泛型编程的启蒙之旅

news2024/11/13 13:46:29

 

个人主页:日刷百题

系列专栏〖C/C++小游戏〗〖Linux〗〖数据结构〗 〖C语言〗

🌎欢迎各位点赞👍+收藏⭐️+留言📝 

讲模板之前呢,我们先来谈谈泛型编程:

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
模板分为两类:函数模板类模板

一、函数模板

1.1 函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

1.2 函数模板格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型   函数名(参数列表)
{
}

举例: 

template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
    T tmp = left;
    left = right;
    right = tmp;
}

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

1.3 函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

                        

 在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

1.4  函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化 。 模板参数实例化分为:隐式实例化显式实例化

1.4.1 隐式实例化

隐式实例化是让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
    int a1 = 10, a2 = 20;
    double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
    Add(a1, a2);
    Add(d1, d2);
    
    return 0;
}
  • 这里Add(a1, a2)与Add(d1, d2)都是隐式实例化,编译器会根据实参推出实际类型。

我们再来看一段代码:

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
 
int main()
{
	int a = 1;
	double b = 1.1;
	Add(a, b);
 
	return 0;
}
  • 该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
  • 通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T, 编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错

注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅 Add(a, b)。

这里要解决这样的问题有两种方式:

1. 用户自己来强制转化;

2. 使用显式实例化。

//强制类型转换
int main()
{
	int i = 1;
	double d = 1.1;
	Add(i, (int)d);
 
	return 0;
}
1.4.2 显式实例化

显式实例化是在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int i = 1;
	double d = 1.1;
	Add<int>(i, d);// 显式实例化为int
	Add<double>(i, d);// 显示实例化为double
 
	return 0;
}
  • 如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。

举例如下:

#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	cout << Add<int>(1, "1") << endl;
	return 0;
}

1.5 模板参数的匹配原则

  • 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
#include<iostream>
using namespace std;
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数模板
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	   // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
	Add(1, 2) ;
	   // 调用编译器特化的Add版本
	Add<int>(1, 2);
    return 0;

}
  • 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
	return left + right;
}
void Test()
{
	Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
	Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数 
}
  • 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

二、类模板

2.1 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
	// 类内成员定义
};

举例如下:

template<class T>
class stack
{
public:
	stack();//声明,在类外面定义
 
	~stack()
	{
		delete[] _a;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	T* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
 
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template<class T>
stack<T>::stack()
	: _a(nullptr)
	, _top(0)
	, _capacity(0)
{}

2.2 类模板的实例化

类模板实例化与函数实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类

// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector < int > s1 ;
Vector < double > s2 ;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1546358.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux——命名管道

Linux——命名管道 命名管道命名管道和匿名管道的区别 创建命名管道利用命名管道实现简单通信 我们之前学习了匿名管道&#xff0c;这种管道有一个缺点就是只有两个有血缘关系的进程才能够使用匿名管道&#xff0c;这个非常不方便。所以我们又在匿名管道的基础之上引入了命名管…

Linux实现m4a格式转换为wav格式

需要在linux上安装ffmpeg 参考博客 Linux上安装ffmpeg修改环境变量【这一点很重要&#xff0c;自己因为没有添加环境变量&#xff0c;捣鼓了很长时间】 将ffmpeg的绝对路径添加到 PATH 环境变量中&#xff0c;以让系统能找到ffmpeg的安装路径。 # /home//project/ffmpeg-6.1-a…

QT作业day3

1、使用手动连接&#xff0c;将登录框中的取消按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中&#xff0c;在自定义的槽函数中调用关闭函数 将登录按钮使用qt5版本的连接到自定义的槽函数中&#xff0c;在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否为"admin"&#xff0c;密码是…

vue3+threejs新手从零开发卡牌游戏(八):关联卡组和手牌区、添加初始化卡组和初始化手牌逻辑

首先我们优化下之前的代码&#xff0c;先加载游戏资源&#xff0c;然后再初始化场景&#xff0c;由于目前只有一个font字体需要加载&#xff0c;所以我们将之前game/deck/p1.vue中的font相关代码迁移到game/index.vue下&#xff0c;同时使用async和await处理异步加载&#xff0…

干货分享之反射笔记

入门级笔记-反射 一、利用反射破泛型集合二、Student类三、获取构造器的演示和使用1.getConstructors只能获取当前运行时类的被public修饰的构造器2.getDeclaredConstructors:获取运行时类的全部修饰符的构造器3.获取指定的构造器3.1得到空构造器3.2得到两个参数的有参构造器&a…

基于java+springboot+vue实现的超市管理系统(文末源码+Lw+ppt)23-354

摘 要 系统根据现有的管理模块进行开发和扩展&#xff0c;采用面向对象的开发的思想和结构化的开发方法对超市管理的现状进行系统调查。采用结构化的分析设计&#xff0c;该方法要求结合一定的图表&#xff0c;在模块化的基础上进行系统的开发工作。在设计中采用“自下而上”…

启扬RK3568核心板助力智慧步道轻装健身,打造全民健康生活新方式

随着物联网、AI智能等新技术的快速发展&#xff0c;智慧步道成为全国各地公园建设和全民健身公共服务设施改造的新主题。智慧步道基于物联网、人脸识别、大数据分析等技术&#xff0c;对人们的运动进行监测和数据采集&#xff0c;显示运动数据&#xff0c;包括里程统计、热量消…

【王道训练营】第6题 输入一个整型数,判断是否是对称数,如果是,输出yes,否则输出no

文章目录 我的代码改正代码其他代码 我的代码 没有完成 #include<stdio.h> int main(){int a;int b;int c0;//位数int d0;//比较几次scanf("%d",&a);while(b!0){bb/10;c;}dc/2;//比较几次int ffor(int i0 ;i<d;i){int ec;//位数fa - a / (((e-i-1)*10…

2024年软件测试,“我“从初级到高级进阶,不再走弯路...

