文章目录
- 1. POSIX线程库
- 2. 创建线程
- 3. 线程ID及进程地址空间布局
- 4. 线程等待
- 5. 线程终止
- pthread_ exit
- pthread_ cancel
- 6. 分离线程
- 7. 总结
1. POSIX线程库
- 与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以“pthread_”打头的
- 要使用这些函数库,要通过引入头文<pthread.h>
- 链接这些线程函数库时要使用编译器命令的
“-lpthread”选项
2. 创建线程
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg);
-
参数
- thread:创建成功返回该线程ID
- attr:设置线程的属性,attr为NULL表示使用默认属性
- start_routine:是个函数地址,线程启动后要执行的函数
- arg:传给线程启动函数的参数
- 返回值:成功返回0;失败返回错误码。
-
测试代码
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void* threadRoutine(void* args)
{
//pthread_self() 获取该线程的id
while(true)
{
sleep(1);
cout<<"这是一个新线程: "<<(char*)args<<"runing..."<<pthread_self()<<endl;
}
}
int main()
{
//创建一个线程
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void*)"thread 1");
while(1)
{
cout<<"main thread"<<endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
- 结果展示:线程创建成功
3. 线程ID及进程地址空间布局
-
pthread_ create函数会产生一个线程ID,存放在第一个参数指向的地址中。该线程ID和前面说的线程ID(LWP)不是一回事。
-
前面讲的线程ID属于进程调度的范畴。因为线程是轻量级进程,是操作系统调度器的最小单位,所以需要一个数值来唯一表示该线程。
-
pthread_ create函数第一个参数指向一个虚拟内存单元,该内存单元的地址即为新创建线程的线程ID,属于NPTL线程库的范畴。线程库的后续操作,就是根据该线程ID来操作线程的。
-
线程库NPTL提供了pthread_ self函数,可以获得线程自身的ID:
- pthread_t pthread_self(void);
-
对于Linux目前实现的NPTL实现而言,pthread_t类型的线程ID,本质就是一个进程地址空间上的一个地址。
—图片来源于资料
4. 线程等待
- 为什么需要线程等待?
- 已经退出的线程,其空间没有被释放,仍然在进程的地址空间内。
- 创建新的线程不会复用刚才退出线程的地址空间。
功能:等待线程结束
原型
int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr);
参数
thread:线程ID
value_ptr:它指向一个指针,后者指向线程的返回值
返回值:成功返回0;失败返回错误码。
- 我们可以利用value_ptr;返回我们想要在线程中收集的信息
- 测试代码:
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void *threadRoutine(void *args)
{
// pthread_self() 获取该线程的id
int *data = new int[10];
int count = 0;
while (true)
{
sleep(1);
cout << "这是一个新线程: " << (char *)args << "runing..." << pthread_self() << endl;
data[count] = count;
++count;
if (count == 2)
break;
// return (void *)10; //强转为void*
}
return data;
}
int main()
{
// 创建一个线程
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
int count = 0;
while (1)
{
cout << "main thread" << endl;
++count;
if (count == 3)
{
int *ret = nullptr; // ret指针变量
pthread_join(tid, (void **)&ret);
// cout << "ret: " << (long long)ret << endl; //Linux下机器是64位
for (int i = 0; i < 2; ++i)
{
cout << "ret: " << (long long)(ret + i) << endl; // Linux下机器是64位
}
break;
}
}
return 0;
}
-
结果视图:
-
调用该函数的线程将挂起等待,直到id为thread的线程终止。thread线程以不同的方法终止,通过pthread_join得到的终止状态是不同的,总结如下:
-
- 如果thread线程通过return返回,value_ ptr所指向的单元里存放的是thread线程函数的返回值。
-
- 如果thread线程被别的线程调用pthread_ cancel异常终掉,value_ ptr所指向的单元里存放的是常数
PTHREAD_ CANCELED。
- 如果thread线程被别的线程调用pthread_ cancel异常终掉,value_ ptr所指向的单元里存放的是常数
-
- 如果thread线程是自己调用pthread_exit终止的,value_ptr所指向的单元存放的是传给pthread_exit的参
数。
- 如果thread线程是自己调用pthread_exit终止的,value_ptr所指向的单元存放的是传给pthread_exit的参
-
- 如果对thread线程的终止状态不感兴趣,可以传NULL给value_ ptr参数
-
5. 线程终止
- 如果需要只终止某个线程而不终止整个进程,可以有三种方法:
-
- 从线程函数return。这种方法对主线程不适用,从main函数return相当于调用exit(它是进程退出了)。
-
- 线程可以调用pthread_ exit终止自己。
-
- 一个线程可以调用pthread_ cancel终止同一进程中的另一个线程。
-
pthread_ exit
功能:线程终止
原型
void pthread_exit(void *value_ptr);
参数
value_ptr:value_ptr不要指向一个局部变量。
返回值:无返回值,跟进程一样,线程结束的时候无法返回到它的调用者(自身)
- 需要注意,pthread_exit或者return返回的指针所指向的内存单元必须是全局的或者是用malloc分配的,不能在线程函数的栈上分配,因为当其它线程得到这个返回指针时线程函数已经退出了。
- 代码块:
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void *threadRoutine(void *args)
{
// pthread_self() 获取该线程的id
int count = 0;
while (true)
{
sleep(1);
cout << "这是一个新线程: " << (char *)args << "runing..." << pthread_self() << endl;
++count;
if (count == 2) pthread_exit((void*)11);
}
}
int main()
{
// 创建一个线程
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
int count = 0;
while (1)
{
cout << "main thread" << endl;
++count;
if (count == 3)
{
int *ret = nullptr; // ret指针变量
pthread_join(tid, (void **)&ret);
cout << "ret: " << (long long)ret << endl; //Linux下机器是64位
break;
}
}
return 0;
}
- 结果视图:
pthread_ cancel
功能:取消一个执行中的线程
原型
int pthread_cancel(pthread_t thread);
参数
thread:线程ID
返回值:成功返回0;失败返回错误码。
- 代码块:
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void *threadRoutine(void *args)
{
// pthread_self() 获取该线程的id
while (true)
{
sleep(1);
cout << "这是一个新线程: " << (char *)args << "runing..." << pthread_self() << endl;
}
}
int main()
{
// 创建一个线程
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)"thread 1");
int count = 0;
while (1)
{
cout << "main thread" << endl;
sleep(3);
++count;
pthread_cancel(tid); //取消一个线程
if(count==4) break;
}
return 0;
}
- 结果视图:
6. 分离线程
-
默认情况下,新创建的线程是joinable的,线程退出后,需要对其进行pthread_join操作,否则无法释放资源,从而造成系统泄漏。
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如果不关心线程的返回值,join是一种负担,这个时候,我们可以告诉系统,当线程退出时,自动释放线程资源。
#include <pthread.h> int pthread_detach(pthread_t thread);
-
可以是线程组内其他线程对目标线程进行分离,也可以是线程自己分离:
pthread_detach(pthread_self());
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注意: joinable和分离是冲突的,一个线程不能既是joinable又是分离的。
7. 总结
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- 线程谁先运行与调度器相关
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- 线程一旦异常,都可能导致整个进程整体退出
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- 线程的输入和返回值问题
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- 线程异常退出的理解
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- _ _thread : 修饰全局变量,带来的结果就是让每一个线程各自拥有一个全局的变量 – 线程的局部存储。
- 线程在创建并执行的时候,线程也是需要进行等待的,如果主线程如果不等待,即会引起类似于进程的僵尸问题,导致内存泄漏。