方法时打印的是当前对象的内容
4. equals() 方法
在我们的Java中,用 == 比较时
可能会出现以下不同类型的比较
a.如果==左右两侧是基本类型变量, 比较的是变量中值是否相同
b.如果==左右两侧是引用类型变量, 比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写 Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:
<1>. Object类
在我们Object类中的 equals方法
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
实际上我们看到当小伙伴们的 false
本质上是比较这两个对象的地址,
因为是new出来的对象,所以地址一定是不一样的
<2>. 子类
那如果宝子们要比较这两个对象的内容是否相等的话就需要 重写我们equals()方法
class Preson {
public int age;
public String name;
public Preson(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Preson preson = (Preson) o;
return age == preson.age && Objects.equals(name, preson.name);
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Preson preson1=new Preson(18,"小罗");
Preson preson2=new Preson(18,"小罗");
int a=10,b=10;
System.out.println(a==b); // true
System.out.println(preson1==preson2); // false
System.out.println(preson1.equals(preson2)); // true
}
}
这时我们是不是成功了 😁 😁 😁
当我们重写方法时,我们就直接比较对象中所有成员变量的内容,
只有全部都相等,才会返回 true 否则就是 false
鱼式疯言
Object类中 equals 比地址
子类中 equals 比内容
结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。
5. hashcode()方法
回忆下我们讲过的toString()方法的源码:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
我们看到了hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置
这里面涉及数据结构,但是小伙伴们还没学数据结构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输出。
<1>. Object类
public native int hashCode();
该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的。我们看不到。
我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置
如果不重写hashcode()方法,我们可以来看栗子
代码如下:
class Preson {
public int age;
public String name;
public Preson(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Preson preson1=new Preson(18,"小罗");
Preson preson2=new Preson(18,"小罗");
System.out.println(preson2.hashCode());
System.out.println(preson1.hashCode());
}
}
从中我们看到了为什么之前 == 返回 false 的原因了,也清楚的明白了打印出的就是我们的地址了
在我们Object类中的 hashcode( ) 中是用来打印不同对象的不同地址的
如果对象而不在乎它的内容
<2>. 子类
class Preson {
public int age;
public String name;
public Preson(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(age, name);
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Preson preson1=new Preson(18,"小罗");
Preson preson2=new Preson(18,"小罗");
System.out.println(preson2.hashCode());
System.out.println(preson1.hashCode());
}
}
而我们看到重写的 hashcode()方法打印的哈希值是一样的,
以此证明重写的方法是 关注内容的
鱼式疯言
Object中的哈希值是关于不同对象的地址
子类中的哈希值是关注内容的地址
总结
- 抽象类: 理解了抽象类的特点以及和抽象方法之间的关系
- Object类:熟悉了在父类的Object类中不同的常用方法以及子类的重写方法
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