目录&#xff1a;导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09; 前言 现在2024年&#…

Python算法100例-4.2 列出真分数序列

完整源代码项目地址&#xff0c;关注博主私信源代码后可获取 1.问题描述2.问题分析3.算法设计4.确定程序框架5.完整的程序6.拓展训练 1&#xff0e;问题描述 按递增顺序依次列出所有分母为40、分子小于40的最简分数。 2&#xff0e;问题分析 分子和分母只有公因数1的分数&…

Maven发布开源框架到远程仓库

1.背景 当你写了一个自我感觉良好的开源工具希望给他人分享&#xff0c;如果只是在github等网站进行公布之外&#xff0c;用户使用起来还不是很方便&#xff0c;特别是当你提供是特定领域的基础工具。你还可以把它部署到中央仓库&#xff0c;这样别人使用就会方便很多。接下来…

android_uiautomator元素定位

通过UIAUTOMATOR的text属性定位到元素&#xff0c;并打印文本from appium import webdriver from appium.webdriver.common.appiumby import AppiumBy import time # For W3C actions from selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChains from selenium.webdriv…

Kafka总结问题

Kafka Kafka Kafka Kafka的核心概念/ 结构 topoic Topic 被称为主题&#xff0c;在 kafka 中&#xff0c;使用一个类别属性来划分消息的所属类&#xff0c;划分消息的这个类称为 topic。topic 相当于消息的分配标签&#xff0c;是一个逻辑概念。主题好比是数据库的表&#xff0…

AI视频激光综合驱鸟装置:全自动、大范围驱鸟 | 真驱鸟科技

在电力系统中&#xff0c;鸟害事故已成为一个不容忽视的问题&#xff0c;直接威胁到电网的正常运行。但鸟类拥有极强的环境适应能力&#xff0c;它们能够在各种环境中生存和繁衍。这种强大的适应性使得传统的单一功能驱鸟器&#xff0c;在面对鸟类时显得力不从心&#xff0c;无…

Github简单入门教程

文章目录 使用前提查看项目内容查看项目介绍打包下载项目查看项目作者项目搜索复制项目分支项目创建向项目中添加文件对项目进行评论 使用前提 想要使用Github&#xff0c;首先需要学会科学上网&#xff0c;不然用国内的网在正规情况下是无法访问Github滴~ 查看项目内容 打开…

【Pt】马灯贴图绘制过程 01-制作基础色

目录 一、导入模型并烘焙 二、制作基础底漆 &#xff08;1&#xff09;底漆层 &#xff08;2&#xff09;水痕层 &#xff08;3&#xff09;指纹层 一、导入模型并烘焙 1. 导入模型&#xff0c;马灯模型如下所示 2. 在纹理集设置中点击“烘焙模型贴图” 设置输出大小为…

使用 Amazon Bedrock + Claude 3 打造个性化智能编程助手

最近&#xff0c;随着人工智能技术的迅速发展&#xff0c;代码助手已经成为软件开发领域备受关注的工具。像 Amazon CodeWhisperer 和 Github Copilot 这样的工具可以在集成开发环境中帮助用户自动生成代码&#xff0c;极大地提高了开发效率。然而&#xff0c;这些助手通常缺乏…

HarmonyOS 健康系统联系案例 创建项目

上文 HarmonyOS 健康系统联系案例 整体原型图介绍 我们 介绍了健康系统的整体 UI 然后 我们一点一点来 今天先搭个环境 首先 我们打开开发工具首页 创建项目 一个非常令人怀念的步骤啊 我们点击 Create Project 创建一个新的工程 模板 还是选最基础的 Empty Ability 然后 …

【鸿蒙HarmonyOS开发笔记】使用@Preview装饰器预览组件

概述 ArkTS应用/服务支持组件预览&#xff0c;要求compileSdkVersion为8或以上。组件预览支持实时预览&#xff0c;不支持动态图和动态预览。组件预览通过在组件前添加注解Preview实现&#xff0c;在单个源文件中&#xff0c;最多可以使用10个Preview装饰自定义组件。 Preview…

[C++]函数重载(什么是函数重载,函数重载的原理(底层怎么实现))

一、什么是函数重载 函数重载是指在同一作用域内&#xff0c;可以有多个功能类似具有相同函数名&#xff0c;不同参数列表&#xff08;包括参数类型、参数个数、参数顺序&#xff09;的函数。编译器会根据函数调用时提供的参数来决定调用哪一个具体的函数。 注意&#xff1a;只…